次世代的发展方向根本就不是光追吧

Suo-avatar

Suo

2021-04-28T16:10:45+00:00

轩辕剑7支持光追,谁承认它是次世代?
更何况AMD的光追性能那么垃圾,次世代机器光追更垃圾,根本就发展不了光追。
想想为什么这么追捧光追,就是因为能让光影更加真实,弥补光栅化缺点。
但是为什么要弥补光栅化的缺点呢?因为这世代从13到20年基本上都是光栅化的进步。存在感异常高,玩家甚至形成了只看光影的习惯。
那为什么AI,多边形,乃至贴图方面进步十分有限呢?因为这世代CPU太垃圾,硬盘太垃圾。
次世代机器不管是PS5XSXXSS,在CPU和SSD方面大约是一致的。并且跟上世代相比进步提升的更明显,比GPU提升大多了。
所以次世代方向应该是多边形和贴图啊。
PS5宣传了高清贴图,UE5的demo也大概是用贴图的方式表现出更丰富的多边形。
XBOX有mesh shader,也是为了增加多边形的。还有QUICK RESUME这种明显提升体验的基于SSD的功能,
所以次世代方向,怎么看都应该是多边形为主啊。
目前的写实游戏,不够真实的原因也根本就不是光影,而是多边形吧。
虽然光影也有加的地方,但也比目前的多边形真实多了
Scooti-avatar

Scooti

光追的普及,可以巨幅减少游戏制作的工作量。
Seni-avatar

Seni

感觉多边形提升是从3D游戏出现开始就亘古不变的课题
Ice Spice-avatar

Ice Spice

只能说现在显卡性能还是不行。
尤其是这代ps5 xbox主机的性能又差,后面几年别想光追有啥发挥了。
等5090在说吧。
cicisultrabeast-avatar

cicisultrabeast

发展方向是挖矿
Kroni118-avatar

Kroni118

一直问哪个哪个游戏有没有光追。说白了就是买了20/空气卡的,自己也知道没几个游戏支持,支持了开了也玩不了只能再加个DLSS(最后全部进矿场)
就事实来说不但不降低工作量,还会增加。 你不可能做个游戏必须开光追,因为我传统光栅化根本没做?想也知道还得增加光追的效果测试工作
这个东西实打实的智商税,拥有6/7/9/10/30卡后果断加入AMD YES!
BrianBOSS-avatar

BrianBOSS

我看了虚幻5的短片后觉得比光追更牛逼[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc80140e3.png[/img],看介绍还可以减少多边形工作量,就看以后成品了
RandomJay94-avatar

RandomJay94

地铁离去增强版已经开始全部使用光追了,光追不可关闭
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/biQj2h-gylcZcT3cSj0-sg.jpeg.medium.jpg[/img]

别太看重SSD和CPU,目前渲染的最大瓶颈依然是GPU,你放那么多的多边形,GPU也不一定就能渲染得过来啊。
Nexy-avatar

Nexy

真实度就是光影的原因,
只要你玩过渲染,其实很容易得到这个结论的
Akin-avatar

Akin

[quote][pid=511864330,26529494,1]Reply[/pid] Post by [uid=16180354]凛凛酱[/uid] (2021-04-29 07:44):

地铁离去增强版已经开始全部使用光追了,光追不可关闭
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/biQj2h-gylcZcT3cSj0-sg.jpeg.medium.jpg[/img]

别太看重SSD和CPU,目前渲染的最大瓶颈依然是GPU,你放那么多的多边形,GPU也不一定就能渲染得过来啊。[/quote]因为有个原版啊,你看现在有没有敢出只有光追的新作的,想破产么?
就这个,十有八九背后也收了技术推广费。
RandomRagazzo-avatar

RandomRagazzo

光追不是一个单独的图形表现技术,是一整套新的技术解决方案
splash(スプラシ)-avatar

splash(スプラシ)

主要光追对画面的提升不需要增加太多成本
Suo-avatar

Suo

[quote][pid=511864330,26529494,1]Reply[/pid] Post by [uid=16180354]凛凛酱[/uid] (2021-04-29 07:44):
地铁离去增强版已经开始全部使用光追了,光追不可关闭
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/biQj2h-gylcZcT3cSj0-sg.jpeg.medium.jpg[/img]<br/......[/quote]瓶颈是GPU,但那是永恒的主题了。
就针对次世代来说做成地铁离去增强版来说根本不可能啊。
本世代和次世代相比,CPU和硬盘是瓶颈,次世代和次次世代相比才应该是光追。

毕竟AMD光追摆在这里,游戏机光追残废了
lrfu-avatar

lrfu

真想普及光追那主流用户的配置最起码要到4060才行,五年内估计没一点戏,那时候ps5这个世代也基本要更新了。
EndlzDesire-avatar

EndlzDesire

如果追求CG级别的画面和影视级别的特效,光线追踪能大大减少开发成本和时间,多边形到一定数量后贴图和光影效果对画面的影响起决定性作用,因为从本质来说就算你多边形数量再多最后也是被渲染成像素点输出到显示器上
vik7oroff-avatar

vik7oroff

用ps5玩了一下开光追的control,只能说单机剧情类游戏宁愿30帧也要开光追,再加上DS5超级细腻的震动反馈,终于有点次世代游戏的感觉了…
Skerplacklezap-avatar

Skerplacklezap

[quote][pid=511850708,26529494,1]Reply[/pid] Post by [uid=33860331]青仇[/uid] (2021-04-29 02:29):
只能说现在显卡性能还是不行。
尤其是这代ps5 xbox主机的性能又差,后面几年别想光追有啥发挥了。
等5090在说吧。[/quote]迷惑发言,照你这么说哪代主机性能不差的??
oldguardiian-avatar

oldguardiian

但是光影提升对整体观感提升大。参考英灵神殿
Bow&Artemis-avatar

Bow&Artemis

光追是个好东西,光线真实反射真实才是真的真实。如果回到模型的精细度上来,别说虚幻5的宣传片,虚幻4的虚幻争霸那些个耗资数千万能把鹅厂弄到放弃加钱的角色也很香,还是要看如何减少开发的成本和工作量。
Kritrex-avatar

Kritrex

未来发展方向是让引擎自动生成世界,给个命令就可以由基本粒子构成一切模型