itz_whooptiTTV
2020-06-20T16:40:41+00:00
本世代能充分发挥PS4/XboxOne画面水平的纯日系游戏真的太少
这里简单定义下“纯日系”游戏:
工作室设立在日本且大部分开发人员或者主创人员,均来自于日本本土游戏公司
像索尼的一些工作室例如圣莫妮卡、顽皮狗,或者SQUARE-ENIX在英国的EIDOS开发的游戏,就不能算纯日系游戏
本世代能够完全发挥PS4/XboxOne机能/画面水平的日系游戏大致是这些:
最终幻想15、最终幻想7RE、王国之心3、DQ11、生化危机2、3RE、怪物猎人世界、鬼泣5、如龙系列、皇牌空战、只狼、黑魂3、死亡搁浅、龙珠Z、三国无双8等等
可以看出,大部分游戏都是集中在大厂或者金牌制作人手中
而以下这些IP或者系列作品,在次世代要想赶上欧美3A的步伐,确实需要加倍努力了:
女神异闻录、异度之刃、FALCOM的众多JRPG、超级机器人大战、NAMCO传说系列、樱花大战系列、莎木系列
上面这些曾经也是日系游戏的先驱者或者金牌IP,但是如果再不紧跟时代的步伐,恐怕也很难在销量上有重大突破
当然,例如机战这种纯粉丝向的游戏,本身版权、动画、立绘的制作成本就不低,饿不死也吃不饱,更不会去大刀阔斧地改革了
异度之刃系列非要说它受制于Switch的机能,我觉得本身的技术水平也有问题。塞尔达旷野之息的所有场景几乎都是可以互动/攀爬的,地上的草都可以割,并且在进入商店、房间的时候没有切换读盘的过程。除了克洛洛森林的部分优化不佳,其余的场景基本帧率和分辨率都很稳定。而异度之刃糟糕的分辨率被太多玩家所诟病。我觉得还需要进一步打磨优化才行。
FALCOM引擎的问题无需再老生常谈了,我觉得他们用什么引擎问题都不大,让他们自己造汽车的轮胎、发动机等等不现实,这样来钱太慢。让他们学习组装一架飞机也不现实,学习成本太高。那就拿现成的图纸,造一些实用的汽车或者自行车吧,发挥他们的长处。
当然,我并不是说日系游戏一定要朝着大表哥2、最后生还者2等等这种画面看齐,才算优秀,这些不是必要的条件。但是从PS3时代,日系厂商的投入和技术能力已经开始落后于欧美厂商,PS5时代,应该发力一下了吧。
至于任天堂,这里单独说。
尽管现在任天堂本部对于目前Switch的机能发挥尚可,个人觉得超级马里奥奥德赛在2017年就能如此惊艳的表现,技术力真的登峰造极。
而以后任天堂主机的性能同样会提升,那任天堂第一方同样会遇到其他日系厂商的问题。要知道,任天堂第一方游戏的开发、宣发投入真的不低。
就最新的《集合啦!动物森友会》来说,它的广告费用大家可以自行搜索,这砸钱的力度不是其他游戏公司能承担得起的。
当然,Switch的初衷,也是希望游戏开发商、独立开发者(当然也包括任天堂自己)能够快速地开发游戏、回本,产生良性循环。
对于虚幻5来说,同样是日厂的一个进步的机会。虚幻引擎的收费是根据销量来分成的。但是在强大的引擎面前,如果能够迅速做出质量上乘的游戏,这些付出(包括学习成本、引擎使用费)都是值得的。尤其是RPG类的游戏,虚幻引擎更是如虎添翼。哪怕是拥有自己的引擎的SQUARE-ENIX或者任天堂,也使用了虚幻4引擎开发过游戏。
PS5/Xbox Series对于日系厂商,可能短时间还无法展现其全部实力,但日厂有自己的优势,文化输出也给力,在低调了两个世代后,应该能够产出更多优秀的系列续作或者原创系列了吧。
这里简单定义下“纯日系”游戏:
工作室设立在日本且大部分开发人员或者主创人员,均来自于日本本土游戏公司
像索尼的一些工作室例如圣莫妮卡、顽皮狗,或者SQUARE-ENIX在英国的EIDOS开发的游戏,就不能算纯日系游戏
本世代能够完全发挥PS4/XboxOne机能/画面水平的日系游戏大致是这些:
最终幻想15、最终幻想7RE、王国之心3、DQ11、生化危机2、3RE、怪物猎人世界、鬼泣5、如龙系列、皇牌空战、只狼、黑魂3、死亡搁浅、龙珠Z、三国无双8等等
可以看出,大部分游戏都是集中在大厂或者金牌制作人手中
而以下这些IP或者系列作品,在次世代要想赶上欧美3A的步伐,确实需要加倍努力了:
女神异闻录、异度之刃、FALCOM的众多JRPG、超级机器人大战、NAMCO传说系列、樱花大战系列、莎木系列
上面这些曾经也是日系游戏的先驱者或者金牌IP,但是如果再不紧跟时代的步伐,恐怕也很难在销量上有重大突破
当然,例如机战这种纯粉丝向的游戏,本身版权、动画、立绘的制作成本就不低,饿不死也吃不饱,更不会去大刀阔斧地改革了
异度之刃系列非要说它受制于Switch的机能,我觉得本身的技术水平也有问题。塞尔达旷野之息的所有场景几乎都是可以互动/攀爬的,地上的草都可以割,并且在进入商店、房间的时候没有切换读盘的过程。除了克洛洛森林的部分优化不佳,其余的场景基本帧率和分辨率都很稳定。而异度之刃糟糕的分辨率被太多玩家所诟病。我觉得还需要进一步打磨优化才行。
FALCOM引擎的问题无需再老生常谈了,我觉得他们用什么引擎问题都不大,让他们自己造汽车的轮胎、发动机等等不现实,这样来钱太慢。让他们学习组装一架飞机也不现实,学习成本太高。那就拿现成的图纸,造一些实用的汽车或者自行车吧,发挥他们的长处。
当然,我并不是说日系游戏一定要朝着大表哥2、最后生还者2等等这种画面看齐,才算优秀,这些不是必要的条件。但是从PS3时代,日系厂商的投入和技术能力已经开始落后于欧美厂商,PS5时代,应该发力一下了吧。
至于任天堂,这里单独说。
尽管现在任天堂本部对于目前Switch的机能发挥尚可,个人觉得超级马里奥奥德赛在2017年就能如此惊艳的表现,技术力真的登峰造极。
而以后任天堂主机的性能同样会提升,那任天堂第一方同样会遇到其他日系厂商的问题。要知道,任天堂第一方游戏的开发、宣发投入真的不低。
就最新的《集合啦!动物森友会》来说,它的广告费用大家可以自行搜索,这砸钱的力度不是其他游戏公司能承担得起的。
当然,Switch的初衷,也是希望游戏开发商、独立开发者(当然也包括任天堂自己)能够快速地开发游戏、回本,产生良性循环。
对于虚幻5来说,同样是日厂的一个进步的机会。虚幻引擎的收费是根据销量来分成的。但是在强大的引擎面前,如果能够迅速做出质量上乘的游戏,这些付出(包括学习成本、引擎使用费)都是值得的。尤其是RPG类的游戏,虚幻引擎更是如虎添翼。哪怕是拥有自己的引擎的SQUARE-ENIX或者任天堂,也使用了虚幻4引擎开发过游戏。
PS5/Xbox Series对于日系厂商,可能短时间还无法展现其全部实力,但日厂有自己的优势,文化输出也给力,在低调了两个世代后,应该能够产出更多优秀的系列续作或者原创系列了吧。