Jaquavius
2020-11-26T10:15:24+00:00
唉,朋友们好啊!我们是《无尽航线》制作组。
也许有人听说过,我们耗时2年打造的Roguelike卡牌策略冒险游戏---《无尽航线》,总共花了100多万。
后来,总有人问我:“放弃高薪工作,耗资100万,投身于独立游戏,有没有后悔?”[s:ac:惊]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-5bthZcT3cSsg-lb.jpg[/img]其实每一个独立游戏制作人,都知道做游戏是一个无底洞。
美术、办公室租金、音乐费用,又让预算节节攀升。剩余的钱,只够我勉强度日,超过自己的承受能力。
如果不是玩家们的一路支持,也许会后悔,因为根本坚持不下去。[s:a2:偷吃]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-fz9K2rT3cSsg-g0.jpg[/img]初期,害怕一脚踏入深渊,玩家不认可。
为了把项目做完,程序员主动放弃了一部分薪水,我们做好了最坏打算,才开启内测阶段。
令我意外的是,2000多名玩家报名参与内测。玩家给出评价里面,95%的都是好评!!!!收获到了非常多的鼓励、意见。这时,内心才有了答案:“这一切值得!”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-7qnlZbT3cSsg-g0.jpg[/img]《无尽航线》完成度98%,打磨了近半年
《无尽航线》特点在于随机性。你可以随心所欲的构筑卡组。它整个章节的路径被拆分为七部分,每部分都有三条路径供玩家选择。每条路径包含着不同的事件(重复率≈0%),每一次冒险都是一次全新的开始!内测版本已经是98%的完成度,最后的2%,我们花了180天去打磨![s:ac:闪光]之所以如此慎重,是希望玩家能买到超值的商品。由于前期美工外包,导致美术方面一直不太理想。有玩家吐槽:
1、游戏性>美术
2、BUG
这些都是独立游戏的短板。为了解决问题,恩皮西一直在想办法拖延发售,拖延了近半年!这半年一直在打磨,争取把游戏打磨完好,让玩家满意。[s:ac:上]
真的,真的,真的非常感谢这2000多位内测玩家。因为你们的建议,制作组照着玩家的需求修改,我们少走了很多弯路。[s:ac:茶]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-eheyZbT3cSsg-lc.jpg[/img]80%的独立游戏,销量能难以破1W
《无尽航线》起码要卖8W份才能回本。.最后究竟能不能回本?不好说。
100万可以用来做很多事,全力研发的游戏,亏得裤衩都不剩,也是有可能的....[s:ac:晕]
两个程序都是前大疆员工,如果算上原来的工资,100万这个数字,还得往上翻倍。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-f7npZiT3cSjl-q7.jpg[/img]与《2077》发售日撞期,被迫延期发售
《无尽航线》预计明年1月8日发售,原定于12月10日。。。(没错,就是这么凑巧。所以我们跳了,希望玩家能理解,因为真肛不过2077)。
越临近发售日压力越大。工作室每个人都在加班、爆肝。
原以为做独立游戏时间会多一点,结果与设想的千差万别。
独立游戏这条路子不好走,需要投入大量的时间和精力,陪家人的时间很少。
游戏正式发售后,程序打算去弥补老婆,补上蜜月之旅,做独立游戏亏欠亲人太多了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-22gbK20T3cStk-gl.jpg[/img]最后,如果你想参与游戏内测活动\如果你是评测和视频作者,有兴趣为《无尽航线》撰写评测或直播试玩,欢迎私聊我。感兴趣的玩家可以在Steam加个心愿单,支持下我们:
[url]https://store.steampowered.com/app/1325310/Endless_Voyage/[/url]
[b]谢谢泥潭老哥[/b] [s:a2:干杯]
也许有人听说过,我们耗时2年打造的Roguelike卡牌策略冒险游戏---《无尽航线》,总共花了100多万。
后来,总有人问我:“放弃高薪工作,耗资100万,投身于独立游戏,有没有后悔?”[s:ac:惊]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-5bthZcT3cSsg-lb.jpg[/img]其实每一个独立游戏制作人,都知道做游戏是一个无底洞。
美术、办公室租金、音乐费用,又让预算节节攀升。剩余的钱,只够我勉强度日,超过自己的承受能力。
如果不是玩家们的一路支持,也许会后悔,因为根本坚持不下去。[s:a2:偷吃]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-fz9K2rT3cSsg-g0.jpg[/img]初期,害怕一脚踏入深渊,玩家不认可。
为了把项目做完,程序员主动放弃了一部分薪水,我们做好了最坏打算,才开启内测阶段。
令我意外的是,2000多名玩家报名参与内测。玩家给出评价里面,95%的都是好评!!!!收获到了非常多的鼓励、意见。这时,内心才有了答案:“这一切值得!”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-7qnlZbT3cSsg-g0.jpg[/img]《无尽航线》完成度98%,打磨了近半年
《无尽航线》特点在于随机性。你可以随心所欲的构筑卡组。它整个章节的路径被拆分为七部分,每部分都有三条路径供玩家选择。每条路径包含着不同的事件(重复率≈0%),每一次冒险都是一次全新的开始!内测版本已经是98%的完成度,最后的2%,我们花了180天去打磨![s:ac:闪光]之所以如此慎重,是希望玩家能买到超值的商品。由于前期美工外包,导致美术方面一直不太理想。有玩家吐槽:
1、游戏性>美术
2、BUG
这些都是独立游戏的短板。为了解决问题,恩皮西一直在想办法拖延发售,拖延了近半年!这半年一直在打磨,争取把游戏打磨完好,让玩家满意。[s:ac:上]
真的,真的,真的非常感谢这2000多位内测玩家。因为你们的建议,制作组照着玩家的需求修改,我们少走了很多弯路。[s:ac:茶]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-eheyZbT3cSsg-lc.jpg[/img]80%的独立游戏,销量能难以破1W
《无尽航线》起码要卖8W份才能回本。.最后究竟能不能回本?不好说。
100万可以用来做很多事,全力研发的游戏,亏得裤衩都不剩,也是有可能的....[s:ac:晕]
两个程序都是前大疆员工,如果算上原来的工资,100万这个数字,还得往上翻倍。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-f7npZiT3cSjl-q7.jpg[/img]与《2077》发售日撞期,被迫延期发售
《无尽航线》预计明年1月8日发售,原定于12月10日。。。(没错,就是这么凑巧。所以我们跳了,希望玩家能理解,因为真肛不过2077)。
越临近发售日压力越大。工作室每个人都在加班、爆肝。
原以为做独立游戏时间会多一点,结果与设想的千差万别。
独立游戏这条路子不好走,需要投入大量的时间和精力,陪家人的时间很少。
游戏正式发售后,程序打算去弥补老婆,补上蜜月之旅,做独立游戏亏欠亲人太多了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/27/biQ5-22gbK20T3cStk-gl.jpg[/img]最后,如果你想参与游戏内测活动\如果你是评测和视频作者,有兴趣为《无尽航线》撰写评测或直播试玩,欢迎私聊我。感兴趣的玩家可以在Steam加个心愿单,支持下我们:
[url]https://store.steampowered.com/app/1325310/Endless_Voyage/[/url]
[b]谢谢泥潭老哥[/b] [s:a2:干杯]