射击游戏里面对于腰射的表现,哪一种比较真实?

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OneShot

2020-11-11T04:31:53+00:00

转战几个不同的FPS之后,我发现不同游戏对于腰射的设定,分为几个类别

比如彩虹六号,除非加装红点,几发腰射就能飘到天上去,除了霰弹基本都是要开镜瞄人
然后最近在玩的Apex,十米内的贴身肉搏基本都是要腰射,精度也值得信赖
像是战地1就比较奇怪,基本上每个枪都有个壕沟战版本,腰射全看枪的数值
然后CSGO这种除了个别枪甚至只能腰射(不过这个我没玩过)

那么我就有一个问题,在现实里面,腰射的表现到底是怎样的?哪一个游戏的表现比较真实,为啥?
在线蹲一个懂哥为我解惑[s:ac:羡慕]