育碧开放世界跟赛尔达唯一的差距就是地图标志太多了

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Tarntyp_Arlon

2021-02-25T11:24:03+00:00

想想看如果野炊,一开始地图就把所有塔标示出来,没开一个塔所有叶子寺庙支线都在地图上显示,你还有兴趣马
地图上表出来让你走过去和自己走着走着发现是完全不一样的体验
哪怕仅仅是啥几个强盗开几个箱子这种任务,如果是自己主线打不过去满地图找一找找到了个任务也是个巨大惊喜
可能有人又说了,地图可以自己 关闭标志
但有一句话是由奢入俭难,明明有却故意不用谁能忍受,别人50小时白金你300小时白金
有时候给玩家太多的选择反而更让难受
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Fubukin

这只是表象而已
本质上是任务引导水平的差距
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TRISTIaN

好家伙[s:a2:你这种人…]
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Tharja

“Not even wrong.”
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Moosicc

所以不是有ac英灵殿吗?

英灵殿mc均分多少来着
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McThurtle971

没有十年脑淤血[s:ac:汗]
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lusyd

如何在没有任何标志的情况下引导玩家没有想象中那么简单
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nikolai

这就是设计的区别啊
不过一个是年货,一个是首发护航作,也不能要求没差距啊
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clif

唯 一 差 距
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kalex.xy

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-13zaKmToS5k-5c.jpg.medium.jpg[/img]
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ProMz

这俩差距不在这里好吧[s:a2:不明觉厉]我玩塞尔达还觉得没有显示这个是最蛋疼的(尤其是你想120全清),必须得对照电子地图找贼麻烦,我最认可的还是自选的方式,想探索的就选无标识,想全收集不麻烦的用带标识,这样才是适合任何情况的
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Sen!

野炊的大地图设计业界顶尖,不只是没有标记的问题,地图巧妙到但凡现在地图任一个地方看过去都有至少一个兴趣点存在
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svouraxaras (Aggelos)

野炊地图加上标识对扩大用户群来说未必是一件坏事,但是这样野炊的灵魂就不够味了。

清楚的认识自己的特点并强化它是每一个优秀作品都该做的。

魂系的不说人话也是。

现在的新时代刺客也是,满地图图标也是新刺客灵魂的一部分,我这么说是不是对味了。
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Zackghost

[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_53.png[/img]ac 去掉标识就没人愿意去野外了,育碧设计野外就没啥东西,塞尔达 100+ 神庙和风土人情,怎么比
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Momo

刺客信条开放世界的本质还是一代二代以来一脉相承的,设计思路还是上个时代的,每一代更新都是小修小补,很多人已经见多了玩腻了,自然没有全新模式吸引人了
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Dwinsanity

现在有些人对图标已经魔怔到一定地步了,玩过RDR2支线就知道没图标多么不爽和丧心病狂,然后没有图标就会有人夸,其实可以试试渡神纪,可以全标也可以不标,自己试试感受。
野炊主要让人陷入一种幻觉,觉得有兴趣的点是自己发现的,不是设计的,其实都是设定好的又何必呢,不过人们要追求一个代入感也无可厚非。
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Laackymi

不做标志却能让人往那个方向走,也是一种能力
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titodos

野炊给照片的时候里面有一张远远能看见两座双子峰,到那个位置的时候探索的欲望马上就出来了

ac赶路:风景还挺不错的,感紧开传送点吧
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Kempto “Soft Boy” Smirnoff

育碧游戏的野外不标个点是真的不想逛 都是传送直接跑路
通关一半以上的点都没清 就算清也一堆狼窝什么的 对比起来打据点都好玩的要死 狗都不清