FatCaliBuds14
2020-05-30T16:35:10+00:00
汉堂的倒闭,让我一直耿耿于怀[s:ac:惊]哀叹如此优秀的公司生不逢时,而天地劫手游的测试,让我仿佛抓到了救命稻草,一头扎进了这次的测试[s:ac:心]
外面有两篇优秀的评测珠玉在前,我就不再累述,就从一个从未玩过梦幻模拟战手游的天地劫情怀粉角度来谈谈感受。
1.剧情(满分!)
延续了天地劫三部曲的世界观,在秩序混乱、神魔人交错的时代,不明身世的主角携亲朋好友寻找拼图的故事[s:ac:哭笑]可以看出制作组详细研读了天地劫的剧本,不出意外应该也通关了游戏三部曲n次,构思出来整个新的故事宏大而又紧密关联原著,用词秉承了原著的古韵味,还细心的标红了一些埋下伏笔的台词。
我全程未跳过剧情,仔细的看完了所有剧情,虽然感觉故事走向大概能猜到,仍感意犹未尽,最绝妙的是把天地劫三部曲以时空穿梭回忆的形式,让玩家再次参与。我又又又又看了一遍幽城幻剑录剧情,热血喷涌,群里很多以前没玩过幽城的小伙伴也表示剧情很赞,测试结束立马就去下载幽城了。
难能可贵的是,制作组还原了汉堂最爱干的事情:彩蛋。隐藏要素的设置在手游来说,我觉得特别新颖(虽然奖励真差[s:ac:哭笑])甚至还把rpg走迷宫也做进来了(超级简单版),用心良苦啊。
2.战斗(满分!)
当年最吸引我的,莫过于神魔至尊传那无比爽快的战斗动画,殷剑平的一撞转身劈剑,上官远的长枪索敌,拳拳到肉的打击感,酣畅淋漓!幸运的是,重生的手游版本继承了这优秀的打击感,古伦德的长戟追击,杨云佐的三连剑刺,入木三分。而且制作组对细节刻画入深,持伞做武器的紫蕴,出击时合拢伞突刺,防御时撑开伞格挡,被击飞时还当降落伞飘下来,让我叹为观止。有别于群里的小伙伴,五天的测试我全程都开着战斗动画,百看不厌:关了动画那我玩什么天地劫呢,这不就是当初的魅力所在吗?[s:ac:闪光][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/euQ5-i0qzXiZ52T1kS8w-44.gif.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/euQ5-23kkXnZ6dT1kS8w-44.gif.medium.jpg[/img]
3.模型立绘(合格)
各花入各眼,很多测试人都觉得模型不行,我倒是觉得挺好,这模型我没看出哪里不好,可能情怀加分吧;立绘倒是有几个觉得不够贴近原版,上官远这也太胖了,人家堂堂大将军,可能是为了塑造他当t吧,按这比例,以后鲜于超出来不得占地4x4格子?还有夏侯仪,立绘太娘了,一股日韩不良少年风,期待改进吧。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/euQ5-g778K1yT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/euQ5-hhnZcT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
4.音乐音效(及格/满分!)
音乐没什么特别的感觉,没有原版的激昂,有些太清淡,需要改进;音效还是原汁原味,各种刀剑撞击声,弓箭划破长空声,火焰爆炸声,恰到好处!
5.人物培养
其实前面四项,作为单机情怀粉,已经十分满足了,等于天地劫再生;其他的网游常见套路—人物培养,包括碎片升星,石头升级,防具打造、附魔,莫名其妙的占星,材料扫荡等等都是为了提升手游的粘度和在线时长,虽然很多不是太合理,但我都可以理解,慢慢改进吧,制作组赚钱,天地劫才能一直活下去。能让潇洒不羁殷剑平、忧郁深邃夏侯仪又出现在我面前,还有什么比这更让人激动的呢[s:ac:喘][s:ac:喘][s:ac:喘](虽然我到删服都抽不到平平)
6.其他
氪金方面,目前确实超级难抽ssr,10练保底sr,ssr没保底,测试服我钻石只用来召唤,估计300+抽,也只有两ssr奶妈和夏侯仪、古伦德,单机粉慢慢攒钻,土豪直接氪金满就是了,制作组也承诺将改进;肝度方面,这次测试真的太肝了,群里也是怨声载道,刚开始真的太耗时间,每天如果能保持在1.5-2小时左右就会比较好,毕竟天地劫粉丝群应该都是工作党,很多80后娃都有了,太肝真的容易劝退[s:ac:忧伤]
总结:情怀粉不容错过,不会失望,即使当成单机战棋都非常合适!而作为一款手游,更是特色满满得佳作,作为未玩过梦幻手游的我来说,非常推荐!期待早日公测![@下午茶骑士团]请不要让我们失望哟!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/euQ5-kxv6ZdT3cSsg-im.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/euQ5-bbseK1oT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
外面有两篇优秀的评测珠玉在前,我就不再累述,就从一个从未玩过梦幻模拟战手游的天地劫情怀粉角度来谈谈感受。
1.剧情(满分!)
延续了天地劫三部曲的世界观,在秩序混乱、神魔人交错的时代,不明身世的主角携亲朋好友寻找拼图的故事[s:ac:哭笑]可以看出制作组详细研读了天地劫的剧本,不出意外应该也通关了游戏三部曲n次,构思出来整个新的故事宏大而又紧密关联原著,用词秉承了原著的古韵味,还细心的标红了一些埋下伏笔的台词。
我全程未跳过剧情,仔细的看完了所有剧情,虽然感觉故事走向大概能猜到,仍感意犹未尽,最绝妙的是把天地劫三部曲以时空穿梭回忆的形式,让玩家再次参与。我又又又又看了一遍幽城幻剑录剧情,热血喷涌,群里很多以前没玩过幽城的小伙伴也表示剧情很赞,测试结束立马就去下载幽城了。
难能可贵的是,制作组还原了汉堂最爱干的事情:彩蛋。隐藏要素的设置在手游来说,我觉得特别新颖(虽然奖励真差[s:ac:哭笑])甚至还把rpg走迷宫也做进来了(超级简单版),用心良苦啊。
2.战斗(满分!)
当年最吸引我的,莫过于神魔至尊传那无比爽快的战斗动画,殷剑平的一撞转身劈剑,上官远的长枪索敌,拳拳到肉的打击感,酣畅淋漓!幸运的是,重生的手游版本继承了这优秀的打击感,古伦德的长戟追击,杨云佐的三连剑刺,入木三分。而且制作组对细节刻画入深,持伞做武器的紫蕴,出击时合拢伞突刺,防御时撑开伞格挡,被击飞时还当降落伞飘下来,让我叹为观止。有别于群里的小伙伴,五天的测试我全程都开着战斗动画,百看不厌:关了动画那我玩什么天地劫呢,这不就是当初的魅力所在吗?[s:ac:闪光][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/euQ5-i0qzXiZ52T1kS8w-44.gif.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/euQ5-23kkXnZ6dT1kS8w-44.gif.medium.jpg[/img]
3.模型立绘(合格)
各花入各眼,很多测试人都觉得模型不行,我倒是觉得挺好,这模型我没看出哪里不好,可能情怀加分吧;立绘倒是有几个觉得不够贴近原版,上官远这也太胖了,人家堂堂大将军,可能是为了塑造他当t吧,按这比例,以后鲜于超出来不得占地4x4格子?还有夏侯仪,立绘太娘了,一股日韩不良少年风,期待改进吧。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/euQ5-g778K1yT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/euQ5-hhnZcT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
4.音乐音效(及格/满分!)
音乐没什么特别的感觉,没有原版的激昂,有些太清淡,需要改进;音效还是原汁原味,各种刀剑撞击声,弓箭划破长空声,火焰爆炸声,恰到好处!
5.人物培养
其实前面四项,作为单机情怀粉,已经十分满足了,等于天地劫再生;其他的网游常见套路—人物培养,包括碎片升星,石头升级,防具打造、附魔,莫名其妙的占星,材料扫荡等等都是为了提升手游的粘度和在线时长,虽然很多不是太合理,但我都可以理解,慢慢改进吧,制作组赚钱,天地劫才能一直活下去。能让潇洒不羁殷剑平、忧郁深邃夏侯仪又出现在我面前,还有什么比这更让人激动的呢[s:ac:喘][s:ac:喘][s:ac:喘](虽然我到删服都抽不到平平)
6.其他
氪金方面,目前确实超级难抽ssr,10练保底sr,ssr没保底,测试服我钻石只用来召唤,估计300+抽,也只有两ssr奶妈和夏侯仪、古伦德,单机粉慢慢攒钻,土豪直接氪金满就是了,制作组也承诺将改进;肝度方面,这次测试真的太肝了,群里也是怨声载道,刚开始真的太耗时间,每天如果能保持在1.5-2小时左右就会比较好,毕竟天地劫粉丝群应该都是工作党,很多80后娃都有了,太肝真的容易劝退[s:ac:忧伤]
总结:情怀粉不容错过,不会失望,即使当成单机战棋都非常合适!而作为一款手游,更是特色满满得佳作,作为未玩过梦幻手游的我来说,非常推荐!期待早日公测![@下午茶骑士团]请不要让我们失望哟!
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