[游戏安利][个人向]旧游戏DLC补完计划 番外——《Enderal:Forgotten Stories 恩达瑞尔:被遗忘的故事》

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Luri

2021-05-19T05:18:32+00:00

[quote]经历了灾难性的2020年后,我在21年春季难得有了一段比较闲的时间,正因如此才有机会启动这个之前就想做的企划:DLC小评合集。
本系列专注于对游戏的DLC而非本体的测评,如果某些游戏的本体和DLC一同发售则不会进行单独的讨论(例如登陆steam的狂野星球之旅和帕斯卡契约)。虽然是安利向本企划有一定的延迟,无论游戏还是DLC都不一定是近期的。推荐的游戏都是已确认不会再出DLC的所以可以放心食用。

评分推荐指数基于个人的喜好,主要面向“已经玩过本体并且喜欢,但还没玩过DLC”的玩家,推荐指数分为5档:
1分:提供负面的游戏体验,如果玩了本体最好不要入手这个DLC来毁掉你的好印象(例:刺客信条奥德赛 第一把袖箭-卡姐限定、辐射4 核子世界)。
2分:没什么价值的DLC,提升的游戏体验微乎其微但如果非常想给制作组送钱也可以购买(例:单机游戏中的服装DLC、大部分游戏的预购DLC)。
3分:有不少内容的DLC,值得你为了它再次打开游戏。(例:刺客信条 起源 法老的诅咒、仁王的DLC、怪物猎人世界 冰原)
4分:拥有优秀的内容,游戏因这个DLC而变得更完整,因为并不赞同某些游戏直接把本体拆了卖DLC的行为所以无论做得多好如果本体没做完都会放在这一档。(例:无主之地2和3的大部分DLC、上古卷轴5 黎明守卫/龙裔、龙腾世纪3 入侵者)
5分:DLC内容比之本体有过之而无不及,玩过本体的玩家切不可错过,或者这个DLC是免费的。(例:巫师3 石之心/血与酒、新维加斯 死钱、暗黑破坏神3 夺魂之镰、血源诅咒 老猎人、生化奇兵3 海葬)
6分:DLC比本体还要精彩甚至拔高了本体的水准,哪怕没玩过原作也值得入手。(例:无冬之夜2背叛者的面具、黑暗之魂2 三王传)

本期为番外篇,因为安利的内容只有一个,而且不是DLC而是游戏MOD,但同样适用于前面的标准。

上古卷轴5 天际
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[/quote]第一期:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26417265[/url]
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[quote]上古卷轴5:天际链接:
[url]https://store.steampowered.com/app/72850/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/[/url]
[url]https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/[/url]
恩达瑞尔链接:(请注意原版和SE版对应的恩达瑞尔在steam页面不同,只有SE版才有中文)
[url]https://store.steampowered.com/app/933480/Enderal_Forgotten_Stories/[/url]
[url]https://store.steampowered.com/app/976620/Enderal_Forgotten_Stories_Special_Edition/[/url]
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
《恩达瑞尔:被遗忘的故事》是上古卷轴5:天际的大型独立MOD。游戏为玩家们展现了一个全新的开放世界恩达瑞尔大陆,同时有着与天际不同的战斗体验以及一段黑暗的奇幻冒险。
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[/quote][quote]传奇的衍生
上古卷轴5(以下简称老滚5)本身是2011年发售的大型奇幻CRPG游戏,发售至今的十年里其地位依然无可撼动。游戏本身就是足以载入史册的神作,而玩家社区源源不断的MOD更是为游戏源源不断注入了新的活力。一方面MOD功能的强大让这款老游戏能不断产生新的内容供人体验,另一方面正是因为游戏本身足够经典,才能让数量众多的玩家们能乐此不疲地开发着新的MOD。恩达瑞尔并不是老滚5唯一的大型剧情MOD,但却由于其卓越的内容能够脱颖而出。不仅有全语音,还有多国语言——而且从始至终都是免费的。
目前恩达瑞尔在steam上已经有独立的商店页面,想要游玩需要已经拥有对应版本的老滚5(不需要安装)。
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[/quote][quote]极高的完成度
原版老滚5最大的特色就是无所不包的世界,作为MOD本作也继承了这一特点——海量的地点、各式各样的物品、无处不在的文本剧情构筑了一个丰富程度不亚于天际省的恩达瑞尔大陆。虽然体量上无法达到老滚5的量级,但恩达瑞尔却在许多领域胜在质量——每个任务都精心设计,没有重复无聊的日常;赌博、银行、投资、传奇怪物这类脱离剧情的细节设计比比皆是;游戏不能随时瞬移却可以通关鸟点或者卷轴在主要城市间往返,而主城方舟城更是繁复到无以复加堪称近年来CRPG内容最多的城市没有之一。仅仅主线通关就需要50小时左右。
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仅仅是方舟城就有很多内容可以细说,刚进入方舟城时系统提示可以通过路牌瞬移时我还讶异于为什么大地图不能瞬移却要给主城内部加入这个功能,但随着游戏深入我才意识到这功能的必要性——地表各有特色的区域阡陌往来,有着不同的功能和风格;地下城更是四通八达落网棋布,经常走着走着发现过去没见到的地方,即使快通关了我也经常在其中迷路。来自五湖四海的人和事汇聚于此,这个形如方舟的宗教城市无论是游戏性、功能还是剧情上都是当之无愧的大陆核心。
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[/quote][quote]不一样的系统
虽然是老滚5的MOD,但恩达瑞尔有诸多设计与原版游戏截然不同。主角只能从几个大陆的人类中选择;使用魔法和魔药会积累“奥术狂热”,逐渐给予debuff甚至变成畸变体;各种技能不再随着使用升级而是必须用技能书提升点数;战斗上不仅有传统的战法贼,还有与炼金术挂钩的“狼人”和与附魔挂钩的“召唤”两种玩法;此外在世界各地还藏着不少特殊职业者,通过与他们接触能够解锁更强的特殊战斗方式。
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虽说有不少创新,但恩达瑞尔依然有不少内容和老滚5一致,比如锻造、工艺、炼金、附魔的原理。此外虽然系统上继承中有创新,但游戏的难度却远远超过原版,对刚踏入这片大陆的新人非常建议以简单难度开局。
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恩达瑞尔和本体一样支持MOD,但由于故事并非发生在天际省,因此不少本体MOD并不兼容。游戏中也存在着一些bug,熟悉老滚的玩家应该对这些不太陌生。[/quote][quote]深邃精彩的故事
无论主线还是支线,恩达瑞尔的精彩程度都不输给近年来的CRPG。由于是饭制MOD,游戏中反而没有那些为了延长游戏时间而设计的无聊重复内容,哪怕在细节打磨方面不如专业人士,他们也在每一个主线、支线、隐藏内容里倾注了全部的热情。尤其是游戏的隐藏结局没有任何提示,但却在游戏的支线中草蛇灰线地给出了玩家们足够的线索,让许多人会去完成这个不容忽视的“机会”。
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黑暗的开场,黑暗的结局——恩达瑞尔中支线的故事或悲伤或搞笑,但故事的主线是罕见的压迫感十足的阴暗剧情。随着故事不断深入,玩家们对世界的真相以及面临的问题的了解越来越多的同时,绝望感也越来越强——“至高者”,游戏中的BOSS,是近年来我所玩过的游戏中压迫感最强、设定上最绝望的存在。游戏的多个结局也算得上“真正有意义的选择”——和大多开放世界游戏不同,恩达瑞尔在通关后世界将永久被改变,除非读档否则再也无法继续套索。
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游戏中的NPC塑造也极为出色,官方还为玩家提供了一男一女两个极具魅力的CP可以选择。对直男玩家来说老婆卡利亚几乎是在这个黑暗的世界中唯一的光芒。
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[/quote][quote]总评 5/5
一个游戏做得用不用心,玩家们是可以通过自己的游玩实际感受到的,虽然是基于10年前的游戏制作,但恩达瑞尔中制作者投入的诚意和热情是任何人都可以感受到的。和这群用爱发电的MOD作者相比,做出辐射4核子世界的贝塞斯达和天外世界的黑曜石都如同一群躺平收钱的懒狗。
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恩达瑞尔一方面像我们展示了杯赛的祖传引擎依然大有可为,另一方面也真切地让玩家体会到了在如今这套系统的极限——Starfield之后的上古卷轴6究竟会因引擎进化而有什么样的效果仍未可知,但5代使用的引擎真的已经过于老旧了。
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由于模板太过古老,恩达瑞尔在游戏体验上难以摆脱陈旧感,但即使忽略上古卷轴5的内容它依然是极为优秀不可多得的CRPG游戏。如果玩过上古卷轴5并且深陷其中,那么恩达瑞尔就是6代前不可错过的良药。如果没玩过上古卷轴5——虽然也可以直接游玩恩达瑞尔但我依然建议你不要错过它的本体,游戏史上不朽的丰碑。[/quote]最后,恩达瑞尔作为一个MOD的内容值得单独写一篇来吹,其他诸如辐射新加州这样的MOD就很难单独开个番外来安利了,DLC安利的番外篇大概率不会再有,除非是……
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Incandescent

以前玩游戏的时候,都没看聚聚文字这么般惊叹:NB!(那龙眼睛看花了~)
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Reply to [pid=518850300,26902778,1]Reply[/pid] Post by [uid=663769]radiowxt[/uid] (2021-05-25 13:42)
[s:ac:哭笑]那个不是龙是这个世界的交通工具
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Inny

天外世界确实太拉了,各种细节设计对比一下重置版的质量效应1都远远不如

这个DLC最近很多好友在玩,我已经下好了,等质量效应三部曲回顾完了去试试
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Luri

这次没起奇怪的副标题,如果要的话我想称这游戏为琴酒模拟器[s:a2:不明觉厉]
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魂Dianarne愛

玩了数十小时中,不得不说剧情的打磨真的比滚5原版上心太多(滚5龙裔主线个人都觉得真的有点无聊...只有个别的精品支线可圈可点),让人一直有愿望去完成探索和各种支线,了解这个世界发生的事情,沉浸感非常好。
怪物明确根据区域区分等级,配合打怪/完成任务获取经验的机制契合也很好。新的天赋树把生活系天赋融合进了各种战斗perk对于一个探索战斗为主的游戏来说也比原版合理许多。基本上可以说是真的有在用心考虑玩家游戏体验后作出的设计。
反倒是银行的存在和利息设定,在前中期提升战斗技能点极端昂贵的情况下造成了一种...怎么说呢,破坏沉浸的可能性。我在实际游戏流程中甚至最多的时候积累了80多点战斗技能无法消费,但是却也没有办法获取想要的技能书(也买不起,太贵)。和我一起游戏的一位友人也遇到了这个问题,然后他就选择了先把银行存款睡到9000拿满利息...

总体来说整个游戏体验非常满足。不仅仅作为一个社区产物,甚至作为一个单独游戏来说都非常惊艳,绝对值得被更多人了解和讨论
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Dill2crazy

玩了一段时间 确实很不错的mod
而且难度比原版硬核
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Kyay zu Kyi mar BaBa Gaben

据说这游戏灵感来源于质量效应…建议装track tool的mod 追踪npc好感度…有些好感度直接关系角色生死
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[quote][pid=518911099,26902778,1]Reply[/pid] Post by [uid=11948644]dustymask[/uid] (2021-05-25 17:22):

据说这游戏灵感来源于质量效应…建议装track tool的mod 追踪npc好感度…有些好感度直接关系角色生死[/quote]其实没必要,对话好感程度是会直接反馈的,我没辅助想故意玩死某些队友也游刃有余[s:ac:闪光]
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2eraz

我花了150小时通了这个mod,最后被这游戏的结局搞郁闷了,哪怕是隐藏的梦花结局,细思之下也是无比的绝望,可以说这个mod整个基调就是黑暗绝望的,很多支线剧情更是在强化烘托这种氛围,个人觉得当今游戏业界也只有非商业制作团队敢这么设计剧情了。

不过这游戏给我印象最深刻的反而是配音,很难想象这种质量的配音居然是个老滚mod,每个关键npc的配音都能让人印象深刻,特别是那俩官方cp,在关键剧情时的表演堪称惊艳,很久没在游戏里有这种感觉了。

这游戏值得所有喜欢老滚还有传统西式rpg的玩家尝试。
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[quote][pid=519280426,26902778,1]Reply[/pid] Post by [uid=63059823]coolguy12345[/uid] (2021-05-26 23:47):

我花了150小时通了这个mod,最后被这游戏的结局搞郁闷了,哪怕是隐藏的梦花结局,细思之下也是无比的绝望,可以说这个mod整个基调就是黑暗绝望的,很多支线剧情更是在强化烘托这种氛围,个人觉得当今游戏业界也只有非商业制作团队敢这么设计剧情了。

不过这游戏给我印象最深刻的反而是配音,很难想象这种质量的配音居然是个老滚mod,每个关键npc的配音都能让人印象深刻,特别是那俩官方cp,在关键剧情时的表演堪称惊艳,很久没在游戏里有这种感觉了。

这游戏值得所有喜欢老滚还有传统西式rpg的玩家尝试。[/quote]梦花结局我是倾向真实的(虽然成就提示也在引人乱想)
毕竟这个世界理论中存在“可能性之海”,梦花又是在探索可能性之海的时候得到的
随笔里提到喝了灵药的人将度过幸福的一生,我是觉得死在幸福的梦里对于可能性之海来说算不上正确选项[s:a2:不明觉厉]
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Kiniw

只要你吹enderal那我们就是好兄弟.jpg。在这它面前不止老滚5,其他任何贝塞游戏的任务mod包括辐射那边的,都像是小学生用来练手的水平。游戏本身不收费,只能买了份原声聊以敬意
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Callmestevie

这个真的是特别神,我是去年疫情封城期间在家里玩的,当时还没有基于64位滚5弄的SP版,真的是三步一跳出,但因为游戏本身太吸引人了,完全没有想要弃坑的烦躁感

前些时发现有SP版又下回来准备重玩一遍,然后刚进游戏就被那BGM搞得PTSD犯了[s:ac:哭笑]

以及我永远喜欢卡利亚[s:ac:吻]
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Leizye

之前打折入了老滚5(好像是SE?反正steam上的)

但画面有点古老,操作好像也不是很顺滑,看别人玩都打很多MOD,看的我头都晕了

不知道应该以什么姿势入坑,有没有大佬给指条明路[s:a2:大哭]
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Peteyfresh

玩到水下那个图因为找不到某样物品卡关,后面工作忙起来就忘了这个吃灰很久的游戏了
非常耐玩好玩的沙盒游戏
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tiru

有空试试呢
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xDEATHSKULLx

不知道为什么,我玩老滚5不晕,玩这个特别的晕,fov都已经拉到95了也没用[s:ac:怒]