Jaquavius
2021-01-01T08:40:06+00:00
2021年1月8日,《无尽航线》在steam上正式发售。我是《无尽航线》制作人-恩皮西 (绰号:百万哥)
游戏发售日前一晚,u1s1内心很平静[s:ac:汗]
躺在床上的我,想起了独立游戏圈里一句老话:“把游戏做出来,你就战胜99%的人”。(话糙理不糙.....)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-jh6tKrT1kSfd-8n.jpg[/img]
这是一款什么样的游戏呢?
《无尽航线》是Roguelike卡牌策略冒险类游戏,最突出的是--“Roguelike”
多重随机性。拿牌概率、奇遇事件、锻造宝物、自选道路等等
你可以随心所欲地闯关、超过12种套路探索,花式打出各种combo
我们已经确定未来会出steam创意工坊,第二职业免费更新[s:ac:上]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-2nbmZoT3cSz1-h3.jpg[/img]
花2年制作的独立游戏,价值是什么?
《无尽航线》本质上是一款商品,但它是一款与众不同的商品
与其说它是3个人制作出来的,实际上它是2000多位国内单机玩家的智慧结晶
(内测活动持续了180多天,我对照玩家合理的建议,一遍又一遍地修改,才有了现在的《无尽航线》)
在游戏界摸爬滚打这么多年,有句话一直被我奉为真理:“制作人应该尽可能满足玩家的需求,而不是去抱怨玩家的要求太高”
我不做自己以为好玩的游戏,我想做大家都觉得好玩的游戏
在自我表达的基础上,尽可能满足玩家需求,这才是独立游戏的价值
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-gipvZcT3cSt1-ip.jpg[/img]
《无尽航线》无需贴上“国产标签”
能在国内坚持独立游戏开发的人,我是十分敬佩。
可能整整一年,国内也就2、3个真正出彩的作品,我们的目标就是努力成为其中之一
但与此同时,制作组也想表达的是,每个人的口味都不一样,独立游戏无法承载大规模的受众,让独立游戏去实现国产游戏复兴,这是不太现实的
真的,不要因为“国产”、“爱国”来选择《无尽航线》,消费者没有义务牺牲自己的游戏体验支持我们
国产只是一个标签,如今却承载了太多意义[s:ac:擦汗]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-53nbKbT1kSg8-57.jpg[/img]
感谢所有NGA玩家
最后,感谢所有NGA玩家,听我一遍一遍地叨唠。[s:ac:惊]
真正的独立游戏制作者,没多少资源来做宣传,虽然有些人可能不爱听但这是事实
我们只能尽自己所能制作游戏,再看看有没有人愿意评测了
评测大佬能给玩家不同的建议,完整介绍一款游戏的优缺点,节省了很多选择的烦恼
销量不等同于游戏的价值,对于《无尽航线》的销量,我很淡然
无论是否成功都得继续前进,生活就是这样
特别是独立游戏行业,成功才是会让你惊讶的,而失败反而是很平常的事。这就是追梦的代价
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-34mbK2bT3cSt0-g7.jpg[/img]
《无尽航线》简介:
《无尽航线》(Endless Voyage)是Roguelike卡牌策略冒险游戏。在另一个现实与神话交织的时空“魂域”里,女船长“琴”将带领水手们驶向巨石宫殿。这注定是一场单程旅行,必须一命到底!组合、升级卡牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-3399ZtT3cSz1-h3.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-c6ryZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-956bK20T1kSh4-9h.jpg[/img]
如果你是游戏媒体,有兴趣为《无尽航线》专访、评测或直播,欢迎私聊我。感兴趣的玩家可添加愿望单or选择购买,支持下我们,谢谢。 [s:a2:笑]
steam链接:[url]https://store.steampowered.com/app/1325310/Endless_Voyage/[/url]
评论区参考:[url]https://indienova.com/g/wujinhangxian[/url]
游戏发售日前一晚,u1s1内心很平静[s:ac:汗]
躺在床上的我,想起了独立游戏圈里一句老话:“把游戏做出来,你就战胜99%的人”。(话糙理不糙.....)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-jh6tKrT1kSfd-8n.jpg[/img]
这是一款什么样的游戏呢?
《无尽航线》是Roguelike卡牌策略冒险类游戏,最突出的是--“Roguelike”
多重随机性。拿牌概率、奇遇事件、锻造宝物、自选道路等等
你可以随心所欲地闯关、超过12种套路探索,花式打出各种combo
我们已经确定未来会出steam创意工坊,第二职业免费更新[s:ac:上]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-2nbmZoT3cSz1-h3.jpg[/img]
花2年制作的独立游戏,价值是什么?
《无尽航线》本质上是一款商品,但它是一款与众不同的商品
与其说它是3个人制作出来的,实际上它是2000多位国内单机玩家的智慧结晶
(内测活动持续了180多天,我对照玩家合理的建议,一遍又一遍地修改,才有了现在的《无尽航线》)
在游戏界摸爬滚打这么多年,有句话一直被我奉为真理:“制作人应该尽可能满足玩家的需求,而不是去抱怨玩家的要求太高”
我不做自己以为好玩的游戏,我想做大家都觉得好玩的游戏
在自我表达的基础上,尽可能满足玩家需求,这才是独立游戏的价值
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-gipvZcT3cSt1-ip.jpg[/img]
《无尽航线》无需贴上“国产标签”
能在国内坚持独立游戏开发的人,我是十分敬佩。
可能整整一年,国内也就2、3个真正出彩的作品,我们的目标就是努力成为其中之一
但与此同时,制作组也想表达的是,每个人的口味都不一样,独立游戏无法承载大规模的受众,让独立游戏去实现国产游戏复兴,这是不太现实的
真的,不要因为“国产”、“爱国”来选择《无尽航线》,消费者没有义务牺牲自己的游戏体验支持我们
国产只是一个标签,如今却承载了太多意义[s:ac:擦汗]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-53nbKbT1kSg8-57.jpg[/img]
感谢所有NGA玩家
最后,感谢所有NGA玩家,听我一遍一遍地叨唠。[s:ac:惊]
真正的独立游戏制作者,没多少资源来做宣传,虽然有些人可能不爱听但这是事实
我们只能尽自己所能制作游戏,再看看有没有人愿意评测了
评测大佬能给玩家不同的建议,完整介绍一款游戏的优缺点,节省了很多选择的烦恼
销量不等同于游戏的价值,对于《无尽航线》的销量,我很淡然
无论是否成功都得继续前进,生活就是这样
特别是独立游戏行业,成功才是会让你惊讶的,而失败反而是很平常的事。这就是追梦的代价
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-34mbK2bT3cSt0-g7.jpg[/img]
《无尽航线》简介:
《无尽航线》(Endless Voyage)是Roguelike卡牌策略冒险游戏。在另一个现实与神话交织的时空“魂域”里,女船长“琴”将带领水手们驶向巨石宫殿。这注定是一场单程旅行,必须一命到底!组合、升级卡牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/08/biQ5-3399ZtT3cSz1-h3.jpg[/img]
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如果你是游戏媒体,有兴趣为《无尽航线》专访、评测或直播,欢迎私聊我。感兴趣的玩家可添加愿望单or选择购买,支持下我们,谢谢。 [s:a2:笑]
steam链接:[url]https://store.steampowered.com/app/1325310/Endless_Voyage/[/url]
评论区参考:[url]https://indienova.com/g/wujinhangxian[/url]