感觉在次世代的环境下,中大型箱庭游戏是条明路

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SupremeJoshhh

2021-04-24T09:32:44+00:00

画面越来越好,成本也越来越高,分块分关卡的地图和关卡明显要比空荡荡的大地图开放式要好……

比如新的光环就很拉稀,直接回路了……卡婊这方面一直不错,育碧现在还在内部转型,不知道最后怎样

最后大概预测一下这个世代开发类似战神4的游戏应该性价比会更好一点

说的有点乱,大概意思就是地图小点多塞东西性价比不管对厂商还是玩家来说都是好事
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Frost で

事实是地图小点也不会给你多塞东西
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Sovernit

未来只有高成本顶级ip 3a和大量低成本的4399,中间档游戏最吃亏。营销不便宜,市场有限,基本没有多少上限,也就讨好所谓的一些核心玩家,为什么不放弃
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Hammich

我觉得马造,甚至是像音游的osu一样的在相同大背景下鼓励社区创作的去中心化的半社交游戏,会成为休闲类和rpg类的主流
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DatHawaiianDoe

Reply to [pid=511196637,26495379,1]Reply[/pid] Post by [uid=63145308]XBOX赢麻了[/uid] (2021-04-26 18:15)除非首发入xgp,钱收回来了,玩家群体扩大了
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uliooo

印象中掠食的销量十分惨淡...
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Nitro_YT

不管大小地图能设计水平达到arkane一半我就知足
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Annz

[quote][pid=511196637,26495379,1]Reply[/pid] Post by [uid=63145308]XBOX赢麻了[/uid] (2021-04-26 18:15):

未来只有高成本顶级ip 3a和大量低成本的4399,中间档游戏最吃亏。营销不便宜,市场有限,基本没有多少上限,也就讨好所谓的一些核心玩家,为什么不放弃[/quote]好家伙,这不就是游戏版魔球理论么[s:ac:喷]
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Tarik

你要查找的是不是:双人成行
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Sovernit

[quote][pid=511201100,26495379,1]Reply[/pid] Post by [uid=38762265]面摊饼[/uid] (2021-04-26 18:33):

好家伙,这不就是游戏版魔球理论么[s:ac:喷][/quote]这套逻辑早就在影视圈使用了,妇联这种超级大作和低成本电影主打市场,1亿美元成本的中档电影这几年都很惨
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🎄꧁Smile꧂🎄

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我寻思战神4有性价比吗……
不过索尼旗下的工作室还是搞点线性箱庭比较好,像顽皮狗几次出的半开放式关卡,就和串稀一样,属实难受
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xax0xex0

仁王2:没错正式在下