射击游戏的手感是不是个玄学概念

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Darkblue52

2020-07-08T02:21:07+00:00

动作天尊卡婊,但没听说过射击天尊,现在市面上主流fps手感最好的应该是cod16,但另一工作室的前作bo4风评不太行,mw重启算是突然又行了。死对头dice的bfv从出来就一直被人诟病手感拉稀,尤其smg基本都是糖豆发射器远距离曳光轨迹和投石机一样,抛弃bf1击杀音效的灵魂一叮,枪声也像滋水,虽然人家确实是按照实物录的音频。
射击手感是个很模糊的概念,枪模抖动,画面抖动,后座反馈,弹道弹速,rpm,枪声,击中反馈,击杀反馈都要做到面面俱到,大厂翻车是常事。
育碧的新大逃杀超猎都市云了几天上手几把就删了,感觉ow精神续作,一样的光污染不好好走路手感拉跨,刮痧的伤害导致超长的ttk,一场遭遇战你要愿意绕能打一年。
阿育也不是第一天做fps了,科幻题材也不是没有佳作,泰坦佛及衍生的apex就很能打,这个超猎都市感觉掀不起什么浪花。