Osama Bin Liftin
2020-06-11T06:54:29+00:00
《永进》初期的环境布局就是放在室内,随处可见的都是类似实验室般的冷冰冰的布置。 正如我前面提到的,游戏的风格表现出来就是一个接一个重复的永远没有尽头的走廊,显得非常单调。
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在找到问题之后,我们想到假如将谜题散布在一个更开放的区域,并且在解决谜题让玩家看到明显的环境变化,那就可以给玩家一种创造出可观的进步感。转换到更舒缓的开放区域也可以使游戏感觉好上无数倍,重要的是这无需更改任何核心机制,谜题的挑战难度也不受任何影响。早期设定那种幽闭的冰冷的环境被证明是我们开发过程中最大的错误之一。 做出这个重大更改的决定后,团队内部当然也出现了一些抱怨和不满,但是最终,大家还是认为这样的变化对于《永进》这个游戏是有帮助的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/11/biQ5-krsdK2kT3cSsg-g9.jpg.medium.jpg[/img]
《永进》在steam上的免费demo:[url]https://store.steampowered.com/app/1325290/Ever_Forward_Prologue/[/url]
大家希望在试玩之后能在玩家群里给我们提出一些建议~ 1098618560
往期日志:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22038198[/url]
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21824881[/url]
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在找到问题之后,我们想到假如将谜题散布在一个更开放的区域,并且在解决谜题让玩家看到明显的环境变化,那就可以给玩家一种创造出可观的进步感。转换到更舒缓的开放区域也可以使游戏感觉好上无数倍,重要的是这无需更改任何核心机制,谜题的挑战难度也不受任何影响。早期设定那种幽闭的冰冷的环境被证明是我们开发过程中最大的错误之一。 做出这个重大更改的决定后,团队内部当然也出现了一些抱怨和不满,但是最终,大家还是认为这样的变化对于《永进》这个游戏是有帮助的
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《永进》在steam上的免费demo:[url]https://store.steampowered.com/app/1325290/Ever_Forward_Prologue/[/url]
大家希望在试玩之后能在玩家群里给我们提出一些建议~ 1098618560
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