[游戏安利][个人向]旧游戏DLC补完计划 第一弹

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Luri

2021-04-11T16:33:58+00:00

[quote]经历了灾难性的2020年后,我在21年春季难得有了一段比较闲的时间,趁着入手了带鱼屏显示器(AOC CU34G3S)玩了不少新老游戏,正因如此才有机会启动这个之前就想做的企划:DLC小评合集。
本系列专注于对游戏的DLC而非本体的测评,如果某些游戏的本体和DLC一同发售则不会进行单独的讨论(例如登陆steam的狂野星球之旅和帕斯卡契约)。虽然是安利向本企划有一定的延迟,无论游戏还是DLC都不一定是近期的。推荐的游戏都是已确认不会再出DLC的所以可以放心食用。

评分推荐指数基于个人的喜好,主要面向“已经玩过本体并且喜欢,但还没玩过DLC”的玩家,推荐指数分为5档:
1分:提供负面的游戏体验,如果玩了本体最好不要入手这个DLC来毁掉你的好印象(例:刺客信条奥德赛 第一把袖箭-卡姐限定、辐射4 核子世界)。
2分:没什么价值的DLC,提升的游戏体验微乎其微但如果非常想给制作组送钱也可以购买(例:单机游戏中的服装DLC、大部分游戏的预购DLC)。
3分:有不少内容的DLC,值得你为了它再次打开游戏。(例:刺客信条 起源 法老的诅咒、仁王的DLC、怪物猎人世界 冰原)
4分:拥有优秀的内容,游戏因这个DLC而变得更完整,因为并不赞同某些游戏直接把本体拆了卖DLC的行为所以无论做得多好如果本体没做完都会放在这一档。(例:无主之地2和3的大部分DLC、上古卷轴5 黎明守卫/龙裔、龙腾世纪3 入侵者)
5分:DLC内容比之本体有过之而无不及,玩过本体的玩家切不可错过,或者这个DLC是免费的。(例:巫师3 石之心/血与酒、新维加斯 血钱、暗黑破坏神3 夺魂之镰、血源诅咒 老猎人、生化奇兵3 海葬)
6分:DLC比本体还要精彩甚至拔高了本体的水准,哪怕没玩过原作也值得入手。(例:无冬之夜2背叛者的面具、黑暗之魂2 三王传)

第一期DLC补完包含以下五个游戏:
生化危机7
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天外世界
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疑案追声
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地铁 离乡
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超级马里奥3D世界
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Luri

生化危机7
steam链接:
[url]https://store.steampowered.com/app/418370/Resident_Evil_7_Biohazard/[/url]
生化危机7发售于2017年1月24日,之后推出了《Banned Footage Vol.1》《Banned Footage Vol.2》《Not A Hero》《End of Zoe》共四期DLC,其中Banned Footage增加了数种游戏模式以及补全本篇的短剧情,《Not A Hero》《End of Zoe》则是本篇之后的两个故事。
生化7发售于神作之年2017年,但17年的时候我由于胆小退款了,直到今年预购8的时候附赠了7才从重新捡起来。在玩过456和23RE之后重新游玩生化七,确实能明显感到卡普空对游戏的变革与回归倾注的心血。在AOC带鱼屏加持下7代的阴间氛围也被大幅强化,但因此带来的刺激体验也大大提升了。
[quote]Not A Hero 不是英雄
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“要保住这家伙。”
寻找事件黑幕的Chris Redfield潜入新敌人和拥有残酷陷阱的死地之中。利用结合射击和格斗的战斗术,了断这叫人恶心的灾难。把这个事件的结局免费送给所有的RESDITENT EVIL 7玩家。
虽然是免费DLC但“不是英雄”提供的游戏内容要比之前的两盘录像带长得多。故事承接本篇结尾,主角换成了克里斯,他的目标是追击在本篇中漏网的卢卡斯。
在DLC中,超人克里斯有着与本篇伊森夫妇截然不同的UI以及行动力,遭遇的菌株也多是本篇中未出现过的强悍奇行种。游戏机制上的进步更是远远超过了一般DLC“新敌人、新地图”的程度。为了应对不同的恶劣环境,克里斯需要在地下收集各式新装备和新武器,游戏流程中加入了大量的解谜和求生要素,比起传统的生化危机,这个DLC朝着老式塞尔达那样的解谜动作冒险更近了一步。
这个DLC微小的瑕疵在于剧情毫无悬念,地图连接过于生硬。但卡普空炫技一般的全新体验以及免费的价格,让所有拥有生化危机7的玩家都不应该错过。
推荐指数:5/5[/quote][quote]End of Zoe 佐伊的结局
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一个就像开拓期的猎人一样生活古怪的男人,从他的激斗开始拉开序幕,面对在沼地蠢蠢欲动的生化生物作对手展开充满野性的生存恐布!在本篇没有描绘的柔伊命运会如何?而贝克家中的悲剧会打响终止符吗?
“佐伊的结局”讲述了本篇中下落不明的妹妹佐伊·贝克被自己的伯父乔·贝克拯救的故事。
一反生化危机传统的控部氛围,在7代最后一个DLC中,玩家们将体验前所未有的操作,扮演能手撕菌株的一拳超人乔·贝克。徒手连击和潜行秒杀在生化危机系列中可以说是前所未见的机制,而且游戏流程几乎没有解谜元素,玩家们只需要操作老爷子一路手撕过去就能通关。和其他几个可操作角色不同,野外生存达人乔·贝克可以直接通过在野外抓虫子鱼虾吃掉回血,还能制作对菌株一击毙命的长矛。游戏中的几场BOSS战宛如拳击赛,在动作天尊巧妙设计的打击感下流畅痛快,将本篇中的压抑感和不快一扫而空。
当然,DLC依旧并非是单纯以虐怪为主的爽游,游戏流程中依然保留了传统的资源管理内容,在水中需要思考如何巧妙利用有限的武器以及潜行与变异鳄鱼缠斗,在拿到神奇拳套化身真正的一拳超人前,同时与多个菌株战斗依旧非常危险,需要潜行和道具并用。
作为迥异于本体的DLC,佐伊的结局以及新造型都饱受好评。
推荐指数:4/5[/quote]天外世界
天外世界早在19年就登陆了Epic,又在20年登陆了steam。
本体测评:
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19181723[/url]
steam链接:
[url]https://store.steampowered.com/app/578650/The_Outer_Worlds/[/url]
[quote]凶险戈尔贡
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/-12cd6Q16v-fntdZeT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
一条断臂和一则神秘消息将“没谱号”的船员引向了戈尔贡小行星,那里曾经上演过Halcyon最雄心勃勃、同时也最具灾难性的科学项目之一,如今却沦落为怪物和掠夺者的不法巢穴。富有的隐士Minnie Ambrose派船员们去打探关于Olivia Ambrose博士和她的母亲,以及因为那个注定失败的项目而失势的负责人的消息,但他们很快就卷入了一场将永远改变殖民地的惊天阴谋。
和本体一样,凶险戈尔贡显得虎头蛇尾。作为太空主题CRPG凶险戈尔贡有一个满分开场:悬疑、刺激、有趣、引人入胜,接着在全新的星球上玩家将有机会见识翡翠鸟星系最强资本集团太空人之选人性恶盛宴。但随后过于繁多的战斗和平淡的多选结局让DLC和本体落得了类似的下场,虽然增加了不少新武器、装备、副主天赋和缺陷,但整个DLC终究没有在系统上进行变动。
天外世界的优缺点几乎原封不动继承到了DLC1中,如果说本篇就过于SLIM,那这个DLC就是本篇的缩水版。
PS:带上山姆有惊喜。
推荐指数:3/5[/quote][quote]艾瑞丹诺斯星上的谋杀案
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/-12cd6Q16v-89pvZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
探访艾瑞丹诺斯星上空,揭露翡翠殖民地史上最庞大的悬疑命案!里佐雇用的知名代言人翡翠海伦在全新的光谱棕伏特加发售前骤然身亡;在这场奇特的谜团之中,所有人都有嫌疑。与你的同伴一同穿越艾瑞丹诺斯星的浮岛,使用一款名为矛盾放大器的新工具来拼凑线索,它能凸显出平常看不见的线索。这个谜团比我们眼前见到的要复杂许多,解开这个悬案就全靠你(或者你选择的团队)了。
“艾瑞丹诺斯星上的谋杀案”是天外世界近乎完美的DLC。
除了某些基于原始框架无法更进一步改动的地方(比如战斗系统),DLC2几乎改进了本篇和DLC1所有的缺点,让天外世界有了一个体面的收尾。
CRPG应有的优秀台词与选择,环环相扣的线索和任务,复杂的人际关系,意料之外情理之中的转折,有趣的地图设计,经典的收集要素在“艾瑞丹诺斯星上的谋杀案”中应有尽有。整个DLC的内容集中在不大的艾瑞丹诺斯星上,省去了星际旅行的麻烦;高能台词全程在线,玩家可以根据自己的喜好扮演不同风格的霍桑;为了破获谋杀案,玩家得到了类似本篇变身装置的全新道具和系统,甚至能和它进行吐槽互动;游戏中解锁了几种全新且新颖的科学武器,其中香槟加特林的收集任务有多种方法可以完成——既可以按图索骥寻找园区里的8瓶香槟,也可以直奔另一个区域的香槟博物馆直接拿八瓶不同的香槟;游戏中的推理内容虽然是单线,但谜题合情合理,只要认真寻找线索就能收集足够的证据主动侦破悬案(虽然无论是否破案,最终都会和幕后黑手对峙);几个NPC也比DLC1中的要讨喜许多。
艾瑞丹诺斯星是一颗气态星球,人们居住于一个个浮空岛屿之上,通过栈桥链接——更美的风景以及更丰富的环境也在AOC带鱼屏的加持下显得前所未有的令人舒畅。
PS:虽然是最后一个DLC但某角色不能入队扣0.5分。
推荐指数:4/5[/quote]疑案追声
本体测评:
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16851543[/url]
steam链接:
[url]https://store.steampowered.com/app/942970/Unheard/[/url]
[quote]致命剧本
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/-12cd6Q16v-5d0mK2kT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
很多人说游戏本体其实是教学关,DLC才是正篇——这样说不无道理,DLC1致命剧本无论长度、登场人数还是复杂程度远超游戏本体的每一关——甚至超过了游戏本体所有关卡的总和。
致命剧本可以说是疑案追声游戏机制的集大成者,况且还是免费DLC,喜欢本体就一定不可错过。
推荐指数:5/5[/quote][quote]中元节特别篇
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/-12cd6Q16v-4pgcZdT3cSsg-g4.jpg.medium.jpg[/img]
DLC2是和B站合作的项目,邀请了B站UP主和游戏主播来做配音。中元节特别篇贡献了整个游戏中最好的故事没有之一,被邀请来配音的UP主们曾因并非专业配音员受到诟病,但在我看来这反而规避了游戏中最严重的缺陷。
推荐指数:5/5[/quote][quote]黑面观音
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/-12cd6Q16v-sw8K27T3cSsg-fz.jpg.medium.jpg[/img]
DLC3是疑案追声唯一一个收费DLC,内容也很良心地放出了三个互相关联的案件。
对于疑案追声这款游戏我可以无条件的吹捧,无论游戏体验是否完美,Next每次都能以创意惊艳作为玩家的我。但玩到DLC3时,这款游戏的一些问题也越来越明显:
不知道是文案还是配音的习惯问题,游戏中人物的台词风格极为接近,随着玩家玩过越来越多的案件,这种感觉会愈发明显——这在一般的游戏里也许没什么,可偏偏疑案追声中“声音”却是最重要的元素。在黑面观音中,Next原本想通过某种语癖制造一个小小的思维陷阱和反转,但事实却是除了这个语癖外,许多NPC的语气同样让人感到千篇一律,难以分辨。反而是在中元节特别篇中不专业的UP主们很好地演绎出了千人千面的感觉。
黑面观音是游戏的最后一个DLC,并没有像前两个DLC那样的惊艳感,但依旧值得一玩。
推荐指数:3/5[/quote]地铁 离乡
steam链接:
[url]https://store.steampowered.com/app/412020/Metro_Exodus/[/url]
地铁 离乡是地铁系列的最新作,于2019年登陆Epic。对于地铁系列我一向是在喜欢游戏的同时难以忍受毛子的毛式叙事,但离乡比起前两作大大强化了剧情和演出,就连疯狂快进的叙事节奏也显得没那么难以忍受了。
地铁 离乡采用了章节式开放世界的设定,每一章不仅地图风格不同,而且还提供了独具特点的资源、装备和敌人,不断维持游玩的新鲜感。虽然开放世界中的内容略少,但却全是精心设计的关卡和资源点,绝无堆料。我很庆幸是在入手了AOC之后玩的这款游戏,凛冬、湖泊、深夜、荒漠、野林……在游玩过程中不断遇到可以截屏做桌面的风景,带鱼屏下的沉浸感前所未有的强。原本地铁 离乡被视作2077之前沉浸感最强的第一人称剧情类游戏,但没想到的是2077的完成度竟然还不如有赶工的地铁 离乡。
[quote]The Two Colonels两个上校
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/-12cd6Q16v-i5xeK23T3cSsg-fw.jpg.medium.jpg[/img]
在新西伯利亚市死寂废墟的地表下,赫列勃尼科夫上校正踏上归家之路,去和他的儿子基里尔共度新年前夜。
不过,这里的人们正面临着数不清的麻烦:软泥进一步地吞噬隧道,变种怪的袭击日益猖獗,能让人们免遭辐射侵害的“绿东西”则濒临耗尽。为了保障大家的生存,身处高位的大人物们或许得采取些“过激手段”了……
追随赫列勃尼科夫的旅程,了解新西伯利亚的终末时刻。时隔一年,当米勒上校揭开这段过往,玩家们可以在这一全新的线性章节中体验到《Metro》最经典的剧情玩法,包括全新的武器、致命的火焰喷射器、狭小幽闭的环境,以及再熟悉不过的紧张和战栗。
比起游戏本篇,两个上校的故事其实更适合作为离乡的结局。地铁一贯的末世风格和悲怆氛围在这个DLC中被拉满。更注重线性的DLC1能更好地专注于游戏性以及叙事上,其演出效果和催泪程度让喜欢本体的人不可不品尝。
推荐指数:5/5[/quote][quote]Sam's Story 山姆的故事
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/-12cd6Q16v-encwK13T3cSjg-ay.jpg.medium.jpg[/img]
炸弹投下之前,山姆曾是驻莫斯科大使馆的美国海军陆战队队员,他一直梦想着回到自己的祖国,也许能发现自己的家人还活着。在漆黑的地铁隧道里,前途渺茫,但当斯巴达人发现莫斯科并非战后唯一幸存的城市时,心怀希望似乎不再那么愚蠢了。
山姆为了寻找一条回到美国的返乡之路,从奥罗拉千里迢迢抵达了海参崴的遗址,那里有遭到海啸毁坏的港口、工业建筑,以及摇摇欲坠的住宅区。为了完成旅程,山姆会发现他需要迄今学到的每种战术才能生存下去,因为他所在的环境比预期的要棘手得多。
玩家将为山姆打造出穿越海参崴沙盒生存景致的路线,同时踏上横跨后世界末日的俄罗斯荒原的全新旅程。
山姆是美国人。
和阿尔乔姆不同,山姆会说话。
和阿尔乔姆不同,山姆能在剧情中做选择。
其实地铁 离乡的两个DLC都很优秀但也有着相同的问题:如果通关了本体意犹未尽,DLC可能很难缓解这种症状。
推荐指数:4/5[/quote]超级马力欧3D世界
超级马力欧3D世界原本是WiiU上的游戏,虽说游戏经典但却也未能挽救WiiU的销量。NS上的3D世界是移植作品,但在移植之外,还加入了全新制作的资料片《狂怒世界》。
[quote]Bowser’s Fury狂怒世界
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/-12cd6Q16v-fq1hK29T3cSxc-is.jpg.medium.jpg[/img]
在狂怒世界中,马力欧需要和酷霸王.Jr一起探索“猫神之湖”,并且找到足够多的喵咪太阳之力来击败暴走的酷霸王。游戏中引入了全新的暴走机制,狂怒酷霸王每过一段时间就会出现让世界陷入黑暗并且肆意攻击,但危机四伏的黑夜也会解锁不同的收集和挑战内容。只有收集足够多的猫咪太阳之力并敲响猫咪铃铛,才能击退酷霸王。
不仅仅是剧情上难得的和酷霸王.Jr一同联手,新世界猫神之湖也一改之前3D世界的风格,构筑了一个惊喜不断的开放世界。其精巧设计的内容和游戏性不仅远超3D世界中原本的任何一个世界,甚至比起奥德赛中的单个王国也有过之而无不及。风光明媚秀丽的猫神之湖已经成了我心中最难忘的场景之一,虽然是NS游戏但在CU34G3S上也表现得尤为出色。
狂怒世界是任天堂在奥德赛之后最优秀的马力欧作品,即使没玩过3D世界本体也推荐游玩。
推荐指数:6/5[/quote]
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OG_Yushii

虽然我写评测一向不打分。但你这个评分标准倒也挺有参考价值的。

地铁是真的不错,至少值一个GOTY提名。只不过打完本体就放着了,看DLC评价这么高去这两天去补了吧。
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安仔哥

生7dlc的佐伊真漂亮
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hammenbobo

狂怒世界,好游戏。
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Icenode

黑面观音挺良心的,或者说疑案追声这游戏就很不错的
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Inny

天外世界的DLC让我在无主之地3之后再一次体验了在EPIC平台补DLC有多么恶心[s:ac:哭笑]

但我的天外世界是EPIC首发,已经成了沉没成本....
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birdsandlilies

狂怒世界确实不错。
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YAMS

地铁二代还没玩,没时间,不知道离去的内容接的深不深
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Inny

[quote][pid=509689378,26417265,1]Reply[/pid] Post by [uid=19483820]干掉昨天[/uid] (2021-04-21 11:23):

地铁二代还没玩,没时间,不知道离去的内容接的深不深[/quote]单就小说而言离去和原著关联是最小的,小说是编年的,1和2代的剧情都能在书里找到大量对应的情节,离去的原创部分就有点多了
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rythuliaan

其实我感觉狂怒世界还是有点太单薄了,不是说做的不好,是有点重复,就那么几种换来换去。有点缺了在某个犄角旮旯里找到个月亮/呀哈哈的“老任天堂了”的感觉。
(其实也有藏点壁画什么的,但藏的很浅奖励也很少)
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Luri

今天做生化8的时候回头看7代 Not A Hero的内容,8里面伊森可以格挡弹反攻击,也可以格挡后迅速射击,很可能就是在DLC里克里斯体术的翻版
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Hypekillzzz

IGN:狂怒世界-2.6分 原因:猫咪之湖有太多猫[s:a2:你看看你][s:a2:你看看你]
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GGsweater.TTV

楼主牛逼,这样的文章太少了
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ホロ

新维加斯那个dlc是死钱不是血钱,Dead Money
那个dlc非常棒但是由于难度有些大steam好评率倒是四个里面最低的
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muzzberry

啊?我还以为是2000年以前的老游戏[s:ac:囧]