jbravo25
2020-06-11T11:12:02+00:00
卡纳洛克:神战 Cardnarok: Raid with Gods
一款有特色,可以很有深度,目前却有太多问题的DBG游戏.
游戏基本信息
steam链接:[url]https://store.steampowered.com/app/1231940/_/[/url]
开发商:[Greedy Wolf Studio]
发行商:[Greedy Wolf Studio][HeartBeat Games]
发行日期: 2020年5月26日
售价:48(史低43)
评价:好评(10评价 90%好评)
短评+购入建议
卡纳洛克:神战是一个dbg游戏,并且将游戏拆成了两个部分.
1. 冒险地图:通过类似于大富翁一样的跑圈走图,获得金币,经验,道具(主要是回血和复活药水)等东西,来帮助你养成人物,打远征.每一次走路需要摇一个骰子,骰子数量有限,用完了就只能去远征打怪获得.
2. 远征部分:类似于杀戮尖塔一样的走地图自己选择战斗/商店/休息/事件,边打怪获得经验和牌来加强自己的人物与牌组,期望可以打的更远.
冒险地图等于是养成,远征等于是每一次roguelike一样的重开,因为有着阵容的搭配,以及牌组的构成,可以见得该游戏有很大的策略空间,
但目前处于抢先体验版本,游戏的小问题还是过多,牌池也不是很深,故不推荐现在购入,感兴趣的可以先加愿望单观望观望.(开发者目前也在一直更新)
官方介绍
《卡纳洛克:神战》是一款烧脑的深度卡牌游戏,拥有绝对原创的核心玩法。玩家必须从希腊神话、埃及神话中选择三名神祇击败传说中的怪物。
每一位神祇拥有10个主动或被动的独特技能组合。当玩家获得越来越多神祇可以使用,您可以根据每次出发时随机产生的远征套牌组成最适合您玩法的队伍。
以下开发者的更新留言:"支持国产游戏,鼓励独立开发小团队,给我们的游戏一个机会,买下去吧!![:steamhappy:]"
游戏内容与机制
冒险地图
通过类似于大富翁一样的跑圈走图,获得金币,经验,道具(主要是回血和复活药水)等东西,来帮助你养成人物,每一次走路需要摇一个骰子,骰子数量有限,用完了就只能去远征打怪获得.
地图上还有着神殿格,如果能够走到了就可以获得新的神明(新人物),但是感觉有点看脸,万一跑个几圈还没拿到新人物还是会有挫败感的.
神明会有不同的被动技能用于跑图,记得切换着用.比如宙斯的技能就是不吃炸弹,而阿瑞斯则是骰子点数-1
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神明的面板右上角会标出对应的骰子技能
远征地图
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每一次远征开始给与随机牌组
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远征地图的选择
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商店可以购买牌删牌和道具(恢复品)
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篝火可以回复生命值
远征机制
类似于杀戮尖塔一样的走地图自己选择战斗/商店/休息/事件,边打怪获得经验和牌来加强自己的人物与牌组
每一次远征的时候可以挑选3位神明组成本次的阵容,每一个神会有自己的特点.主要分为输出(物理/法系)\坦克\奶这些派别.
有一种基础牌称之为神威牌,会根据不同的神有着不同的效果,比如宙斯的神威牌是伤害,阿瑞斯的是叠甲,还有的是奶,和吸血普攻等.
游戏的神明有着三维和天赋技能,HP,AP和SP,分别为血量,物理伤害和法术伤害.而后面两个属性又是和牌挂钩的,如果用一个低AP的神去打物理伤害,基本为个位数,所以用牌需要切换着角色用,而这就引出了这个游戏蛋疼的机制--切换角色与借机攻击.
切换角色与借机攻击
游戏的3个神明角色只有在前排的那个会处于使用状态,需要根据你想要用的牌来切换位置,**但是切换的时候会触发借机攻击,被怪物白白打一下.**
这个可以说是该游戏的特色了,不同的神会有一些切换时候的技能可以触发,神威牌也需要根据当前在前排的神明是什么来决定.然而借机攻击导致很多操作不值得,比如切奶上来当前角色要被打一次,那我不切不就等于已经奶了.还有部分神明太憨憨了,神威牌就几张,留给输出还不够用呢,根本轮不到把神威牌用来防御.
升级与天赋
神明升级之后可以提升属性,而且会解锁新的天赋.有一些减费的天赋还是挺好用的,构建自己的牌组的时候也得和天赋多多搭配.
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神明的面板属性与天赋树
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怪物的每回合行动是几率分布的,看不到本回合的行动.
遇到的(蛮多)问题
- 严重问题:每回合抓牌不足(就一张,然后还有很多辅助牌,有的时候根本没输出打怪)挂机空过n回合很难受
- 严重问题:防御型角色的神威牌基本就是憨憨挨打(等于不会普攻),而且浪费一张牌只是叠点防御过回合,下回合还是只抽一张牌,那我为什么不直接输出(狗头).
- 严重问题:借机攻击导致很多操作不值得,比如切奶上来当前角色要被打一次,那我不切不就等于已经奶了.
- 分辨率最高只到1080p(1920*1080)
- 远征地图选项过于重复,虽然是3选1,但是3个都是战斗或者3个都是商店,这我有啥好选的.而且不能看到全图,只能看到下一步.
- 出牌不是很流畅,出完一张牌得看完动画才能出第二张牌. 回合结束按钮按了无动画变化,有的时候不知道自己点了没有.
- 打精英的时候遇到过有小怪会给你赛"回合开始的时候在手里-1本回合费用的牌"需要用1费打出,而如果有两个小怪很容易就给你赛两张了,加上还会有赛"这张牌在手里,其他牌费用+1"的debuff,会有被小怪直接卡掉全部3费,完全玩不了的情况
- 打精英或者boss无限刮痧,伤害两位数,boss随便一奶就是三位数,不能直接放弃,得等boss打死你.(第一次遇到精英,boss4位数血量,我方神差不多几十到一百多,根本不是一个级别)
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直接被小怪塞的debuff卡死了.
两个简单的combo与一些tips
1. 通过1费过两张牌,和1费丢1张牌获得3费,可以达成一个小无限过牌流,类似于sl尖塔里面的杂技弃牌贼.
2. 还有一个流派是本场战斗每打出一次都会变强
3. 可以多用回血道具
4. 商店记得删牌,还是蛮便宜的,一场游戏还是最好决定好走物理还是法系.
5. 冒险完获得的经验可以用来给神直接升级,而不需要去战斗获取经验.
6. 因为牌组里有复活术法术,有的时候还是可以打出特殊操作,先送了再拉起来.
个人建议
-其实我还是挺不喜欢dbg游戏内的牌的数值与人物的属性挂钩的,这样策略上就会比较难以考量.(而且这个游戏一次还有3个人物的属性),而且套路的强力与否可能和构成关系不是特别大,得看人物的综合等级属性,但可能?也算是这个游戏的特色吧.
-游戏每回合抓牌还是稍微多一点吧,一张真的非常僵硬,感觉没有打牌的策略感,抽什么打什么,纯看天意.
-怪物每回合稳定会行动,而神明放在后排的两个就是纯在挂机,放在前排的那个如果不出牌也是等于挂机,感觉可以加个普攻之类的.