TheFallGaming
2020-03-11T09:46:07+00:00
玩了少量的孤魂和刺信,感觉很无聊
基本就是爬塔 打据点 开箱子 路上触发事件
一个小时的游戏内容重复20遍 主线支线都挺没意思
而且每带都一样
害,在当年这种东西可是新奇货,而且剧情也蛮出色,现在倒是退不了不少,不如说在拓展开放世界玩法的方面遇到了瓶颈
我觉得育碧游戏就不适合连着玩,应该是别的打腻了过来看看风景清几个问号
买一个玩一年,有效填补大作之间的空白[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
我通关的最后一个育碧罐头是幽灵行动荒野
还是拉了几个朋友一起联机才玩下去的
前期收集武器还是热情挺足,后期就像打卡一样坐着直升机冲冲冲
[s:ac:无语]
又想了一下,好像是farcry5才是最后一个,但是游戏体验十分吃屎以至于我的大脑本能的想忘记他
人手一把的R4C像极了育碧的墓碑
起源和奥德赛都玩了,觉得还挺有意思的,把一个一个地图清干净
说实话开放世界的arpg玩多了都是这个味儿[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
有一说一,以前ubi的游戏游戏没那么拉垮好吧
只不过近年来大家都进步了,玩家选择变多了,ubi自己的进步微乎其微,改变也不太吃香
我挺喜欢的。简单 无脑,过程中还可以自己加点骚操作[s:ac:goodjob]
开放世界大多不都这味么,比起不知名厂商的东西奥德赛起码也算8分的游戏消遣个几天就够了
[s:ac:哭笑]枭雄之后我坚持时间越减越少 奥德赛我找到爹就扔了 真实浪费人生 跑路都能跑到我犯困
开放世界而言,还是认B社。
上古 辐射
就世界架构来说都蛮好的。至少不会让你感觉重复。
但是育碧的做法,简单,并且可年货化。
我领了大革命玩了一下,玩了几个小时删了,现在育碧的游戏都不怎么感兴趣[s:ac:呆]
噢,倒是马里奥疯兔还有一点点兴趣
育毕游戏最近的问题在不该加rpg元素乱加,不在开放世界啊,之所以会觉得开放世界不好玩是因为开放世界太多了吃腻了[s:ac:呆]另一方面为了追求效率生成开放世界用了太多自动化了
[s:ac:哭笑]没坚持下去 奥德赛十几二十多级就弃了
感觉育碧的剧情,特别是支线稀里糊涂的,干的事都特别没意义,纯粹灌水
我奥德赛玩的直接买正了 偶尔玩下还行 你连着玩确实呕吐
奥德赛玩了一半实在玩不下去了,太重复太无聊了,支线多但是没意思,前面还以为支线能有巫师3的水平结果是我想多了
其实,奥德赛当成一个游戏时长10小时的单机,还是凑合的,剧情吃屎,但是打起来还是能玩。。。
我以前玩这类游戏,都是三光,每一寸地图都要去,每一个剧情都尽量看看,用这种心态玩了奥德赛,一个疗程就治好了。。。。
以前的育碧不是这样的,早期的刺客信条支线并不是给你升级的,而是给你玩的
我最早感觉到育碧式开放世界的枯燥,应该是孤岛惊魂3
后来育碧所有的3A游戏都是像这个模式靠拢,开据点,地图上无数个问号 ,各种无聊的收集