UnmaskedJedi
2021-09-12T10:39:45+00:00
单看故事框架和完成度,可以给9分。但整整30小时操作的过程,完全消磨掉了我对剧情,音乐和画面的喜爱。
1冗长的跑路。游戏里至少有三到四个桥段,就是来来回回逗你玩的,从城东头到城西头再回东头再回西头又去南头再回西头。每遍都需要黑屏多次读图。如果庸医迷路和大坝只是开胃小菜,倒数第二章那就是纯耍猴。你要看四遍过场,反复走四遍同样的流程,摁完四遍对话,我只能说有人工生命多周目和12分钟的味儿了。从纯剧情看是有道理的,但从用手玩儿的角度,就是纯脑瘫。
2合不上拍的做饭经济系统。风来里的怪,用一个例子瞬间让你懂,就是黑魂里的狗,见你就冲锋,而且经常以围攻,陷阱的方式出现,只是伤害没那么高。所以你在游戏里会一直在掉血,后期血条都顶满了,还是打着打着就没了。这种频繁受伤的游戏,一般会给你较安逸的回血手段,然而并没有。前期打罐子还能回,中期之后,唯一补血办法就是吃饭。而饭需要食材,食材需要买,一个饭消耗三种,一个饭平均下来成本40到60块。钱并不经花,你还要用来升级背包武器,我收集的比较仔细了,食材也不能想买就买。而你辛苦的一个饭,还要过一个判定极严格的傻吊老虎机qte。三连和没连饭的属性天壤之别,几十块合成一个4红4蓝对于我接近20格的血就等于废品。更傻吊的是这个老虎机怎么按没有任何指引,全靠试错摸索,我试到通关也没搞懂怎么稳定三连。最傻吊的是菜谱还不告诉你饭的属性是什么,几十种只能靠脑子记?野炊也没菜谱,但怪物-食材-饭的指向链条很清晰,几次就能记住,而且大概齐做出来的都不错。纯属画虎不成反类犬。导致的最终结果就是,缺药,很多时候为了剩药不得不读档,我看贴吧吐槽boss战没带够药的也很多。
3负反馈拉满的战斗设计。可能游戏设计真的很简单,浏览下市面上游戏,扒拉扒拉粪招全搞来就好了,前面说怪人均狗薪王,其实还有远程兵,陷阱,毒池,尖刺,围殴,花式围殴,龙车,生小崽儿,复活,dot伤害,限时各种层出不穷的花样,出招速度还非常快,很难躲开。你说难,确实不难,尤其倒数第二章解锁定时炸弹后,难度又变得比第一关还简单。但是真的没有任何快感啊。再加上主角二级残废的移动和招式,和极其蹩脚的键位布置,最好的游玩方式竟然是换血跑酷,而地图里是藏了不少东西需要你清版后探索的,所以又蛋疼起来。
4指引巨差的boss战。正常游戏的boss都会通过动作,颜色,给以你的适当指引暗示。前期几个比如吸尘器还不错,后期boss不仅机制开始复读,用啥武器和技能全靠排列组合试错。一般解了个新武器,跟着的boss就得用这个打吧,诶,也不一定。还是说难真的不难,莽都能莽过去。但纯试错真的没有任何乐趣且令人烦躁。
5谜题部分算玩法里少有的非扣分项了,双人和潜行的部分做的有点意思,但仍旧有明显缺陷。比如无透视,艳丽的画面,在许多多层关卡会造成极大困扰,比如大坝防水关和下水道,火车boss那三个铁轨也是一个道理。其次地图宝箱随着流程推进,藏得反而是越来越简单。估计是没时间做了。
作为一个期盼了很久这游戏的普通玩家,我是发自肺腑盼着这游戏可以牛逼的,为此甚至通了两个整宵,也真的很喜欢剧情音乐这些,理解制作组的艰辛付出,作为一个中国玩家看这游戏就像自家孩子。但实际体验下来,实在很难给出推荐。
1冗长的跑路。游戏里至少有三到四个桥段,就是来来回回逗你玩的,从城东头到城西头再回东头再回西头又去南头再回西头。每遍都需要黑屏多次读图。如果庸医迷路和大坝只是开胃小菜,倒数第二章那就是纯耍猴。你要看四遍过场,反复走四遍同样的流程,摁完四遍对话,我只能说有人工生命多周目和12分钟的味儿了。从纯剧情看是有道理的,但从用手玩儿的角度,就是纯脑瘫。
2合不上拍的做饭经济系统。风来里的怪,用一个例子瞬间让你懂,就是黑魂里的狗,见你就冲锋,而且经常以围攻,陷阱的方式出现,只是伤害没那么高。所以你在游戏里会一直在掉血,后期血条都顶满了,还是打着打着就没了。这种频繁受伤的游戏,一般会给你较安逸的回血手段,然而并没有。前期打罐子还能回,中期之后,唯一补血办法就是吃饭。而饭需要食材,食材需要买,一个饭消耗三种,一个饭平均下来成本40到60块。钱并不经花,你还要用来升级背包武器,我收集的比较仔细了,食材也不能想买就买。而你辛苦的一个饭,还要过一个判定极严格的傻吊老虎机qte。三连和没连饭的属性天壤之别,几十块合成一个4红4蓝对于我接近20格的血就等于废品。更傻吊的是这个老虎机怎么按没有任何指引,全靠试错摸索,我试到通关也没搞懂怎么稳定三连。最傻吊的是菜谱还不告诉你饭的属性是什么,几十种只能靠脑子记?野炊也没菜谱,但怪物-食材-饭的指向链条很清晰,几次就能记住,而且大概齐做出来的都不错。纯属画虎不成反类犬。导致的最终结果就是,缺药,很多时候为了剩药不得不读档,我看贴吧吐槽boss战没带够药的也很多。
3负反馈拉满的战斗设计。可能游戏设计真的很简单,浏览下市面上游戏,扒拉扒拉粪招全搞来就好了,前面说怪人均狗薪王,其实还有远程兵,陷阱,毒池,尖刺,围殴,花式围殴,龙车,生小崽儿,复活,dot伤害,限时各种层出不穷的花样,出招速度还非常快,很难躲开。你说难,确实不难,尤其倒数第二章解锁定时炸弹后,难度又变得比第一关还简单。但是真的没有任何快感啊。再加上主角二级残废的移动和招式,和极其蹩脚的键位布置,最好的游玩方式竟然是换血跑酷,而地图里是藏了不少东西需要你清版后探索的,所以又蛋疼起来。
4指引巨差的boss战。正常游戏的boss都会通过动作,颜色,给以你的适当指引暗示。前期几个比如吸尘器还不错,后期boss不仅机制开始复读,用啥武器和技能全靠排列组合试错。一般解了个新武器,跟着的boss就得用这个打吧,诶,也不一定。还是说难真的不难,莽都能莽过去。但纯试错真的没有任何乐趣且令人烦躁。
5谜题部分算玩法里少有的非扣分项了,双人和潜行的部分做的有点意思,但仍旧有明显缺陷。比如无透视,艳丽的画面,在许多多层关卡会造成极大困扰,比如大坝防水关和下水道,火车boss那三个铁轨也是一个道理。其次地图宝箱随着流程推进,藏得反而是越来越简单。估计是没时间做了。
作为一个期盼了很久这游戏的普通玩家,我是发自肺腑盼着这游戏可以牛逼的,为此甚至通了两个整宵,也真的很喜欢剧情音乐这些,理解制作组的艰辛付出,作为一个中国玩家看这游戏就像自家孩子。但实际体验下来,实在很难给出推荐。