TwiigTV
2022-02-23T23:48:55+00:00
英灵殿应该是仅次于大革命的无聊之作了。
结果收入超过10亿刀。
刺客信条史上第一作达成这个目标的。
到底是谁在买?
难道每年都有这么多没玩过罐头的新玩家?
80分的叫烂? 更何况现在每一作都能玩100小时+管饱 性价比爆炸好吗
而且画面又是T1梯队 玩法爽快 这性价比不吊打其他3a啥的
育碧沙盒游戏就真的跟罐头食品一样
你说它是人间美味肯定不对,但也不会太难吃,符合大部分人胃口,实在没别的好吃,尝一下也感觉可以
突出一个量大管饱,更新稳定,大部分玩家都能接受
大多数人对游戏也没什么鉴赏能力,单纯是别人玩啥我玩啥
育碧的作品突出一个量大管饱,如果是系列玩家那可能会觉得换汤不换药,但是对于新玩家来说是绝对能保证上百个小时的有趣体验的
塞尔达我玩不来,刚出新手村我就弃了,渡神纪我玩的津津有味[s:ac:哭笑]
因为主流游戏的通关率差不多都只有三成,大部分玩家买回去看个十小时风景打个开头就扔了,感觉不错,下次还买。
我就好这口,可能我就是穷苦人的命,魂系这种高端食材我品味不了(只狼至今没通关,黑魂3靠摇人勉强通关),只吃的进去育碧罐头[s:ac:哭笑]
还真的是和你结论一样,每年都有没玩过罐头的玩家。
但是也不对,游戏要说一个受众群体,比如一个游戏是格斗游戏,就是就算 mc 评分 99分也难以卖出 1000w 份,但是 rpg 游戏不一样了,他的受众太广了,难度越低内容越多的游戏受众就越多。
比如黑魂3、只狼质量怎么样不用我说,但是你看看销量就知道怎么回事了。
我一个游戏做的及格,宣传加大一点,可能受众群体 30% 都买,但是就可能比一些游戏 90% 都买的销量高。
游戏元素/类型是决定游戏销量的核心,这就是为什么现在游戏同质化的原因
谁玩游戏天天跟你搞什么艺术鉴赏一样花里胡哨的,有病吧。
哦,英灵殿有中规中矩的剧情,有丰富的人设,有各种糊逼的蓝点触发这就变成扣分项了吗,多的是连这些都做不到的。
还是又要来一个狂战士刺客一说呢。
神话三部曲对于我这种仓鼠实在是太美好了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]当然,点名批评英灵殿本体神界,狗屎一样
因为育碧的公式化开放世界绝大部分的开发公司都没能力做,育碧在开发公式化开放世界上面,基本处于垄断地位,比育碧强的基本上就是r星了,但是r星开发周期长,产品出的也少。
因为喜欢这类游戏的不会特意上论坛发个帖 久而久之给你一种错觉就是喷罐头的人声音比较大 但事实上人家卖的越来越好
[quote][tid=30795022]Topic[/tid] Post by [uid=62439178]婉若尘埃[/uid] (2022-02-24 07:52):
英灵殿应该是仅次于大革命的无聊之作了。
结果收入超过10亿刀。
刺客信条史上第一作达成这个目标的。
到底是谁在买?
难道每年都有这么多没玩过罐头的新玩家?[/quote]大革命绝对没有英灵殿无聊[s:ac:茶]
因为大多数人玩游戏就图一乐
婆罗门还是少数[s:ac:哭笑]
育碧罐头可比某些不会做游戏只会播片尬吹的艺术强多了