Chunk
2021-12-10T13:37:57+00:00
“一杯茶 一包烟 几个破怪打一天”
——《Gloomhaven》steam评价
“桌游”离我们很近,从麻将扑克三国杀狼人杀,到游戏王DND开拓者,我们多多少少都玩过一些桌游,也知道许多电子游戏的机制最初来源于桌游;“桌游”离我们也很远,中间隔着几百上千的价格、对于场地的需求、大型桌游事前的准备事中的结算事后的收纳、还有最重要的对于人员的需求——3、4个朋友聚在同一个房间畅玩一个下午如今真的不是一件易事。
不过,现在也有了很多别的方式玩桌游,steam上的TTS(桌游模拟器)相信很多朋友都听说过。但是,模拟器终归还是模拟器,每个玩家得事先下载数据包,玩的时候还是得手动摆盘、结算,操作也不方便,而且明明是在电脑上,角色还是张卡怪物还是个TOKEN,地图背景也还是一块版,实在是有点提不起劲。说实话,我承认桌游是有点东西,但真有这么牛逼吗?现在游戏这么多,何必花费数倍功夫去玩这些还得手动结算的“老古董”呢?相信很多朋友都有和楼主类似的想法吧。
但是,今天介绍的这款游戏——《Gloomhaven》(《幽港迷城》)就真有点牛逼了。从桌游的角度,GH占据桌游评分网站BGG榜首长达4年,足以证明本身质量;从电子游戏的角度,GH的EA版于19年上架steam,经过2年按部就班的更新优化,在两个月前发布了正式1.0版本。在1.0版本中,GH支持1-4人游玩,拥有包含17个职业95个关卡的全桌游版内容,甚至还多了一个适合单人solo的公会模式,同时也预留了MOD空间,游戏当然也是全自动结算的;从社区的角度,虽然没有官中,但是通过创意工坊订阅+进qq群下群文件(免费)的方式可以开启简体中文(或繁体中文),完全汉化并且翻译得很不错——有个技能叫龙卷风摧毁停车场,相信我,技能效果确实是龙卷风摧毁停车场(笑)。
对了,还有价格。GH在steam国区原价100,并且不需要DLC(点名批评Root)。而桌游版市场价是1000+。
没错,这就是一个可单人可联机、全自动、120%移植完成度、完全汉化、只卖100rmb的BGG排名第一的桌游的电子版。楼主朋友联机疯玩了一周,以下将作为一个普通PC玩家,通过QA的形式详细介绍GH这个游戏。
(作者成分:啥都玩点的主PC玩家,桌游多数靠云,实际没玩过多少)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/13/biQ2p-7vu1ZgT3cSsg-hl.jpg[/img] 著名桌游网站BBG
Q:所以这游戏是个——“电子桌游”?
A:[s:ac:blink]没错,但是你完全可以把他当作一个普通的PC游戏。可以单人solo,也可以联机游玩,怪物和NPC由电脑操控(通过一定的规则),结算也是全自动的。
Q:大型桌游很复杂吧,这游戏好上手吗?
A:[s:ac:goodjob]非常好上手,游戏自带几关教程,打完便可以直接联机开干!实际上桌游本身的复杂度很大一部分在于“怪物该怎么行动”,而玩PC版的时候开始完全可以不用在意这个,大致了解就行了(当然你了解得越多,战斗会越顺利)。类似游戏王,线下打牌复杂的连锁不知道该怎么结算,但是玩电子版游戏会自动结算。
Q:说了这么多,这到底是什么个游戏,到底玩啥的?
A:这是一个回合制走六边型格子的战棋游戏,玩家扮演一个赏金猎人(小队),在做任务的途中被卷入这个城镇的巨大事件。游戏节奏就是:加点买装备过特殊事件(10分钟)——打本(2小时)——加点买装备过特殊事件(10分钟)——打本(2小时)的循环。主要就是战斗!战斗!战斗![s:a2:你已经死了]GH的战斗非常有意思,相信BGG第一的含金量。
实际玩起来类似神界原罪2 + 陷阵之志(Into the Breach),如果你是那种玩神界原罪时一心只想打怪的玩家,那BH可太适合你了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/13/biQ2p-dcc1ZhT3cSsg-g0.jpg[/img] 这是第一关的第一个场景
Q:陷阵之志?这游戏怎么和陷阵之志扯上关系的?
A:[s:ac:哦]玩过陷阵之志的都知道,陷阵之志的一大特色就是怪物会提前告知玩家自己的行动,玩家一定程度上可以根据怪物的行动进行微操,而BH作为一个回合制游戏也有类似的系统。BH的回合为:玩家选择“行动集”——所有单位亮出行动并且排速度顺位——轮到玩家时玩家在“行动集”中进行一个具体行动(如果速度快,这时便能看到怪物之后的行动)——下一回合。“行动集”的具体实现方式就不详细介绍了,总之,比一般的回合制走格子游戏更有策略深度。
Q:就这?还有什么机制吗?
A:BH的核心机制是“烧卡”,比如刺客有9张行动卡,用过的卡进入弃牌区,全用完后需要进行“休息”来回收行动卡,但“休息”本身会烧掉弃牌区的一张卡,被烧掉的卡在本次战斗中不能再用。同时,角色受到伤害时,可以选择烧卡来抵档伤害(不然就扣血),有的行动卡拥有强力效果,如果使用了强力效果也会将这张卡烧掉。总之,随着战斗的进行,角色能用的行动卡会越来越少,卡烧完角色将失去战斗能力。当只有最后几张卡时,是直接烧两张进行一波最后的爆发,还是普通的走2打2再苟两回合?这是战斗后期经常出现的局面。楼主经历过的战斗中,就没几场是所有角色都“活着”打完的,每场战斗都是弹尽粮绝。(也可能是我们太菜啦)
开局:[s:a2:有何贵干] 中途:[s:ac:惊] 终局:[s:ac:喘]
Q:弹尽粮绝?这游戏这么难吗?
A:有一说一,确实。BH的PC版战役模式和原版桌游一模一样,天啊,桌游玩家那都是一群什么样的人那(拍桌)!游戏第一关,就有经典的长廊,后排数个弓手+前排战士抗着,冒然冲进去的结果就是被射爆[s:ac:哭笑]。游戏第二关,BOSS就是会召唤小怪的类型,BOSS血厚没RUSH掉,就会被旁边的精英卫兵干爆,如果先清卫兵清得太慢,BOSS很快便会召唤出亡者大军!楼主小队在第二关就团灭了一次[s:ac:怕]。。。
别忘了,每个角色都是有烧卡的疲劳机制的,“稳扎稳打”不一定总是最优解。
但是换句话说,这也是这游戏良心的体现,毕竟战棋游戏玩的就是战斗机制,太简单框框A过去又有什么意思呢?而且团灭了也不会有任何惩罚,反而还能获得捡到的钱。可以在更新装备后,借助对于敌人配置的了解再战一番![s:ac:计划通]
对了,游戏一共有6种难度,并且可以在战斗外阶段随时调整,可以说是非常亲民了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/13/biQ2p-doltZfT3cSsg-g0.jpg[/img] 典中典之步兵+弓手
Q:刚才听你说GH有17个职业,这游戏职业是怎么设置的?
A:开场有6个“基础职业”,角色出身会自带一个生涯任务,比如杀x个骷髅怪、或者完成x个支线任务、或者是战斗不能x次。完成生涯任务后,角色将会退场(盗贼经历了太多次生死关头,决定过个平静的生活;炮手完成了复仇,从此不再出现在这个城市——的感觉)。同时,将会解锁一个新职业,而新职业角色出生的等级与城市的繁荣等级相关——反正就是可以解锁新职业玩啦。不断地解锁新职业玩也是这个游戏吸引人的地方。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/13/biQ2p-d14bZlT3cSy5-rd.jpg[/img] 鼠鼠不想博命战斗,鼠鼠只想攒钱当商人
Q:战棋游戏的话,会有爆击啊MISS之类的机制吗?
A:这个当然有!无论是怪物还是玩家角色,攻击时都会进行判定,可能x0、-2、-1、-、0、+1、+2等,MISS和爆击都是这类游戏的醍醐味所在嘛。不过在GH里,玩家角色在成长时,可以改变自己的判定卡,求稳的可以将负面判定都删除,追求刺激的可以多添加一些x2甚至x3进去!
Q:游戏内容我了解得差不多了,能说下联机的事吗?什么叫“灵活联机”?
A:GH的难度与角色数量、角色等级都有关。人多可以4人战斗,人少也可以2人战斗。游戏群里可以有5人及以上,每人有一个角色,玩的时候用自己的角色就行。有的玩家“鸽了”几次也没问题,因为如果队伍里有个等级低的角色,敌人等级也会相应降低。总之,联机很灵活,不是那种最初的4人有1人鸽了就开不了,或者有人进度落后就参与不回来的类型。
Q:联机体验如何?
A:GH是回合制游戏,这类游戏是最不吃联机质量的了。XX加速器也有加速节点,我们玩的时候美国留学生建主,剩下3人分别在四川、广东、日本,都可以很流畅地游玩!
不过具体还是得看个人网络情况哈。
Q:额。。。单人可以体验吗?
A:当然可以,类似神界原罪,除了一人操控多人体验普通的流程外,PC版的GH甚至还有一个更适合单人游玩的公会模式。普通模式里每人扮演一个角色,公会模式玩家操控整个公会,扮演的割裂感更少了。
Q:我喜欢勾心斗角,GH有勾心斗角机制吗?
A:虽然不多,但是也有!首先,每个关卡开始时,角色会选择一个秘密任务,玩家可以把秘密任务说给队友听——当然也可以不说。同时,官方推荐的游戏玩法,是玩家不把自己准备的行动告知队友,所以AOE抢了队友的人头,或者在队友想要集火BOSS时自己却跑去开箱子(谁捡到就是谁的)都是可能发生的事。本身GH的战斗机制就允许随机应变,实际游玩中经常是先贪到的人就赚到,没贪到的人负责给团队擦屁股——当然,你也可以选择每一步都和队友商量好,做一个专业的赏金小队!
(其实会不会勾心斗角完全取决于当前副本的压力大不大,压力大时齐心协力,压力小时一开门就各凭本身朝宝箱冲[s:a2:舔]
大概就这些了,如果还有别的问题关心的人比较多我会补充在主楼。最后再来一个红黑榜吧:
+ 近乎完美的桌游的电子化体验
+ 易于上手,又颇有深度的战斗系统
+ 多达17种的职业,且每种职业都有丰富的成长空间
+ 95个精心设计的关卡,每一场战斗都是一次挑战
+ 100元的亲民价格
+ 灵活的联机机制,单人能玩,多人更爽
+ 排名第一的桌游,真的不来体验一下吗?
- 每场战斗都很长,一场战斗打2小时也是常见的
- 除了战斗,rpg的部分很薄弱
- 普通难度对于普通玩家来说还是有点难
- 没有官中,需要订阅创意工坊+下载字库
- 怪多的时候有一点点卡
——《Gloomhaven》steam评价
“桌游”离我们很近,从麻将扑克三国杀狼人杀,到游戏王DND开拓者,我们多多少少都玩过一些桌游,也知道许多电子游戏的机制最初来源于桌游;“桌游”离我们也很远,中间隔着几百上千的价格、对于场地的需求、大型桌游事前的准备事中的结算事后的收纳、还有最重要的对于人员的需求——3、4个朋友聚在同一个房间畅玩一个下午如今真的不是一件易事。
不过,现在也有了很多别的方式玩桌游,steam上的TTS(桌游模拟器)相信很多朋友都听说过。但是,模拟器终归还是模拟器,每个玩家得事先下载数据包,玩的时候还是得手动摆盘、结算,操作也不方便,而且明明是在电脑上,角色还是张卡怪物还是个TOKEN,地图背景也还是一块版,实在是有点提不起劲。说实话,我承认桌游是有点东西,但真有这么牛逼吗?现在游戏这么多,何必花费数倍功夫去玩这些还得手动结算的“老古董”呢?相信很多朋友都有和楼主类似的想法吧。
但是,今天介绍的这款游戏——《Gloomhaven》(《幽港迷城》)就真有点牛逼了。从桌游的角度,GH占据桌游评分网站BGG榜首长达4年,足以证明本身质量;从电子游戏的角度,GH的EA版于19年上架steam,经过2年按部就班的更新优化,在两个月前发布了正式1.0版本。在1.0版本中,GH支持1-4人游玩,拥有包含17个职业95个关卡的全桌游版内容,甚至还多了一个适合单人solo的公会模式,同时也预留了MOD空间,游戏当然也是全自动结算的;从社区的角度,虽然没有官中,但是通过创意工坊订阅+进qq群下群文件(免费)的方式可以开启简体中文(或繁体中文),完全汉化并且翻译得很不错——有个技能叫龙卷风摧毁停车场,相信我,技能效果确实是龙卷风摧毁停车场(笑)。
对了,还有价格。GH在steam国区原价100,并且不需要DLC(点名批评Root)。而桌游版市场价是1000+。
没错,这就是一个可单人可联机、全自动、120%移植完成度、完全汉化、只卖100rmb的BGG排名第一的桌游的电子版。楼主朋友联机疯玩了一周,以下将作为一个普通PC玩家,通过QA的形式详细介绍GH这个游戏。
(作者成分:啥都玩点的主PC玩家,桌游多数靠云,实际没玩过多少)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/13/biQ2p-7vu1ZgT3cSsg-hl.jpg[/img] 著名桌游网站BBG
Q:所以这游戏是个——“电子桌游”?
A:[s:ac:blink]没错,但是你完全可以把他当作一个普通的PC游戏。可以单人solo,也可以联机游玩,怪物和NPC由电脑操控(通过一定的规则),结算也是全自动的。
Q:大型桌游很复杂吧,这游戏好上手吗?
A:[s:ac:goodjob]非常好上手,游戏自带几关教程,打完便可以直接联机开干!实际上桌游本身的复杂度很大一部分在于“怪物该怎么行动”,而玩PC版的时候开始完全可以不用在意这个,大致了解就行了(当然你了解得越多,战斗会越顺利)。类似游戏王,线下打牌复杂的连锁不知道该怎么结算,但是玩电子版游戏会自动结算。
Q:说了这么多,这到底是什么个游戏,到底玩啥的?
A:这是一个回合制走六边型格子的战棋游戏,玩家扮演一个赏金猎人(小队),在做任务的途中被卷入这个城镇的巨大事件。游戏节奏就是:加点买装备过特殊事件(10分钟)——打本(2小时)——加点买装备过特殊事件(10分钟)——打本(2小时)的循环。主要就是战斗!战斗!战斗![s:a2:你已经死了]GH的战斗非常有意思,相信BGG第一的含金量。
实际玩起来类似神界原罪2 + 陷阵之志(Into the Breach),如果你是那种玩神界原罪时一心只想打怪的玩家,那BH可太适合你了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/13/biQ2p-dcc1ZhT3cSsg-g0.jpg[/img] 这是第一关的第一个场景
Q:陷阵之志?这游戏怎么和陷阵之志扯上关系的?
A:[s:ac:哦]玩过陷阵之志的都知道,陷阵之志的一大特色就是怪物会提前告知玩家自己的行动,玩家一定程度上可以根据怪物的行动进行微操,而BH作为一个回合制游戏也有类似的系统。BH的回合为:玩家选择“行动集”——所有单位亮出行动并且排速度顺位——轮到玩家时玩家在“行动集”中进行一个具体行动(如果速度快,这时便能看到怪物之后的行动)——下一回合。“行动集”的具体实现方式就不详细介绍了,总之,比一般的回合制走格子游戏更有策略深度。
Q:就这?还有什么机制吗?
A:BH的核心机制是“烧卡”,比如刺客有9张行动卡,用过的卡进入弃牌区,全用完后需要进行“休息”来回收行动卡,但“休息”本身会烧掉弃牌区的一张卡,被烧掉的卡在本次战斗中不能再用。同时,角色受到伤害时,可以选择烧卡来抵档伤害(不然就扣血),有的行动卡拥有强力效果,如果使用了强力效果也会将这张卡烧掉。总之,随着战斗的进行,角色能用的行动卡会越来越少,卡烧完角色将失去战斗能力。当只有最后几张卡时,是直接烧两张进行一波最后的爆发,还是普通的走2打2再苟两回合?这是战斗后期经常出现的局面。楼主经历过的战斗中,就没几场是所有角色都“活着”打完的,每场战斗都是弹尽粮绝。(也可能是我们太菜啦)
开局:[s:a2:有何贵干] 中途:[s:ac:惊] 终局:[s:ac:喘]
Q:弹尽粮绝?这游戏这么难吗?
A:有一说一,确实。BH的PC版战役模式和原版桌游一模一样,天啊,桌游玩家那都是一群什么样的人那(拍桌)!游戏第一关,就有经典的长廊,后排数个弓手+前排战士抗着,冒然冲进去的结果就是被射爆[s:ac:哭笑]。游戏第二关,BOSS就是会召唤小怪的类型,BOSS血厚没RUSH掉,就会被旁边的精英卫兵干爆,如果先清卫兵清得太慢,BOSS很快便会召唤出亡者大军!楼主小队在第二关就团灭了一次[s:ac:怕]。。。
别忘了,每个角色都是有烧卡的疲劳机制的,“稳扎稳打”不一定总是最优解。
但是换句话说,这也是这游戏良心的体现,毕竟战棋游戏玩的就是战斗机制,太简单框框A过去又有什么意思呢?而且团灭了也不会有任何惩罚,反而还能获得捡到的钱。可以在更新装备后,借助对于敌人配置的了解再战一番![s:ac:计划通]
对了,游戏一共有6种难度,并且可以在战斗外阶段随时调整,可以说是非常亲民了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/13/biQ2p-doltZfT3cSsg-g0.jpg[/img] 典中典之步兵+弓手
Q:刚才听你说GH有17个职业,这游戏职业是怎么设置的?
A:开场有6个“基础职业”,角色出身会自带一个生涯任务,比如杀x个骷髅怪、或者完成x个支线任务、或者是战斗不能x次。完成生涯任务后,角色将会退场(盗贼经历了太多次生死关头,决定过个平静的生活;炮手完成了复仇,从此不再出现在这个城市——的感觉)。同时,将会解锁一个新职业,而新职业角色出生的等级与城市的繁荣等级相关——反正就是可以解锁新职业玩啦。不断地解锁新职业玩也是这个游戏吸引人的地方。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/13/biQ2p-d14bZlT3cSy5-rd.jpg[/img] 鼠鼠不想博命战斗,鼠鼠只想攒钱当商人
Q:战棋游戏的话,会有爆击啊MISS之类的机制吗?
A:这个当然有!无论是怪物还是玩家角色,攻击时都会进行判定,可能x0、-2、-1、-、0、+1、+2等,MISS和爆击都是这类游戏的醍醐味所在嘛。不过在GH里,玩家角色在成长时,可以改变自己的判定卡,求稳的可以将负面判定都删除,追求刺激的可以多添加一些x2甚至x3进去!
Q:游戏内容我了解得差不多了,能说下联机的事吗?什么叫“灵活联机”?
A:GH的难度与角色数量、角色等级都有关。人多可以4人战斗,人少也可以2人战斗。游戏群里可以有5人及以上,每人有一个角色,玩的时候用自己的角色就行。有的玩家“鸽了”几次也没问题,因为如果队伍里有个等级低的角色,敌人等级也会相应降低。总之,联机很灵活,不是那种最初的4人有1人鸽了就开不了,或者有人进度落后就参与不回来的类型。
Q:联机体验如何?
A:GH是回合制游戏,这类游戏是最不吃联机质量的了。XX加速器也有加速节点,我们玩的时候美国留学生建主,剩下3人分别在四川、广东、日本,都可以很流畅地游玩!
不过具体还是得看个人网络情况哈。
Q:额。。。单人可以体验吗?
A:当然可以,类似神界原罪,除了一人操控多人体验普通的流程外,PC版的GH甚至还有一个更适合单人游玩的公会模式。普通模式里每人扮演一个角色,公会模式玩家操控整个公会,扮演的割裂感更少了。
Q:我喜欢勾心斗角,GH有勾心斗角机制吗?
A:虽然不多,但是也有!首先,每个关卡开始时,角色会选择一个秘密任务,玩家可以把秘密任务说给队友听——当然也可以不说。同时,官方推荐的游戏玩法,是玩家不把自己准备的行动告知队友,所以AOE抢了队友的人头,或者在队友想要集火BOSS时自己却跑去开箱子(谁捡到就是谁的)都是可能发生的事。本身GH的战斗机制就允许随机应变,实际游玩中经常是先贪到的人就赚到,没贪到的人负责给团队擦屁股——当然,你也可以选择每一步都和队友商量好,做一个专业的赏金小队!
(其实会不会勾心斗角完全取决于当前副本的压力大不大,压力大时齐心协力,压力小时一开门就各凭本身朝宝箱冲[s:a2:舔]
大概就这些了,如果还有别的问题关心的人比较多我会补充在主楼。最后再来一个红黑榜吧:
+ 近乎完美的桌游的电子化体验
+ 易于上手,又颇有深度的战斗系统
+ 多达17种的职业,且每种职业都有丰富的成长空间
+ 95个精心设计的关卡,每一场战斗都是一次挑战
+ 100元的亲民价格
+ 灵活的联机机制,单人能玩,多人更爽
+ 排名第一的桌游,真的不来体验一下吗?
- 每场战斗都很长,一场战斗打2小时也是常见的
- 除了战斗,rpg的部分很薄弱
- 普通难度对于普通玩家来说还是有点难
- 没有官中,需要订阅创意工坊+下载字库
- 怪多的时候有一点点卡