𝔏𝔬𝔴𝔗𝔦𝔢𝔯𝔒𝔫𝔦𝔬𝔫
2020-12-29T00:22:44+00:00
[s:ac:呆]最近玩刺客信条奥德赛的DLC亚特兰蒂斯,感觉已经腻了,但是也快打完了也不想放弃,就是说不出来的那种难受,我现在的想法就是立马通关然后删除游戏,英灵殿我是两年内不会碰了。。
之前玩起源也是这种感觉,还有玩看门狗2的时候,玩到后期是真的腻,但是不通关又不舒服
一直接同样的任务用同样的技能杀同样模型的敌人 是个正常人都会疲劳的
是这样的,太多游戏了都是这样,为了充实内容都是换个皮换个色换个名称继续站岗,玩累了换换口味了,游戏比较还是消遣
黑旗我都玩得浑身难受 前10个小时的神 中间平庸 最后折磨 打完赶紧卖了送的rogue都不想玩
我就不一样了,我第一次玩远哭4,第一次接触阿育的开放世界,就没挺过五个小时。看着地图上茫茫多的塔要爬我就胆寒
英灵殿也是,大型据点换成不同城邦 挨个插匕首,已经累了[s:ac:晕]
阿这。。。英灵殿的游戏体验可比奥德赛强多了,开放世界也能叫开放世界了,各种各样不一样的世界任务,程序错误和挑战,除了剧情有点长之外这一作整体剧情也算得上优秀,还有更进一步的现代线剧情
大表哥还不是骑马到一个地方然后打枪,育碧的剧情演出比不上所以才会疲惫
我玩所有带剧情游戏从不打第二遍主线,玩不下去第二遍,一次性肝个差不多,卸了再不下载。。。
主剧情太短,真正的支线剧情太少
茫茫多的?,过去都是杀人-抢宝箱-解放附录-烧战备;至于别的临时任务,无非都是杀人-送货-捡东西
几个传奇生物的战斗还挺有意思的,但噩梦难度下装备没撑上来的时候是真·刮痧
怎么说呢,罐头吃一次两次没什么,吃多了谁不吐?[s:pg:严肃]
其实这是育碧一贯的毛病
开放世界不用内容填充是肯定不可能的,但是育碧最大的缺点就是一口气把所有的东西全扔给玩家。
初步上手会觉得新鲜感很强,因为接触到的都是全部扔给你的游戏探索内容。英灵殿在挪威的时候除了主线玩家能探索的就已经包含了神秘任务、下棋、喝酒、斗句、鸟瞰点、宝藏、纹身贴纸、打猎、敲铁矿、决斗任务、攻城战。
之后过了序章到英格兰,除了主线育碧能端出来的就只有家园系统、罗马文物、堆石头、巨石阵、吃蘑菇 云南人模拟器 、上古维序暗杀、李尔王之女。
而且以上所有的一切,除了李尔王之女得换张地图,在第一个莱斯特郡全部都能体验完毕。
此外,虽然本作的神秘传说任务多数还挺有意思,没有任务提示也并不会卡很多玩家。但是和大表哥那种随机事件相比,直接把任务点显示在地图上和自己在地图上随机发现的小任务给人带来的反馈是完全不同的。前者是“地图指引我到这里做这个任务”后者是“我在探索的过程中发现了这个任务”
这样就会给玩家从游戏中期到后期非常多的重复感,因为没有新鲜的系统再提供给玩家了。
育碧可能也是知道这点,所以特意把序章和第一个结盟郡任务做的相当长,质量也还算不错,然后到剑桥开始迅速拉胯。
虽然对我这样的仓鼠症全地图不清不舒服斯基的人来说满地捡箱子对我来说还算是个不错的娱乐,但是我想大部分人在游戏中期肯定只想着推主线了。
玩法特别是战斗系统、装备系统、技能系统深度不够就会这样。
淡定,前面玩了快100h过来到亚特兰蒂斯,熟悉的配方熟悉的味道,是个人都会吐的。
我之前玩起源也是玩到法老诅咒突然就玩不下去了,奥德赛也是……[s:ac:喷][s:ac:喷]
[quote][pid=481007046,24884456,1]Reply[/pid] Post by [uid=1988073]ruanchenyang[/uid] (2020-12-30 09:39):
淡定,前面玩了快100h过来到亚特兰蒂斯,熟悉的配方熟悉的味道,是个人都会吐的。
我之前玩起源也是玩到法老诅咒突然就玩不下去了,奥德赛也是……[s:ac:喷][s:ac:喷][/quote]我还以为亚特兰蒂斯高度发达是那种赛博朋克社会呢,结果还是希腊ctrl+c,然后dkc任务又臭又长,我吐了