Phenix
2020-05-22T03:01:29+00:00
难度还可以,有些关灭了几次才摸出打法。。。但是肝素材太蛋疼了,希望能够把时间放在回合制的精髓上,而不是肝素材去点天赋和升级武器。梦幻模拟战的影子还是很明显的,不过难度上让我找回了点以前玩神魔的感觉
目前比较出彩的地方是剧情。剧情的推进和细节的补充都比梦战好多了,虽然对于非原作党可能玩起来会一脸懵或者体会不到一些东西。当然梦站2.0之后也加强了剧情,多了支线,这个就不说了。
战斗机制引入了隔壁火纹的不少机制,当然触发条件比隔壁复杂一点。但是技能方面很多跟梦战的一样,玩起来确实像没小兵的梦战。
养成方面,现在这个五内是假的,完全照搬梦战的职业升阶系统,花不同的素材提升,然后获得属性和技能。没有支线没有选择,每个角色培养到最后一模一样。这个必须改,否则天地劫的特色都没了。
武器装备的养成还没仔细研究先不说了。
Reply to [pid=426238763,21975195,1]Reply[/pid] Post by [uid=42191236]2号喵型[/uid] (2020-05-31 11:16)
五藴大概只能这么处理了 现代网络游戏很难搞什么差异化养成的
毕竟隔壁梦战说是可以转职,但大部分角色也只有一个最优常驻职业,最后还是一模一样
况且幽城和寰神结的五藴系统即使瞎点也有最低强制学得技能等级的 本身也是一种妥协了
[quote][pid=426238763,21975195,1]Reply[/pid] Post by [uid=42191236]2号喵型[/uid] (2020-05-31 11:16):
目前比较出彩的地方是剧情。剧情的推进和细节的补充都比梦战好多了,虽然对于非原作党可能玩起来会一脸懵或者体会不到一些东西。当然梦站2.0之后也加强了剧情,多了支线,这个就不说了。
核心玩法上没有小兵肯定是不如梦战的。战斗机制引入了隔壁火纹的不少机制,当然触发条件比隔壁复杂一点。
养成方面,现在这个五内是假的,完全照搬梦战的职业升阶系统,花不同的素材提升,然后获得属性和技能。没有支线没有选择,每个角色培养到最后一模一样。这个必须改,否则天地劫的特色都没了。
武器装备的养成还没仔细研究先不说了。[/quote]不觉得没有小兵就不如梦战,其他游戏都没有小兵 就都不如梦战了?梦战小兵确实是一大特色,但是同时加了很多限制 ,就因为有小兵导致打人都要满血,基本把奶和t绑定的太重了
手游肯定会有养成要素卡人,想啥呢。。
还有啥手游没养成。。。。
没小兵挺好的其实 因为dps掉小兵太蛋疼 满不满血是两个人 尤其是有整军的 而且这么多战棋游戏 确实很少有梦战手游这种兵人合1的。。 就现在来看 没有小兵的情况 我感觉战士系会崛起 能扛能打 尤其是冰璃 皇帝+光头天赋 里昂技能 怎么死
[quote][pid=426238763,21975195,1]Reply[/pid] Post by [uid=42191236]2号喵型[/uid] (2020-05-31 11:16):
目前比较出彩的地方是剧情。剧情的推进和细节的补充都比梦战好多了,虽然对于非原作党可能玩起来会一脸懵或者体会不到一些东西。当然梦站2.0之后也加强了剧情,多了支线,这个就不说了。
核心玩法上没有小兵肯定是不如梦战的。战斗机制引入了隔壁火纹的不少机制,当然触发条件比隔壁复杂一点。
养成方面,现在这个五内是假的,完全照搬梦战的职业升阶系统,花不同的素材提升,然后获得属性和技能。没有支线没有选择,每个角色培养到最后一模一样。这个必须改,否则天地劫的特色都没了。
武器装备的养成还没仔细研究先不说了。[/quote]原版五内也不是什么很优秀的系统,就是加点,获得抗性和对应的招数,因为不能学全,所以要放弃一些学最好用的,神魔就是铁打的飞星神剑
你改成手游总不能搞得很多招学不到吧,那么现在不就是个配招系统么
战斗更像火纹 总不能说火纹的模式不如梦战[s:ac:茶]
Reply to [pid=426292234,21975195,1]Reply[/pid] Post by [uid=354980]河间望[/uid] (2020-05-31 15:29)
神魔飞星系主要还是因为可以学到三剑而且火灵太好用,毕竟不打隐藏关小殷都不上去a人,而打隐藏关天华系的天华适用性远不如火灵+飞星。