Swatkill318
2019-07-12T02:42:50+00:00
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[color=firebrick]主楼是电竞显示器参数详解
2楼是常见的显示器参数详解[url]https://bbs.nga.cn/read.php?pid=351284625[/url]
5楼是电竞显示器品牌/面板/G-sync/Freesync简析 [url]https://bbs.nga.cn/read.php?pid=351288069[/url]
6楼是电竞显示器推荐 [url]https://bbs.nga.cn/read.php?pid=351288242[/url]
电竞显示器与普通显示器的几个区别
1.延迟降低:输入延迟降低
2.刷新率提升
3.响应时间提升:G2G 响应时间提升
MPRT 响应时间提升
4.运动模糊消除(NV: ULMB,华硕ELMB,Acer:VRB,明基:DyAc)
5.画面撕裂消除,残影拖影消除(NV:G-sync AMD: Freesync)
下面具体说下这些技术
1. 目前常见的电视机的输入延迟在80ms左右,一般来说超过30ms的输入延迟就很容易被人捕捉,所以在电视机上玩游戏会有明显的延迟
普通显示器的输入延迟也在20ms左右,经过优化的电竞显示器输入延迟可以降低到10ms左右(输入延迟指的是你的操作反馈在显示器上所需要的时间,画面产生到显示器的时间是响应时间)
2. G2G(Gray To Gray)是指像素完成从一种颜色到另一种颜色的转化花费的时间,
LCD显示器的颜色是由背光+滤光片决定的,因此它的响应时间实际上并不取决于特定的颜色(例如红色到蓝色与绿色到蓝色),而是取决于阴影的亮度或强度。这被称为灰度或“灰色”值,灰度或“灰色”值,从最暗的阴影(0%灰色=黑色)到最浅的阴影(100%灰色=白色)。例如,从黑色到白色的过渡通常需要不同的时间长度来从25%灰色过渡到白色。请记住,在这种情况下,灰色只是指阴影的强度 - 它实际上可以代表一种颜色,如深蓝色(25%灰色)或浅蓝色(75%灰色)。
MPRT 是表示像素连续可见的时间(受刷新周期跟刷新率影响)
与G2G区别如下:即使一个像素完成了从一种颜色转换到另一种颜色(G2G),完全刷新出来的像素也可以保持持续可见或者静止状态,直到下一次刷新,因此G2G 跟MPRT反映了两种不同的响应时间,计算单位均为ms,
3. 运动模糊的产生:
当我们观察显示器上快速移动的物体时,眼睛在开始时与刷新周期结束时处于不同的位置,所带来的影响就是运动模糊
简单的一张图解释:
PS 不会插图,可以看这里[url]https://zhuanlan.zhihu.com/p/72166004[/url]
运动模糊主要受MPRT响应影响,高MPRT响应会产生由眼睛观看引起的更长的采样和持续效果。
[url]https://www.testufo.com/eyetracking#pattern=stars&speed=0[/url]
网页中,先观看不动的UFO,会发现是非常清晰可见(包括边缘轮廓)
再去看动态的UFO,会发现四周有一定的模糊,这就是产生的运动模糊
目前G2G响应时间已经很快(TN 1ms, VA/IPS 4ms )
加快G2G响应时间的最简单的方法就是加电压,加快像素的移动,
那么只有两种方法可以进一步减少MPRT,来消除运动模糊
A: 在刷新周期之间添加黑色的像素(帧),来减少像素持续可见的时间
B:更高的刷新率(每秒显示的像素或者帧更多,每个像素可见的时间缩短)
方法A也就是常见的ULMB,ELMB技术(G-sync里 带的是G-sync,AMD的是ELMB,明基改名字DyAc)
方法B的原理是帧速率(和刷新率)加倍可以使显示运动模糊减半(简单的数学公式)
PS:在最初的CRT显示器里,是以极高的速度从显示器顶部到底部扫描荧光光束来创建图像,整个屏幕不都是亮的,这样带来的是每个新产生的帧都是在黑色的画面上产生,不会有持续亮的阶段,来保证这些颜色能够正确的显示出来,因此CRT显示器无运动模糊现象
而现在的TFT显示器,采用的是背光技术,整个屏幕都是亮着的(以白色背光源为主),我们会看到运动模糊。
继续补充,
目前ELMB(含DyAc)与Freesync不能同时打开 ,ULMB与(G-sync)不能同时打开,属于二选一的技术
G-sync与Freesync的核心技术是解决画面撕裂延迟与卡顿,等于说与消除运动模糊只能二选一
华硕今年推了个合集版,ELMB+Freesync=ELMB sync,据说是在打开Freesync同时打开ELMB
TFT Central的报道如下:[[url]https://www.tftcentral.co.uk/blog/asus-tuf-gaming-vg27aqe-with-27-155hz-ips-panel-and-elmb-sync/[/url]]
之前有吧商疯狂抨击快速液晶的IPS 1ms(即我所说的MPRT)
然后现在卖熊猫屏的24寸 IPS 1080P 144HZ真香
这个我不知道该说啥,只能说大家被骗太久了
现在一堆人在纠结买友达面板的华硕,还是熊猫面板的AOC飞利浦(特指24寸 IPS 1080P 144HZ)
目前看下来友达是全模组出货,等于说是cell +原厂背光, 熊猫是Open cell,自己找背光模组,所以价格比冠捷(AOC及飞利浦)还低的就自行掂量
友达的原生G2G 应该是 5-8ms ,熊猫应该是10-14ms(别看,熊猫的所有IPS通病都是延迟高,不管1080P 2K 还是4K)
友达在OD的控制上也优于熊猫,所以同样是1Ms MPRT,友达更接近1,熊猫应该是在3开外,且熊猫出错率更高,可视角度上友达也比熊猫靠谱(参照某吧商242m8评测)
[color=crimson][size=130%]那么是不是熊猫一无是处了?不是,熊猫便宜啊
那些想买最便宜的电竞显示器,买熊猫就行了,又要便宜,又要啥都牛逼,想啥呢,买熊猫屏的凑合用就行了,要求高的买友达 [/size][/color]
[color=firebrick]主楼是电竞显示器参数详解
2楼是常见的显示器参数详解[url]https://bbs.nga.cn/read.php?pid=351284625[/url]
5楼是电竞显示器品牌/面板/G-sync/Freesync简析 [url]https://bbs.nga.cn/read.php?pid=351288069[/url]
6楼是电竞显示器推荐 [url]https://bbs.nga.cn/read.php?pid=351288242[/url]
电竞显示器与普通显示器的几个区别
1.延迟降低:输入延迟降低
2.刷新率提升
3.响应时间提升:G2G 响应时间提升
MPRT 响应时间提升
4.运动模糊消除(NV: ULMB,华硕ELMB,Acer:VRB,明基:DyAc)
5.画面撕裂消除,残影拖影消除(NV:G-sync AMD: Freesync)
下面具体说下这些技术
1. 目前常见的电视机的输入延迟在80ms左右,一般来说超过30ms的输入延迟就很容易被人捕捉,所以在电视机上玩游戏会有明显的延迟
普通显示器的输入延迟也在20ms左右,经过优化的电竞显示器输入延迟可以降低到10ms左右(输入延迟指的是你的操作反馈在显示器上所需要的时间,画面产生到显示器的时间是响应时间)
2. G2G(Gray To Gray)是指像素完成从一种颜色到另一种颜色的转化花费的时间,
LCD显示器的颜色是由背光+滤光片决定的,因此它的响应时间实际上并不取决于特定的颜色(例如红色到蓝色与绿色到蓝色),而是取决于阴影的亮度或强度。这被称为灰度或“灰色”值,灰度或“灰色”值,从最暗的阴影(0%灰色=黑色)到最浅的阴影(100%灰色=白色)。例如,从黑色到白色的过渡通常需要不同的时间长度来从25%灰色过渡到白色。请记住,在这种情况下,灰色只是指阴影的强度 - 它实际上可以代表一种颜色,如深蓝色(25%灰色)或浅蓝色(75%灰色)。
MPRT 是表示像素连续可见的时间(受刷新周期跟刷新率影响)
与G2G区别如下:即使一个像素完成了从一种颜色转换到另一种颜色(G2G),完全刷新出来的像素也可以保持持续可见或者静止状态,直到下一次刷新,因此G2G 跟MPRT反映了两种不同的响应时间,计算单位均为ms,
3. 运动模糊的产生:
当我们观察显示器上快速移动的物体时,眼睛在开始时与刷新周期结束时处于不同的位置,所带来的影响就是运动模糊
简单的一张图解释:
PS 不会插图,可以看这里[url]https://zhuanlan.zhihu.com/p/72166004[/url]
运动模糊主要受MPRT响应影响,高MPRT响应会产生由眼睛观看引起的更长的采样和持续效果。
[url]https://www.testufo.com/eyetracking#pattern=stars&speed=0[/url]
网页中,先观看不动的UFO,会发现是非常清晰可见(包括边缘轮廓)
再去看动态的UFO,会发现四周有一定的模糊,这就是产生的运动模糊
目前G2G响应时间已经很快(TN 1ms, VA/IPS 4ms )
加快G2G响应时间的最简单的方法就是加电压,加快像素的移动,
那么只有两种方法可以进一步减少MPRT,来消除运动模糊
A: 在刷新周期之间添加黑色的像素(帧),来减少像素持续可见的时间
B:更高的刷新率(每秒显示的像素或者帧更多,每个像素可见的时间缩短)
方法A也就是常见的ULMB,ELMB技术(G-sync里 带的是G-sync,AMD的是ELMB,明基改名字DyAc)
方法B的原理是帧速率(和刷新率)加倍可以使显示运动模糊减半(简单的数学公式)
PS:在最初的CRT显示器里,是以极高的速度从显示器顶部到底部扫描荧光光束来创建图像,整个屏幕不都是亮的,这样带来的是每个新产生的帧都是在黑色的画面上产生,不会有持续亮的阶段,来保证这些颜色能够正确的显示出来,因此CRT显示器无运动模糊现象
而现在的TFT显示器,采用的是背光技术,整个屏幕都是亮着的(以白色背光源为主),我们会看到运动模糊。
继续补充,
目前ELMB(含DyAc)与Freesync不能同时打开 ,ULMB与(G-sync)不能同时打开,属于二选一的技术
G-sync与Freesync的核心技术是解决画面撕裂延迟与卡顿,等于说与消除运动模糊只能二选一
华硕今年推了个合集版,ELMB+Freesync=ELMB sync,据说是在打开Freesync同时打开ELMB
TFT Central的报道如下:[[url]https://www.tftcentral.co.uk/blog/asus-tuf-gaming-vg27aqe-with-27-155hz-ips-panel-and-elmb-sync/[/url]]
2019-08-16 10:16
补个东西:之前有吧商疯狂抨击快速液晶的IPS 1ms(即我所说的MPRT)
然后现在卖熊猫屏的24寸 IPS 1080P 144HZ真香
这个我不知道该说啥,只能说大家被骗太久了
2019-09-25 15:30
补个目前个人的看法现在一堆人在纠结买友达面板的华硕,还是熊猫面板的AOC飞利浦(特指24寸 IPS 1080P 144HZ)
目前看下来友达是全模组出货,等于说是cell +原厂背光, 熊猫是Open cell,自己找背光模组,所以价格比冠捷(AOC及飞利浦)还低的就自行掂量
友达的原生G2G 应该是 5-8ms ,熊猫应该是10-14ms(别看,熊猫的所有IPS通病都是延迟高,不管1080P 2K 还是4K)
友达在OD的控制上也优于熊猫,所以同样是1Ms MPRT,友达更接近1,熊猫应该是在3开外,且熊猫出错率更高,可视角度上友达也比熊猫靠谱(参照某吧商242m8评测)
[color=crimson][size=130%]那么是不是熊猫一无是处了?不是,熊猫便宜啊
那些想买最便宜的电竞显示器,买熊猫就行了,又要便宜,又要啥都牛逼,想啥呢,买熊猫屏的凑合用就行了,要求高的买友达 [/size][/color]