[讨论] [吐槽] 通关仔细聊聊,为什么说风来之国糟糕的gameplay毁掉了这个游戏。

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UnmaskedJedi

2021-09-12T10:39:45+00:00

单看故事框架和完成度,可以给9分。但整整30小时操作的过程,完全消磨掉了我对剧情,音乐和画面的喜爱。

1冗长的跑路。游戏里至少有三到四个桥段,就是来来回回逗你玩的,从城东头到城西头再回东头再回西头又去南头再回西头。每遍都需要黑屏多次读图。如果庸医迷路和大坝只是开胃小菜,倒数第二章那就是纯耍猴。你要看四遍过场,反复走四遍同样的流程,摁完四遍对话,我只能说有人工生命多周目和12分钟的味儿了。从纯剧情看是有道理的,但从用手玩儿的角度,就是纯脑瘫。

2合不上拍的做饭经济系统。风来里的怪,用一个例子瞬间让你懂,就是黑魂里的狗,见你就冲锋,而且经常以围攻,陷阱的方式出现,只是伤害没那么高。所以你在游戏里会一直在掉血,后期血条都顶满了,还是打着打着就没了。这种频繁受伤的游戏,一般会给你较安逸的回血手段,然而并没有。前期打罐子还能回,中期之后,唯一补血办法就是吃饭。而饭需要食材,食材需要买,一个饭消耗三种,一个饭平均下来成本40到60块。钱并不经花,你还要用来升级背包武器,我收集的比较仔细了,食材也不能想买就买。而你辛苦的一个饭,还要过一个判定极严格的傻吊老虎机qte。三连和没连饭的属性天壤之别,几十块合成一个4红4蓝对于我接近20格的血就等于废品。更傻吊的是这个老虎机怎么按没有任何指引,全靠试错摸索,我试到通关也没搞懂怎么稳定三连。最傻吊的是菜谱还不告诉你饭的属性是什么,几十种只能靠脑子记?野炊也没菜谱,但怪物-食材-饭的指向链条很清晰,几次就能记住,而且大概齐做出来的都不错。纯属画虎不成反类犬。导致的最终结果就是,缺药,很多时候为了剩药不得不读档,我看贴吧吐槽boss战没带够药的也很多。

3负反馈拉满的战斗设计。可能游戏设计真的很简单,浏览下市面上游戏,扒拉扒拉粪招全搞来就好了,前面说怪人均狗薪王,其实还有远程兵,陷阱,毒池,尖刺,围殴,花式围殴,龙车,生小崽儿,复活,dot伤害,限时各种层出不穷的花样,出招速度还非常快,很难躲开。你说难,确实不难,尤其倒数第二章解锁定时炸弹后,难度又变得比第一关还简单。但是真的没有任何快感啊。再加上主角二级残废的移动和招式,和极其蹩脚的键位布置,最好的游玩方式竟然是换血跑酷,而地图里是藏了不少东西需要你清版后探索的,所以又蛋疼起来。

4指引巨差的boss战。正常游戏的boss都会通过动作,颜色,给以你的适当指引暗示。前期几个比如吸尘器还不错,后期boss不仅机制开始复读,用啥武器和技能全靠排列组合试错。一般解了个新武器,跟着的boss就得用这个打吧,诶,也不一定。还是说难真的不难,莽都能莽过去。但纯试错真的没有任何乐趣且令人烦躁。

5谜题部分算玩法里少有的非扣分项了,双人和潜行的部分做的有点意思,但仍旧有明显缺陷。比如无透视,艳丽的画面,在许多多层关卡会造成极大困扰,比如大坝防水关和下水道,火车boss那三个铁轨也是一个道理。其次地图宝箱随着流程推进,藏得反而是越来越简单。估计是没时间做了。

作为一个期盼了很久这游戏的普通玩家,我是发自肺腑盼着这游戏可以牛逼的,为此甚至通了两个整宵,也真的很喜欢剧情音乐这些,理解制作组的艰辛付出,作为一个中国玩家看这游戏就像自家孩子。但实际体验下来,实在很难给出推荐。
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Fusion

我倒还没觉得有糟糕那么差,大概也就是个平庸吧。
战斗系统只能说简单能用,关卡里比较好玩的还是双人解谜。实际上玩到现在我在战斗中都很少用珊的能力,这一块感觉没做出效果来,现在这样战斗位置逼仄,瞄准又不稳的情况下珊实在是不好用,而且一群怪无脑冲也没什么瞄准机会。
boss引导确实有些怪,大部分boss的打法都纯靠自己领悟,虽然也不难吧,但是存档前加个指导我觉得是应该的,冰箱那么能说,为什么不加一个boss弱点暗示呢。
还有一些游戏之外的问题,ns版我玩到现在已经经历了三次黑屏退出,幸好没坏档,这一点是真的打差评。
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Snikez

[quote][pid=551245236,28568049,1]Reply[/pid] Post by [uid=42171075]酸甜骑士[/uid] (2021-09-18 19:17):
我倒还没觉得有糟糕那么差,大概也就是个平庸吧。
战斗系统只能说简单能用,关卡里比较好玩的还是双人解谜。实际上玩到现在我在战斗中都很少用珊的能力,这一块感觉没做出效果来,现在这样战斗位置逼仄,......[/quote]我这两天ns玩了4,5小时吧,还没出过问题,游戏也一直挂在后台[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
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Ourozuu

可能确实是因为这个游戏做的时间太长拉高了粉丝的期待吧,像我这种没怎么关注过的玩起来还行 也有可能是我没还没通关
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kodie

挺同意楼主的观点的。跑路繁琐这方面还能忍忍,从第三关末尾开始战斗部分的游戏体验就全是负反馈了,没有简单的反制手段打起来挫败感太强了。
可惜了风来之国10分的美术了[s:ac:冷]
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Fusion

[quote][pid=551245854,28568049,1]Reply[/pid] Post by [uid=42985391]XieNine[/uid] (2021-09-18 19:20):

我这两天ns玩了4,5小时吧,还没出过问题,游戏也一直挂在后台[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img][/quote]多玩玩,我现在快通关了。
当然还是不遇到最好[s:ac:哭笑]
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Mr. Clean

战斗部分有这么难?我虽然还没通关,但我感觉大部分时候都无伤的啊,偶尔走位失误被围殴才可能顾头不顾尾

而且就拿你自己的描述来说:

1.“导致的最终结果就是,缺药,很多时候为了剩药不得不读档,我看贴吧吐槽boss战没带够药的也很多。”

2.boss战“还是说难真的不难,莽都能莽过去。”

这互相矛盾啊……

另外,我记得boss战前,有冰箱和饭锅啊。关于菜谱,回4红的得是最初期的菜了,你都20格血了还没学会又加红心又加黄心的菜?
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Kareem ShaDoW

只能说这游戏啥都好就是不咋好玩,我打到第二章玩别的去了……
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UnmaskedJedi

[quote][pid=551245236,28568049,1]Reply[/pid] Post by [uid=42171075]酸甜骑士[/uid] (2021-09-18 19:17):

我倒还没觉得有糟糕那么差,大概也就是个平庸吧。
战斗系统只能说简单能用,关卡里比较好玩的还是双人解谜。实际上玩到现在我在战斗中都很少用珊的能力,这一块感觉没做出效果来,现在这样战斗位置逼仄,瞄准又不稳的情况下珊实在是不好用,而且一群怪无脑冲也没什么瞄准机会。
boss引导确实有些怪,大部分boss的打法都纯靠自己领悟,虽然也不难吧,但是存档前加个指导我觉得是应该的,冰箱那么能说,为什么不加一个boss弱点暗示呢。
还有一些游戏之外的问题,ns版我玩到现在已经经历了三次黑屏退出,幸好没坏档,这一点[/quote]其实珊的小技能蛮好用,基本所有怪都能定,但rt换角色太麻烦了,所以最后还是一把枪突突。至于冰箱谜语人,其实是致敬mother系列了。
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UnmaskedJedi

[quote][pid=551247066,28568049,1]Reply[/pid] Post by [uid=8418]byrve[/uid] (2021-09-18 19:26):

战斗部分有这么难?我虽然还没通关,但我感觉大部分时候都无伤的啊,偶尔走位失误被围殴才可能顾头不顾尾

而且就拿你自己的描述来说:

1.“导致的最终结果就是,缺药,很多时候为了剩药不得不读档,我看贴吧吐槽boss战没带够药的也很多。”

2.boss战“还是说难真的不难,莽都能莽过去。”

这互相矛盾啊……

另外,我记得boss战前,有冰箱和饭锅啊。关于菜谱,回4红的得是最初期的菜了,你都20格血了还没学会又加红心又加黄心的菜?[/quote]不是难,是恶心。你说能无伤跑图,那你是真牛逼,但我看过所有播这游戏的主播,玩起来和我没啥差别。
至于后面你说的矛盾,抱歉我没看懂。
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THEPOLKADOTS

1.我开的变速齿轮,不开的话过场动画速度贼慢,哪怕把对话速度调到最快也是一样。
2.珊有个技能是缓慢回血,消耗蓝条的,但我没用过,我用的护盾。
我是被弹药箱恶心到的,身上带了一个炸弹箱一个弹药箱,全程没用过,靠反复刷箱子就不缺弹药了。占俩格子又花了100块舍不得扔[s:ac:哭笑]
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dundula

这游戏gameplay部分就是无聊 冗长关卡配上可以用简陋来形容的战斗系统 再搭配上无时无刻不想蹭你血的关卡设计 想降血压只能料理拉满还得拉个老虎机
别说了 喷不得 待会就有人来删贴了[s:ac:偷笑]
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Fightboost

去跟开发商反映呗,让他们再改改
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Brent2828

我开修改器的超级速度感觉跑图才正常
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𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

那位能无伤跑图的真NB嗷
[s:ac:哭笑]
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johne

1、跑路这个确实,很明显就是拖时长。但是你说他跑起来特别烦躁吧,也不至于,每次当我开始烦跑路的时候,下一个剧情就直接被传送过去了。看得出来制作组还是刻意掐掉了一部分跑腿的,算是有意识的去控制了游戏时长吧,比起某些从头跑到尾从不给你瞬移到剧情点的游戏还是要强的。

2、钱不禁花吗?????我通关的时候身上一千多块花不出去,我觉得最大的缺点就是通关前的节点那个地方,只有升级武器的NPC没有卖食材的NPC,我的钱就浪费了!
食材主要问题是效果描述太模糊,以至于不知道怎么做才更好。
其实你舍得加一下调料就大变样了,防御调料可以让一管血变两管甚至三管用,boss一下都只掉一颗。
料理这个部分应该是打算做成一个靠刷的收集要素,纯粹属于给白金加码的行为……对于通关即封盘的玩家不太友好

3、战斗负反馈这个倒没啥,荒野之前的塞尔达其实也是负反馈,主要就是告诉你打怪不是唯一手段,该溜就溜,我觉得这点是可以接受的。 荒野之息你技术不过关的话甚至超级加倍的负反馈,神兵利器就那么没了……
另外有一点就是桶子和怪掉心的概率偏低,相比之下塞尔达掉心的概率超级高,推测应该是为了强调料理系统才这么搞的。
不能接受的是支线任务无反馈,有的支线连成就都没甚至连这个支线做没做完都不知道。

4、BOSS战纯粹看戏了,没啥设计可言,就是看动画的感觉……

我最大不满还是结局太普通了,本来期望的是一个能够从最后一关打到第一关实现逆转的剧情, 就像第一关一样把这些个车站撞个稀巴烂然后白鲸回海里去 ,结果并没有,就很普通的结尾了,而且很明显还留了一个出续作的念想,我其实很希望他把这个念想直接用到剧情反转上。
如果有一个强有力能让人燃成灰的结局的话,就可以和巫师3一样排除缺点给他个9分,可惜并没有,就是一很常见的小清新结局,剧情只停留在浅尝即止的程度,8分吧。
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RiverusRomurus

[s:pg:吃瓜]先骑墙 游戏还没买
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Munzer A

这公司前一个作品恶果之地也是,美术风格很棒但玩法手感拉跨,直接被喷到回炉重做

希望下一作好好打磨一下 画面风格真的很不错有点可惜
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Hat Kid

解谜部分......说实话有些寡淡,一眼就能看出怎么过得[s:ac:汗]最近恰好只能晚上玩,跑图解谜玩着玩着就困了
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UndevelopedDragon

[quote][pid=551245236,28568049,1]Reply[/pid] Post by [uid=42171075]酸甜骑士[/uid] (2021-09-18 19:17):

我倒还没觉得有糟糕那么差,大概也就是个平庸吧。
战斗系统只能说简单能用,关卡里比较好玩的还是双人解谜。实际上玩到现在我在战斗中都很少用珊的能力,这一块感觉没做出效果来,现在这样战斗位置逼仄,瞄准又不稳的情况下珊实在是不好用,而且一群怪无脑冲也没什么瞄准机会。
boss引导确实有些怪,大部分boss的打法都纯靠自己领悟,虽然也不难吧,但是存档前加个指导我觉得是应该的,冰箱那么能说,为什么不加一个boss弱点暗示呢。
还有一些游戏之外的问题,ns版我玩到现在已经经历了三次黑屏退出,幸好没坏档,这一点[/quote]我也遇到了,玩了六个小时,第三章的时候黑屏退了一次,大概操作是下楼梯场景转换还没过完的时候转身上楼梯[s:ac:晕]还好存档很近没有影响
还有ns存档读档貌似有点小问题,只能读取最近的档,读其他的就一直黑屏,最后无奈杀游戏重进[s:a2:偷吃]