《风来之国》通关评价:长板理论的失败实践,不平衡的独角兽战士

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ACE

2021-09-16T04:45:30+00:00

如果用六边形战斗力图来描绘风来,则如下图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/25/biQ0-kj4tKgT1kSdd-81.jpg[/img]
如果用更为直观的图示,风来之国是这样:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/25/biQ7i87-7xccK19T1kSc8-6k.jpg[/img]
成功的rpg各有各的不同,有的以剧情为驱动,有的以人物成长为驱动,还有的以战斗见长。五边形战士犹如新战神,各项都保持着一流的水准。而风来之国无疑是一头桀骜不驯的独角兽。诚然,在69元这个价位不能要求样样齐全。但是美术音乐真能作为rpg品类的核心驱动力吗?价格更低的独角兽rpg也有。undertale虽然美工素材粗劣,但剧情就是能打动人心。to the moon虽然以现在的角度来看剧情略有俗套,但娴熟的情感调度还是会使你不由落泪。低成本低售价的独立rpg都选择了剧情驱动这条路,美工可能是烂大街的rpgmaker素材抑或是笨拙的手绘,但仍能用平庸的食材去炒好一道家常菜。而风来之国犹如其剧情中的三大美食,集齐了美工伙伴们琳琅满目的食材,却缺乏一丝决定性的要素。
长板理论的实践,要求木桶短板不能在水平线之下,而风来的战斗系统,解密,人物成长可能正好卡在及格水平线上,但剧情这块板却有不少蛀洞漏了水。
单元剧式的公路旅行,这本是一种业界成熟的剧本编排,但风来的幕间剧情割裂严重。首先就是剧情容量分配的不合理。美工最为精致作为宣传demo的大坝城占据了流程将近三分之一的内容。你甚至可以靠美工的精致程度去推测该章剧情的长短。我猜测,风来的开发流程是以美术为指导,先构思出一幕幕风格迥异的城市场景,再往其中填充剧情,这可能是导致剧情割裂的病因。其次是突兀的meta梗插入,适量的meta可以让懂得都懂会心一笑,而在剧情关键处大坝城对抗黑潮,插入大段大段eva名场景。你可以在不那么重要的剧情去玩梗,但在全剧的核心转折点玩梗,在调度观众决战沉浸感的时候玩梗,难道编剧是想去拍银魂吗?boss除了所罗门和伊莎贝尔,其余跟主线剧情关系不大,不是螃蟹就是泥鳅,这是森友会剧情吗?还有所罗门,剧情推动工具人,本以为后面会有更深的隐藏人设,结果真就没有。那老中青三代所罗门满门忠烈,最后跟泥鳅螃蟹作用差不多,都是为推动剧情而推动。
全剧中有两处镜头可以说是情感调度成功,那就是伊莎贝尔的刀落和罗伯二号取下情感芯片的眼泪。与之相对,是数不清的失败调度。对抗黑潮玩梗就不提了。尤瓦和玩家的感情羁绊呢?二人认识一天就一见钟情,全程主角一言不发,突然就告白想要为玩家生娃娃,中间的过渡桥段呢?这么薄弱的联系,还好意思中途拿出来做回忆杀,尤瓦也只是个趁手的工具罢了。你可以说她是次要角色不重要,但主要角色红珊呢?编剧你这时候倒不meta下尼尔人造人的复杂性,开始原创了,结果就原创出正邪对立究极牺牲的俗套,红珊一次次发动黑潮背后的感受和痛楚不能多写点?人类工厂理性又残酷的运转逻辑不能写?
最离谱的是这个双主角加古早的主角哑巴设计。拜托,有些调度感情的场面主角不能不说话。想加强代入感,学下ff14里的哑巴光呆,给玩家个选择,三选一对话行不行?被逐出村子,不说话。尤瓦告白,不说话。黑潮追逐,不说话。遇见丹尼尔父子,不说话。姗跑了,不说话。重逢姗,不说话。姗究极牺牲,不说话。火车站重逢成年姗,不说话。周围的npc还对一个哑巴加以赞许,夸你成熟稳重。你想让玩家代入个啥?代入个只会炒饭的稳重石头吗?
除了短板的剧情,还有肉眼可见的赶工痕迹,后面三章真的就是死线前堪堪完成,猴莱坞本可以成功用讽刺喜剧来揭露宏大世界观的一部分,结果就是个潜行关卡一本道。未来城的时空回溯也没整出新意,说白了就是赶工美工素材不够了,让你一张图送三个包裹重复三遍,只有些许npc对话不同,真的就是循环for i=3。作为世界观中最核心的未来城,地图大小还不及大坝城三分之一,美工素材质量急遽下滑。作为最后的迷宫无限大厦,迷题除了加入限时要素,解密甚至跌破第三章刚及格的质量,地图大小跟大坝城一个下水道差不多。
像素艺术级别的美工,剧情只要写个八方旅人单线级别的四平八稳王道冒险故事,这游戏都可以卖上100。最后空有宏大未填满的世界观,儿童绘本的剧情,不免令人唏嘘。
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Eilaine

[quote][tid=28665590]Topic[/tid] Post by [uid=41661981]DJackic[/uid] (2021-09-25 12:49):

如果用六边形战斗力图来描绘风来,则如下图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/25/biQ0-kj4tKgT1kSdd-81.jpg[/img]
如果用更为直观的图示,风来之国是这样:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/25/biQ7i87-7xccK19T1kSc8-6k.jpg[/img]
成功的rpg各有各的不同,有的以剧情为驱动,有的以人物成长为驱动,还有的以战斗见长。五边形战士犹如新战神,各项都保持着一流的水准。而风来之国无疑是一头桀骜不驯的独角兽。诚然,在69元这个价位不能要求样[/quote]战斗系统和关卡设计真是让我生气,打到最后竟然因为没有料理回血,血量又不够卡关了,我不明白为什么一个开发了六年的游戏会出现这种错误。
存档机制也十分糟糕,解密地图基本只有刚进图的时候会存档,在最后的战斗失败后就要重新花时间解密。在猴子列车的潜行关卡也如出一辙,一旦在中间失败就得从车厢前面重新开始打,让玩家在一次又一次的失败中变得越来越烦躁。
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joffe

原来这游戏这么拉么
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Reaper~~

“尤瓦和玩家的感情羁绊呢?二人认识一天就一见钟情,全程主角一言不发,突然就告白想要为玩家生娃娃,中间的过渡桥段呢?这么薄弱的联系,还好意思中途拿出来做回忆杀,尤瓦也是个趁手的工具。”

太多了没看,从这句就知道你不适合玩剧情推动的游戏啊,我发现好多人都没有搞懂怎么玩这类游戏。

尤瓦这段剧情是有铺垫的,但是你没有能力去理解。

出场看到主角就和你说了,村子多少年没有外人来了,村子里NPC包括尤瓦本人都是大妈的模型。尤瓦的侄女,一直强调村子土,急迫希望走出村子,哪怕对象那么不靠谱。尤瓦对主角有感情吗?有但是不单纯。
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BlueVolcano

[quote][pid=552986684,28665590,1]Reply[/pid] Post by [uid=61281037]qerhvqfht[/uid] (2021-09-25 13:34):

原来这游戏这么拉么[/quote]我觉得还行吧最少值那个价,就是细节问题太多了……不过估计以后也不会有这样的国产游戏了,国家全面收紧中[s:ac:哭笑]
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ZeeVyx-

很赞同楼主的评价,整个故事都讲得支离破碎。。。
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𝓛𝓪𝔂𝓵𝓪

LZ说了这么多其实就一句话:“这游戏除了画面一无是处”
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Reaper~~

[quote][pid=552985918,28665590,1]Reply[/pid] Post by [uid=61119147]悲伤的面包[/uid] (2021-09-25 13:31):

战斗系统和关卡设计真是让我生气,打到最后竟然因为没有料理回血,血量又不够卡关了,我不明白为什么一个开发了六年的游戏会出现这种错误。
存档机制也十分糟糕,解密地图基本只有刚进图的时候会存档,在最后的战斗失败后就要重新花时间解密。在猴子列车的潜行关卡也如出一辙,一旦在中间失败就得从车厢前面重新开始打,让玩家在一次又一次的失败中变得越来越烦躁。[/quote]因为这游戏战斗和关卡设计是为剧情服务的,为了让你不卡关,这些难度是真的低,前提是要合理使用男女主技能和炸弹。前期刷下金甲虫怎么可能补给不够?
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Shotie

我之前试玩玩 Demo 就是这个感觉,没想到正式版除了画面跟音乐以外的 Gameplay 部分还是跟试玩一样拉
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dundula

差不多 我会把战斗那一格直接砍掉换成营销拉满[s:a2:不明觉厉]
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qloak

风来之国的剧情的确不算很强,不过比起版面上那几个JPRG,那可以说是十分优秀了。起码是食物级别。

而那些JPRG的剧情只能说是屎。
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Antoinas

昨晚刚打完一周目,个人觉得还行吧。剧情是有点断断续续的没啥头脑,每个章节的撕裂感比较强,但是从价格上考虑是可以接受的一款国产游戏。比较蛋疼的是游戏存档位置太少导致后期没法再回前期收集,我一周目打完还差十个箱子没找到,大地之子的扭蛋也没找全。但是这种游戏又很难吸引人去玩二周目。剧情上玩到后面感觉大地之子和本体是有些关系的,但是大地之子我只打了一周目,有些可惜。
文章后提到了八方旅人,我个人觉得比八方性价比还是高很多了吧,这个白开水剧情我玩一会就想睡了[s:ac:晕]
满分10分的话,风来之国我打7.5分。
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ウェザー

总有人推荐这游戏说便宜性价比高,拜托我买个游戏是用来玩的而不是为了喜+1,如果不是为了支持下国产我才不会看这游戏一眼,卖点是美术风格和剧情的游戏真的欣赏不来
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じぇりー🐭

我甚至怀疑战斗机制和存档机制的设计者是不是有点偏执,让我想起了紫寨秋风
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Regina

我觉得最拉的就是关卡设计和战斗部分,这些给玩家的负反馈实在太大了。
虽说是剧情游戏,但游戏大量强制战斗让玩家不得不品。
首先就是一个基础设计,玩家没有跑步键,时刻都是匀速运动,玩家被打有个超大硬直,而且会和怪物模型重叠,后备角色模型同样存在攻击判定。而怪物呢,人均狗薪王见面就是冲撞且自带霸体,后期还有冲过来再后跳的怪,怪物攻速也比玩家快多了。后期防止玩家跑路,路上直接怪物塞满,有的怪直接绑架珊。
关卡设计也有大毛病,解谜都是儿戏,给新武器结果迷题没几个能用到,boss也不是对应着武器来设计的,不像塞尔达那种循循渐进的解谜。迷宫boss不给恢复点,全靠烧菜买药,后期进迷宫要是食材钱不带满,卡关那真的就直接麻了。
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Berry.Lord

玩了10小时,觉得战斗真的体验差,容错低,怪物血太厚,本身游戏重点也不是战斗,不如做简单一点。还有那个荆棘有点烦。
解谜感觉中规中矩吧,双角色的机制有点意思,但是谜题设计比较简单和流程化。后面不知道怎样。
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johne

[quote][pid=552986684,28665590,1]Reply[/pid] Post by [uid=61281037]qerhvqfht[/uid] (2021-09-25 13:34):

原来这游戏这么拉么[/quote][s:ac:哭笑]我只想说每个游戏都有人规定一个自家的一次性标准去评判某个游戏,用完就丢的,按照他这个六边形如果把近期的破晓之类其他游戏画上去,绝对能吵个十页,但是他不敢。
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Evren

最让我不爽的还是约翰的哑巴设定和剧情挖坑不填

传统jrpg的哑巴主角们,起码大部分都是主角团里的核心。你扮演哑巴,起码各种决定是你敲定的。你可以感受到故事的推进确确实实是靠哑巴主角

但是风来是双主角,全程除了最后那一部分,我丝毫感受不到约翰有什么情感,有什么自我思维。

推进故事全是珊,做出选择也是珊,约翰大部分情况仿佛一个傻子……除了有两三次上前一部去把珊挡在身后。
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faltray

Reply to [pid=552988567,28665590,1]Reply[/pid] Post by [uid=63298704]vijay-l[/uid] (2021-09-25 13:42)我感觉就是先做了美术然后再塞东西进去的,之前有个黄昏沉眠街也是,gameplay拉跨的不行
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johne

[quote][pid=552998588,28665590,1]Reply[/pid] Post by [uid=39076146]s1oth[/uid] (2021-09-25 14:26):

最让我不爽的还是约翰的哑巴设定和剧情挖坑不填

传统jrpg的哑巴主角们,起码大部分都是主角团里的核心。你扮演哑巴,起码各种决定是你敲定的。你可以感受到故事的推进确确实实是靠哑巴主角

但是风来是双主角,全程除了最后那一部分,我丝毫感受不到约翰有什么情感,有什么自我思维。

推进故事全是珊,做出选择也是珊,约翰大部分情况仿佛一个傻子……除了有两三次上前一部去把珊挡在身后。[/quote][s:ac:哭笑]顶个宝可梦头像喷主角哑巴,我都不知道怎么说才好了,拿近年评价最好的日月来说,选择是不是全部是莉莉艾和其他人给你选好的?你美月/朗日难道不是只负责杀?