KZ
2021-09-10T06:25:44+00:00
之前对它的印象就是一个画风精美的小品级独立游戏,上手之后发现完全不是一回事
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/17/biQd6p0-3525K1gT3cSih-7r.jpg.medium.jpg[/img]
还没通关,但是1天实在玩不完,把想到的先写点
睡醒之后马上接着玩到通关,总体流程差不多是20多小时,但我没玩小游戏且还有一些收集品没拿,所以加起来应该就是30个小时左右
下面红色字体的就是我通关之后补充的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/18/biQj7o-4a7iK15T3cSnp-35.jpg[/img]
一款不容错过的zeldalike
优点
画面不用多说
音乐是绝对的加分项,每一处的bgm都带动着气氛,没有一首bgm会显得突兀
敌人种类很多,不同的敌人都有各自的攻击方式,搭配双主角共11个的武器和能力(不过战斗中实际能用到的大概就5、6个),战斗虽然简单但不会感到重复枯燥
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/17/biQd6p0-d5xvK29T3cSnz-6e.jpg.medium.jpg[/img]
玩到后期也没有发现换皮怪,着实是感受到了这游戏想累死美工的作画量。虽然到了后期小怪和boss难度有所上升,很多后期小怪不能用单一的手段来处理,但如果一路有收集的话主角们的实力也是十分强劲的,还有音速小子的补给和加了调料就能有强力buff的菜肴。加上制作组很友善地在几乎每个boss门前都放了存档点和烹饪点。死亡惩罚也近似没有,自动存档几乎能替代手动存档防止玩家跑一大段路死掉之后弃坑,不过我后面除了一个比较恶心的追逐战之外就没死过了,整体来看都是比较简单的。
能感觉到他们不想在战斗上卡住玩家而让玩家流畅地体验剧情
类似荒野之息的烹饪系统,不同种类的食材搭配在一起可以做出效果不一样的菜肴,容易获得的素材、种类繁多的菜肴让人不会舍不得用,看到有新的食材就忍不住买下来去尝试做菜(我把钱全买菜了都没钱升级武器),每次都会把背包做满不同的菜肴,这也让战斗变得轻松许多
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/17/biQd643-9e5rZdT3cSnp-cj.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/17/biQd6p0-bmfiKrT1kScq-5e.jpg.thumb.jpg[/img]
每次战斗前最好备好一背包菜,素材不要吝啬钱,特别是调料的buff非常强
带有堪比昆特牌的小游戏,一个完整的小rpg,用探索中发现的代币扭蛋还能够获得rpg中的道具,能够在游戏中玩到另一个游戏
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/17/biQd6p0-1hhgZbT3cSnt-9m.jpg.medium.jpg[/img]
到了游戏通关我都没玩过,但后面发现居然有一些剧情相关的,不过不玩也不会影响后续剧情
解密难度适中偏下,基本不会卡关
到了游戏的后期会有2张让人惊喜的塞尔达式的大地图,其中有游戏中唯一一道卡了我一会的谜题
人物细节打磨到位,每个npc都能和你聊会天,每一句都不会让你感觉是敷衍的废话,有趣而又贴合背景,就单单大坝城的npc我就能对话上1个小时而不觉得无聊,随着剧情推进npc会在不同的地方有不同的对话,很多对话都能感受到制作组的用心(冰箱存档点很有传说之下的既视感)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/17/biQd6p0-n5nK15T3cSnr-31.jpg.medium.jpg[/img]
流程基本是线性的但有很多探索内容,大多是 钱、血上限、武器升级之类的可提升游戏体验的收集品
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/17/biQd643-3s6qZfT3cSnp-es.jpg.medium.jpg[/img]
推荐多找找,我通关后发现还有两个能力还没解锁
对于独立游戏来说非常大的体量,柔和的bgm搭配上精美的像素画风长时间游玩也不会有疲劳感,初见不知不觉就已经过去了7个小时,而那时我才刚玩到第三章的开头
一共8章
珊很可爱
艾娃也很可爱
前面说了那么多,但其实游戏的剧情才是重中之重,但这游戏的剧情我认为是一点剧透都不吃原汁原味是最好的,所以可以的话还是自行体验更好
缺点
对我而言是几乎没有缺点的一款游戏
但硬要说的话也不是没有
比如
男主是个哑巴
明明有双主角和多种能力这种可以做文章的地方但出色的谜题很少
解谜和战斗有些部分给我感觉像是制作组不想卡人或者压根没想过往这方面做复杂
后面解谜和战斗会难一点,但没有过于变态,解谜的判定也很宽松,比较不爽的是战斗中人物切换和武器切换有点呆滞
剧情非常慢热,要是做点小支线就时长就更久了,可能会劝退一部分人
真的非常慢
有很多需要重复跑路的地方,对我来说在城市街景中来回穿行反而很有生活感,加上每次街上的npc都会有不同的对话甚至一些小支线,我会常常停下来与npc唠唠家常或是做点支线。不过的确重复跑路有很多,我个人是还可以接受的。
值得一提的是这游戏除了小游戏之外完全是剧情驱动的,所以游玩过程中会有一大段一大段的剧情过场和非战斗场景,而且游戏性方面也不像塞尔达那样注重探索和解谜,这个就见仁见智了,至少我认为目前体验的剧情是可以弥补游戏性的不足的。
68元我觉得游戏质量是完全值这个价甚至是超过这个价格
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还没通关,但是1天实在玩不完,把想到的先写点
睡醒之后马上接着玩到通关,总体流程差不多是20多小时,但我没玩小游戏且还有一些收集品没拿,所以加起来应该就是30个小时左右
下面红色字体的就是我通关之后补充的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/18/biQj7o-4a7iK15T3cSnp-35.jpg[/img]
一款不容错过的zeldalike
优点
画面不用多说
音乐是绝对的加分项,每一处的bgm都带动着气氛,没有一首bgm会显得突兀
敌人种类很多,不同的敌人都有各自的攻击方式,搭配双主角共11个的武器和能力(不过战斗中实际能用到的大概就5、6个),战斗虽然简单但不会感到重复枯燥
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玩到后期也没有发现换皮怪,着实是感受到了这游戏想累死美工的作画量。虽然到了后期小怪和boss难度有所上升,很多后期小怪不能用单一的手段来处理,但如果一路有收集的话主角们的实力也是十分强劲的,还有音速小子的补给和加了调料就能有强力buff的菜肴。加上制作组很友善地在几乎每个boss门前都放了存档点和烹饪点。死亡惩罚也近似没有,自动存档几乎能替代手动存档防止玩家跑一大段路死掉之后弃坑,不过我后面除了一个比较恶心的追逐战之外就没死过了,整体来看都是比较简单的。
能感觉到他们不想在战斗上卡住玩家而让玩家流畅地体验剧情
类似荒野之息的烹饪系统,不同种类的食材搭配在一起可以做出效果不一样的菜肴,容易获得的素材、种类繁多的菜肴让人不会舍不得用,看到有新的食材就忍不住买下来去尝试做菜(我把钱全买菜了都没钱升级武器),每次都会把背包做满不同的菜肴,这也让战斗变得轻松许多
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每次战斗前最好备好一背包菜,素材不要吝啬钱,特别是调料的buff非常强
带有堪比昆特牌的小游戏,一个完整的小rpg,用探索中发现的代币扭蛋还能够获得rpg中的道具,能够在游戏中玩到另一个游戏
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到了游戏通关我都没玩过,但后面发现居然有一些剧情相关的,不过不玩也不会影响后续剧情
解密难度适中偏下,基本不会卡关
到了游戏的后期会有2张让人惊喜的塞尔达式的大地图,其中有游戏中唯一一道卡了我一会的谜题
人物细节打磨到位,每个npc都能和你聊会天,每一句都不会让你感觉是敷衍的废话,有趣而又贴合背景,就单单大坝城的npc我就能对话上1个小时而不觉得无聊,随着剧情推进npc会在不同的地方有不同的对话,很多对话都能感受到制作组的用心(冰箱存档点很有传说之下的既视感)
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流程基本是线性的但有很多探索内容,大多是 钱、血上限、武器升级之类的可提升游戏体验的收集品
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推荐多找找,我通关后发现还有两个能力还没解锁
对于独立游戏来说非常大的体量,柔和的bgm搭配上精美的像素画风长时间游玩也不会有疲劳感,初见不知不觉就已经过去了7个小时,而那时我才刚玩到第三章的开头
一共8章
珊很可爱
艾娃也很可爱
前面说了那么多,但其实游戏的剧情才是重中之重,但这游戏的剧情我认为是一点剧透都不吃原汁原味是最好的,所以可以的话还是自行体验更好
缺点
对我而言是几乎没有缺点的一款游戏
但硬要说的话也不是没有
比如
男主是个哑巴
明明有双主角和多种能力这种可以做文章的地方但出色的谜题很少
解谜和战斗有些部分给我感觉像是制作组不想卡人或者压根没想过往这方面做复杂
后面解谜和战斗会难一点,但没有过于变态,解谜的判定也很宽松,比较不爽的是战斗中人物切换和武器切换有点呆滞
剧情非常慢热,要是做点小支线就时长就更久了,可能会劝退一部分人
真的非常慢
有很多需要重复跑路的地方,对我来说在城市街景中来回穿行反而很有生活感,加上每次街上的npc都会有不同的对话甚至一些小支线,我会常常停下来与npc唠唠家常或是做点支线。不过的确重复跑路有很多,我个人是还可以接受的。
值得一提的是这游戏除了小游戏之外完全是剧情驱动的,所以游玩过程中会有一大段一大段的剧情过场和非战斗场景,而且游戏性方面也不像塞尔达那样注重探索和解谜,这个就见仁见智了,至少我认为目前体验的剧情是可以弥补游戏性的不足的。
68元我觉得游戏质量是完全值这个价甚至是超过这个价格