(严重剧透)风来之国通关了,不吐不快,来吐槽一下

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corpsel

2021-09-19T19:02:28+00:00

23.3小时通关,玩的比较粗糙,珊的能力一个没拿,最后通关的时候吃的一点不剩,钱就剩100多点,装备就升级了散弹枪和炸弹(缺普通的零件)可以说山穷水尽了,要问我钱哪里去了?我也不知道
但好歹是通关了,感觉这个游戏是挺明显的优缺点都非常突出的游戏,先说优点:
1.美术风格。本人像素风游戏也就小学的时候玩过gameboy sp,但是这款游戏的美术真的是非常的舒服,而且随着游戏的推进水平不降反升,真的让人印象很深刻。
2.音乐。音乐真的很好听,风格虽然不多变但气氛渲染的很好,说实话要不是音乐我还真不一定能玩完这个游戏。

接下来就是缺点了
1.Gameplay比较糟糕。最后一章和第一章打怪的体验其实差不多,四把武器,喷火器除了可以烧黑潮怪,与齿轮发射器一样基本只是过地形的工具。铲子和散弹枪用起来也很像,打法基本上就上去打一套硬直,然后回身躲技能,然后再打一套,基本所有战斗都是这个样子,然后重复啊重复。打怪就是不停的偷袭和霸体冲锋蹭你的血,要不然就是虫海战术,反正再次的怪都有可能蹭掉你的血,消耗你的补给,而且你是两个个体共享同一管血,其中一个个体还不受你控制,也就是说,就算你操作完美,所有攻击都躲掉了,另一个人(一般是珊)也有可能拖你的后腿带你疯狂掉血,而你一点办法没有。这么设计确实让游戏增加难度,但是打死小怪基本也不会掉什么战利品,给人的负反馈很强烈,很破坏游戏的流畅性。
在地图设计上,很多地方在过剧情之后就限制你活动了,比如说对我来说珊的技能其实我在大坝城的时候就发现了,但是剧情强行不让我去拿。还有很多宝箱等等错过了就再也没机会拿了,而且是还在剧情那个区域的时候,明明能看到但是拿不到,不太明白为什么作者这么喜欢和玩家作对。后面的解密机制并不复杂,但是视野往往限制了你的操作,所以说一个机关,就算反应再快,玩的再好,也得多次重复闯关,就算过关了也几乎没有成就感。
(另外提一句,游戏难度不高,吃的带够就行了。)
2.剧情和人设。其实在最后两章之前这个问题都不明显,越到后面,约翰存在感低的问题就越明显,而且除了约翰,珊的存在感也不高,全程被npc带着走,基本上就是npc说什么,珊复议一下,然后约翰跑腿。剧情俗套什么我觉得都不算什么问题,但是男主和女主没有存在感,没有个性,很容易让人出戏。不过前六章的剧情还是可以的,但是与约翰和珊没有什么关系。女主和大反派一体的设定好像也没有什么意义,前面让我一直在怀疑约翰和珊的感情,到最后反而让我有一种上当了的感觉。

总地来说,这个游戏算是瑜不掩瑕,美术和音乐水平非常高,特别是美术,越往后的场景越强,与之相对的是gameplay的部分越往后正反馈越弱,负反馈越强,很难让人一口气玩下去。整个游戏给人的感觉就是本来有一些很棒的设定和原画,然后为了把这些原画串起来,就应付了一款游戏出来,至于好不好玩,那都是无所谓的,把艺术展示出来就可以了。建议开发者就算gameplay不好改了,至少在任务指引和宝箱收集上改进一下,不要让人玩个游戏还生闷气
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SimpleGibs

龙车霸体怪太多了,而且血超厚
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Normic

上半年刚通了织梦岛 前两天也通了风来之国
剧情各有看法
战斗...2d塞尔达就是这么个战斗吧
织梦岛打到后期一堆道具都是用来过地图要素的
打怪只有砍砍砍
反而风来之国武器有四把 炸弹有三种
平常用锅 输出最高用喷子
喷火器只用来除草
齿轮发射器说实话逃课挺好用的
打特定怪边跑边打就行了 不用贴脸很舒服
这类游戏最重要的解密和剧情 战斗只是次要
不过出怪安排有刻意压血线的嫌疑 这个我也觉得
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Regina

后期怪又多,还各个会跳脸冲锋。
有时候无视战斗直接跑图,珊还会被怪抓走,搞得小怪不得不打[s:ac:呆]。
有些关卡设计太过苛刻,比如时间回溯还有潜行。不是说有多难,而是它设计的基本不给玩家喘息机会,倒计时经常到最后一秒才完成解谜,逼的玩家多次试错摸索。
不知道是不是我没拿珊的技能,她的蓄力真的要蓄好久。
关卡解谜时候经常还会刷小怪干扰玩家操作,纯属搞人心态。
游戏迷宫不给床回复状态,只给自动贩卖机和烹饪点,要是没钱没素材,打到后面真的会让人崩溃。

游戏的gameplay方面负反馈实在太多太大了,玩到后面只想早早结束游戏。
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Shookie

NS版还有一个更蛋疼的问题,就是闪退,我TMD第八章一共闪退了4次,而且第四次是打完最后的BOSS闪退的,然后直接放弃了,去B站云通关了。
这个游戏音乐美术都不错的,就是gameplay太糟糕,越往后越明显。
满分10分制的话,就是6-7分左右的水平。
价格很便宜,对比这个价格确实是物超所值,但是我更希望它gameplay做的好一点再卖贵一点都行。
尤其这闪退,我最后一次闪退之前26小时游戏时间,就这26小时,起码闪退了10次,这个次数也太多了。[s:ac:凌乱]
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draft

[quote][pid=552918373,28660919,1]Reply[/pid] Post by [uid=60878526]好大一杯猫[/uid] (2021-09-25 09:02):
上半年刚通了织梦岛 前两天也通了风来之国
剧情各有看法
战斗...2d塞尔达就是这么个战斗吧
织梦岛打到后期一堆道具都是用来过地图要素的
打怪只有砍砍砍
反......[/quote]织梦岛严格来说是上世纪的游戏啊,而且着重解谜,Zeldalike游戏里远星物语的战斗就做的好多了,技能多样操作感强,正反馈明显。风来之国约翰4把武器珊4个技能,战斗手感玩过的都懂[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]
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Necrothot

世界观设定的不错,但是挖了一大堆坑基本没填上几个,丹尼尔寄的莫名其妙,除非制作组说第二代以威廉为主角。
约翰作为主角我是完全喜欢不起来,我感觉不到他对于主线推进除了作为一个工具人有什么别的价值。姑且不说不如大坝城三人组,甚至不如后期出现火箭小队。哑巴主角跟剧情产生这么大割裂感我还是头一遭
战斗系统一坨屎,烹饪系统莫名其妙,你搞个烹饪图鉴不告诉我这啥效果你设计这玩意干嘛?图一乐?
跑图重复度高还没什么内容,意义不明
68块钱可以一玩,但是要我吹多牛逼我是吹不出来
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JCMERCS

[quote][pid=552920422,28660919,1]Reply[/pid] Post by [uid=61518890]sswrsxy[/uid] (2021-09-25 09:12):

NS版还有一个更蛋疼的问题,就是闪退,我TMD第八章一共闪退了4次,而且第四次是打完最后的BOSS闪退的,然后直接放弃了,去B站云通关了。
这个游戏音乐美术都不错的,就是gameplay太糟糕,越往后越明显。
满分10分制的话,就是6-7分左右的水平。
价格很便宜,对比这个价格确实是物超所值,但是我更希望它gameplay做的好一点再卖贵一点都行。
尤其这闪退,我最后一次闪退之前26小时游戏时间,就这26小时,起码闪退了10次,这个次数也太多了。[s:ac:凌乱][/quote]我也是打最终boss完了看动画报错闪退,期间没有任何自动存档又重新打一遍boss
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toxic_overlord03

闪退太多 游戏节奏很奇怪 时快时慢 战斗节奏和剧情推进都是偏快的结果频繁的跑图任务不让人跑也没快速移动
导致剧情也很奇怪 大坝城那边应该呆了挺久的也没交代 就草草一星期都没的感觉
整体的引导也没做好 珊的解密没有那种循序渐进感
关卡设计无线大厦部分还不错 别的印象里没有特别出彩的
boss战斗更屎 全靠霸体和高速冲撞瞬移 也没什么解谜操作 基本火力拉满刚
优化稀烂 我闪退都是剧情走一大半突然切换场景闪退 回来又得看一大段
这游戏作为一个小品级作品毛病不少但也做的不错 再打磨一下上线更好
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Shookie

Reply to [pid=552965406,28660919,1]Reply[/pid] Post by [uid=2059097]玉米烧麦[/uid] (2021-09-25 12:12)
哥们你太有耐心了,前面的一些闪退,我重新打了,最后这个实在不想打了。
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kream

我建议他把大地之子做多一点,我可以当dq玩[s:ac:哭笑]