[风来之国]风来之国通关,剧透警告,个人感想以及一些疑问

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SPAM RISK

2021-09-16T07:15:40+00:00

今天凌晨2点过把第八章给通了

总的来说,个人评价差强人意吧,有闪光点,当然不足的地方也有,需要制作组花更多时间去打磨,考虑到“国内单机”环境,我觉得应该以更加包容的态度来对待这款游戏

剧情部分 RPG的核心要素,给我的感觉是虎头蛇尾,第二章开始把玩家的口味吊足了,第三四五章大坝攻防战,剧情紧紧围绕“黑潮”展开,到目前为止,整个游戏剧情节奏张弛有度,探索、战斗、解密达到了比较好的平衡
第六章 第七章开始 明显感觉就是,虽然是在追逐贝莉,但是很多地方开始有一种经费不足的感觉,第八章,我以为能把之前的伏笔都给收了,结果只挑了一个讲,这个后面再说
最后的感觉就是,我是谁,我在哪,我的珊呢?
剧情方面在最后让我非常不爽,本人是大团圆型玩家的忠实爱好者,对于这种刀子结局非常不待见,算是萝卜青菜吧。[s:ac:愁]

人物塑造上,男主的塑造,有点太浅了,不知道是不是受了传统RPG的影响,这种无口的主角塑造其实挺难的,因为他一无所有,所以需要镜子来反射他,因为他就是玩家。
但是风来是双主角,单结局,其实双主角是比较讨巧的一个方式,但是同时也削弱了对主要角色(男主的)的塑造
UT是通过对话,玩家的选择,NPC的的再对话来进行塑造,你可以选择当一个好人,也可以选择当一个普通人,更可以选择当一个坏人
空洞骑士,···多结局,多选择,玩家就是小骑士,参与感很强
我们可以选择当好好先生,救左德,救迷妹,拯救世界,也可以视而不见,甚至冷血旁观
伊苏,选择都是玩家自己的,代入感也很强
有没有发现一个共同点,无口单主角,很多事情,你可以做也可以不做,因为就是你在扮演这个角色,因为你是唯一的主角。但是,不管你做不做,你都能感知这是一个什么样性格的角色,以及他的角色魅力。
但是双主角,我们会不知不觉的的相信这是珊的选择,这是对珊的塑造,我们的约翰大叔,就感觉是一个纯工具人,打手,跑腿的,略显生硬
我理解制作组似乎想塑造一个粗枝大叶的大老粗,但是对于珊的情感是真真实实的,可是,就是缺那么一点东西,让人缺乏共鸣。

最后单结局更是大大加深了这种无力感,我排除万难,爬山涉水,干翻大BOSS,最后女儿在手上没了,没了!
约翰只能眼睁睁的看着珊化为夜空中的繁星,太难受了!

探索解密,除了主线的解密,支线解密要靠猜,特别是第八章时间岛那浮漂一样的灯,居然是能“点”到的机关。。。就不能给点提示么,还是我之前错过提示了?
总的来说 算是益智小游戏,这个部分我还是比较喜欢的[s:ac:goodjob]

战斗部分
先说战斗资源管理
我是没刷钱刷资源的,全靠探索的时候开箱子拿钱,武器方面升级的是3级喷子,3级电锯飞盘,其实后期炸弹在有遥控炸弹后,实用性大幅提升,可惜没资源了
还有就是,这个血上限各种+,前期我还在想,这血量也+的太多了吧,结果后来发现血多,但是掉血也是快的一匹,受伤的无敌判断有时候有点短,想硬莽结果就是掉更多的血,特别是后期的怪,咬人也痛,攻击欲望强,频率也高算是对高血量的平衡吧
血药不算太贵,但是也不能当水喝,我是仓鼠症玩家,一般来说攻略新地图的时候,肯定是把药拉满背包再出门,后期一些图善用“重置本地图”选项,因为每次进图会有临时存档,如果某些战斗图过难,会重复挑战,这样的好处是,在BOSS战前,身上几乎带满补给,硬莽也有足够的容错[s:ac:blink]
存档
但是 U1S1,存档栏过少,应该增加1~2个手动存档栏供玩家选择,因为正常来说,攻略前,我们会存档,BOSS战前也会存档,但是存档覆盖机制,玩家可能会在补给不足,资源不足的时候 ,在BOSS战前存档,那么将会面对一段超低容错的战斗。如果能重新选取攻略前的存档,更加熟练的攻略,可能会减少卡关的概率,而不是“我只有4个心了,没钱没吃的,BOSS战前,是不是这个存档废了”的疑惑
是的,说的就是第六章的 猴子火车BOSS战[s:ac:哭笑]

个人来说BOSS战提示略少,全靠排列组合来试错,物理攻击无效,那就魔法攻击,好了,BOSS套路摸清了,重置本地图,小样受死吧
死的最多的大概是 第二章的黑潮逃跑战,第8章的黑潮逃跑战,和8章的贝莉战
逃跑战 需要一定程度的背板,可以克服,贝莉战 直接整出了一个 只狼的打铁出来,本质上是个节奏小游戏,但是每个阶段会有一定程度的 节奏加快,需要玩家快速适应
反正我手残,昨天1点半打到快2点才过··· 淦[s:ac:抓狂]

最后谈谈游戏剧情部分的个人看法和疑问
1、游戏叫风来之国,英文名东风,整个游戏确实是一个由西向东的一个过程,但是,这个国家发生了以前是什么样子,又发生了什么,没说。非常遗憾
已知这个国家在万年前发已经有了非常发达的基因人体工程学,同时计算机AI技术也有非常高的造诣,铁路系统非常发达。

2、“妈妈”为什么叫妈妈
仅有的游戏剧情显示,当年魔王关了2位公主,一位掌管了新生,一位掌控了毁灭,其中一位肯定是珊的原形体这个没说的,另一位会是艾娃嘛,还是说红珊?
个人推测,妈妈作为了基因原体,有非常强大的精神力量,甚至是四维生命体在三维世界的投影以及巨大光属性能量,
假想(1)妈妈是旧人类,机缘巧合接触了超文明产物,获得了接近神的能力
(2)妈妈是超文明遗留下的超科技产物
(3)自然突变达成的进化
无论哪一种,游戏内红珊说过,人类不过是虚无的假象,那么可以想象的是,妈妈作为“新人类”接近拥有无限的寿命的神,在与人类这种低等生物漫长友好的交流(可能大概在妈妈的帮助下,无性胚胎人类基因工程学和电脑AI技术在这个时候得到了长足进步),之后在工程学的帮助下,妈妈建立了人类工厂的雏形,大概可能用上了一小片妈妈的基因,创造了火箭骑士团这几位人类试制品,实验 成功了

但是随着时间的流逝发现,这不过都是虚假的东西,是一种“诅咒”,与任何“人”在一起,她都会被诅咒,世间万物都无法逃离离别的诅咒。她受不了这种诅咒,慢慢的她开始变了
变的不再热爱人类,不想在和他们在一起发生瓜葛。(红珊性格逐渐取代主人格)她变得越来越偏执,她意识到她的能力无法完美复制,或者说人类无法承受这种强大的力量,她开始了“新人类”企划,制造和她一样的新人类子民,但是这个方案需要时间,需要不停的迭代,又或者是缺少某个基因片段。

与所罗门达成某种协议后,妈妈因为某种原因进入了休眠,所罗门的复制体成为了妈妈的代行者,在后世的万年里承担了收割人类的任务。(所罗门应该也是妈妈的“儿子”之一)
这里脑洞一下,也许发动时间立场的关键能量需要妈妈,所罗门很有可能也无法接受黑潮方案,但是他短时间内也无法想到更好的方法,因为卡戎就要来了,他只能尽快发动时间立场,希望保留[未来]城里的知识分子们,但愿外世界有智勇双全的来解开时间立场,因此所罗门和妈妈达成了某种协议?不然全能状态下的妈妈,所罗门拿头打···,当然剧情上,就说的是邪恶的大臣带走了妈妈,EMMM,想不到了,有没有大手子来想想。[s:ac:擦汗]

总而言之,出现了游戏中最重要的三个东西
人类工厂,黑潮,以及利用铁路向整个国家甚至是世界散布黑潮的卡戎,
人类工厂负责制造人类,之后工厂进行观测,经过自然进化数代后,判断是否达到了新人类,新文明,没有达到就召唤卡戎施放黑潮进行收割
而火箭小队的儿子们当然无法接受这样的事实,冒险进入了无限塔,救走了在休眠仓内已经变成幼年大小的妈妈,利用人类工厂的设备,将妈妈送上了向西的火车,直到万年后,约翰把她给挖了出来。
脑洞一下,也许是救出来的不止一个,妈妈可能也有许多休眠中的复制体(见艾娃),剧情结尾的白发少女也叫珊,所以可以得知,珊这个名字是所有复制体通用名,并不是约翰给起的。

3.卡戎
这玩意,基本上算是超科技产物,看样子徒有人类文明的壳子,但是内里感觉就是外星科技一样,施放黑潮的移动死神。、、
波特城的长老似乎把还在运行的电车误认为是卡戎,并把链接地表的通道列为禁地,推测黑潮不仅仅定时袭击人类工厂附近的城镇,这种偏远山区的,如果被发现也会遭到收割
黑潮,推测暗属性能量产物,拥有吞噬 有/无机体的能力,甚至能化为有形体的怪物,惧怕光属性,推测是妈妈所带来的超文明产物之一。

4.艾娃,贝莉
艾娃的爷爷在所罗门开启时间立场之前,逃出了未来城,并在旧大坝城定居。不知道是不是经过了时间迷雾的关系,爷爷怎么也是万年前的人了,不过看样子也不过百年内,应该没有去世太久,爷爷制造了贝莉,为了保护艾娃和贝莉。
另外,艾娃在大坝里究竟发生了什么,什么原因能导致整个人都虚弱致死???艾娃本体应该还有什么秘密没有讲,贝莉也是。

5.火箭骑士小队
留白,又TM留白,万年前到底发生了什么??这坑只挖不填很难受啊
看着火箭小队跟妈妈道别那个时候,真的很感人啊,魔法师老爷爷对珊说,让我再听听你的声音,再看看你[s:ac:哭]
赶紧填坑!催更!

遗憾的是,游戏似乎没有多周目多结局的方案,这个结局真的让我意难平,希望后续有DLC或者续作把坑填上吧···[s:ac:委屈]

最后的最后,国产游戏有希望了![s:ac:赞同]
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老鼎TAT

我也感觉艾娃本体该有什么秘密
总感觉还有些设定跟伏笔没说清楚
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Freshman

我现在刚打完大坝的所罗门,艾娃为啥受伤致死后面没交代么?感觉大坝的问题不都解决了么她跑电梯里干啥去了?
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Sparkyx

RPG游戏,剧情人物是主体。
剧情人物立是立住了,只立了一点点,意犹未尽就戛然而止。预告片里贝莉的火箭给人无限遐想,到游戏里就成了个助推器。后期游戏进度的走向和BUG让人很难不怀疑有赶工嫌疑。
本来像素怀旧复古风+简洁讨喜的画风+明朗轻快的电子BGM+公路片叙事风格如果走治愈风,就像烹饪系统学习的老师那样嘻嘻哈哈,打打怪兽就很好了,扣上个人类命运的帽子显得太过沉重。
总体来说,虽然价格不贵,还是可以做的更好,国产加油
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SPAM RISK

Reply to [pid=551896208,28602734,1]Reply[/pid] Post by [uid=41407996]十一巾[/uid] (2021-09-21 17:14)

是的,这个坑 制作组没填上,让玩家自行想象,让我猜想的话,大概是爷爷留下的某种生物机械科技,艾娃强行和大坝 进行链接“同步”所导致的
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SPAM RISK

Reply to [pid=551899512,28602734,1]Reply[/pid] Post by [uid=4412355]烛影乱[/uid] (2021-09-21 17:30)
一切赶工的问题都只有一个问题,预 算 紧 张

再第二章结束前,这小清新画风,让我感觉就是个童话RPG,结果整了个黑暗风童话出来[s:ac:哭笑]

倒是不反对游戏有深度,就是,感觉胃口太大,最后收不住的感觉,怪可惜的[s:ac:哭笑]
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Josaka

[quote][pid=551896208,28602734,1]Reply[/pid] Post by [uid=41407996]十一巾[/uid] (2021-09-21 17:14):

我现在刚打完大坝的所罗门,艾娃为啥受伤致死后面没交代么?感觉大坝的问题不都解决了么她跑电梯里干啥去了?[/quote]这里按我的记忆是艾娃去启动风神了。boss战的所罗门提到过他做了些什么,后面剧情里力哥也提到虽然龙门市场没保住但是大坝城保住了。推测是艾娃看见黑潮要突破龙门市场侵入大坝城的时候冒风险去启动风神,然后被所罗门安排的东西困在了里面直到被贝莉救出来。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/21/biQj7t-if6hZnT3cSv9-hh.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/21/biQj7t-i132ZmT3cSv8-hh.jpg.medium.jpg[/img]
自己玩的时候没截图 用一下别人录播的图
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SmokeTabby

你就把大叔当成制作组想设计一个类似 塞尔达 林克这样的角色是不是就明白为什么大叔不说话而且没怎么塑造了[s:ac:哭笑]这作本身就是抄(借鉴)了很多2d塞尔达的元素

但话说回来,因为塞尔达系列本身就是轻剧情的箱庭解密游戏,这样设计没什么问题,但在一个剧情更强的游戏里设计一个无口主角确实是属于没抄对地方
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SPAM RISK

[quote][pid=551917030,28602734,1]Reply[/pid] Post by [uid=62173094]aa1273413951[/uid] (2021-09-21 18:51):

你就把大叔当成制作组想设计一个类似 塞尔达 林克这样的角色是不是就明白为什么大叔不说话而且没怎么塑造了[s:ac:哭笑]这作本身就是抄(借鉴)了很多2d塞尔达的元素

但话说回来,因为塞尔达系列本身就是轻剧情的箱庭解密游戏,这样设计没什么问题,但在一个剧情更强的游戏里设计一个无口主角确实是属于没抄对地方[/quote]对对对,就是这种割接感
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GhostPeaky

Reply to [pid=551896208,28602734,1]Reply[/pid] Post by [uid=41407996]十一巾[/uid] (2021-09-21 17:14)
剧情中第一次启动风神需要大坝兄弟协同操作才能完成的。第二次因为所罗门的破坏操作室只剩公主一人,结合门内伸出的缆线连接操作台来看应该是通过类似脑内插管机器来单人操作风神最终导致过劳死了。
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没打大地之子,本体通关了,最大的疑惑是所罗门到底是什么人。所罗门这个角色游戏内给了很多剧情篇幅,游戏里出现了三个不同年龄的所罗门,其中少年所罗门看起来是时间穿越者,提到过“未来的自己”。甚至最终boss门也是需要三把所罗门的钥匙才能打开。然而这么一个剧情关键人物,他的来历和背景却很少有介绍。。

印象中皮克球描述里也有提到过所罗门,大地之子里会有提到吗?
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[quote][pid=551992731,28602734,1]Reply[/pid] Post by [uid=39561887]Yvon_H[/uid] (2021-09-22 00:21):

没打大地之子,本体通关了,最大的疑惑是所罗门到底是什么人。所罗门这个角色游戏内给了很多剧情篇幅,游戏里出现了三个不同年龄的所罗门,其中少年所罗门看起来是时间穿越者,提到过“未来的自己”。甚至最终boss门也是需要三把所罗门的钥匙才能打开。然而这么一个剧情关键人物,他的来历和背景却很少有介绍。。

印象中皮克球描述里也有提到过所罗门,大地之子里会有提到吗?[/quote]大地之子我也没通,沉迷主线无法自拔[s:ac:茶]

以下观点仅个人假想,老年为本体,少年版和青年版均为克隆人,至于青年版,大概可能是因为时间迷雾的关系,猴车时间线已经开始紊乱,使得所罗门有了成长的时间

很明显,所有克隆体都是臣服于妈妈的,至少也是协力者,但是很明显本体,似乎对于黑潮有不同的看法,老年所罗门一开始是拯救了未来城,开启了时间罩子,避免了被黑潮吞没的明天,同时罩子里的人轮回了万年的时间

他称呼红珊人格为那位大人,大概可能他们之间有某种协议,苟活万年,也要达成的目的到底是什么。我总感觉,冰封未来城只是手段,最终的目的并没有完全阐明,在他看来是他拯救了未来城,而在火箭队看来,他却是个罪人,到底万年前还有什么细节,有待填坑…
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SweetSurrender

Reply to [pid=551900247,28602734,1]Reply[/pid] Post by [uid=6819709]还是龙井[/uid] (2021-09-21 17:34)其实交代了,但是这段的交代其实和前面一段的剧情动画有关,就在艾娃通过控制台给约翰和珊开门之后说了一句还是不行嘛,然后就进了那个门。为啥要进是因为在台风眼小节里(具体为风神庙电梯坏了控制室只有艾娃和伊莎贝尔时),伊莎贝尔就是从那扇门走出,并且艾娃问贝莉,二级控制器怎么样,得出的答复是暂时修好了,并且透露出有人为烧毁的痕迹。所以艾娃之所以要进那个门是因为暂时修好的二级控制器又坏了,然而此时因为有人捣乱(所罗门),内部已经遍布怪物,这样是为什么艾娃受伤濒死的原因。
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Mx_Weeb01

有个游戏机制想吐槽一下,也属于战斗部分的内容吧,为什么没有加速跑啊???
制作组一定是学习过mother3的,mother3是有加速跑的,那风来之国为什么不把加速跑做进去?只要有了加速跑那战斗和跑图的体验肯定直线上升啊,为什么不做加速跑???
还有游戏对话框出文字弹的太慢了,对话框速度还没有办法选,老游戏都有的选项他们也没做!