我有一个设计理念,看看这样设计,游戏可行?

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TheBestFighter

2021-01-08T00:49:49+00:00

大体框架:生活、职业各3个阶段

法术技能称号:专业大师
专家教授
天选之人

生活技能称号:富豪大家
全球大鳄
富可敌国



100级可自行选择升段一次,成功率1%,失败的话,等级降为1级。但技能等级还在。
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Ricta

那么升到100级要多久[s:ac:惊]
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luna ☆

这不得被喷死
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wazir

你看看各个游戏策划被骂的例子
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TG-Phantom

[s:ac:擦汗]毕业了吗 多看看书 小说也好啊
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Norti

不是。。你这个设置的意义是什么呢?
为了控制升级速度有更温和的方式。。。还是说你就想当赌狗?
那我从别人那搬个抽卡系统不是比你这高一万倍?
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Jenghong

你首先要明确一点大家玩游戏是为了爽,不是为了受罪[s:ac:茶]
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Lafromdaroc

随机性不是在这里用的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]升级的时候千万不能给负反馈
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Access

在游戏设计里,随机性不是为了折腾人的,而是利用人类对于游戏行为的本能:
人类更喜欢半可控的东西。
不管是暗黑LIKE的装备,还是氪金抽卡,还是棋牌,还是MOBA游戏,
它们共同的特点就是半可控。
一部分是可控制的,一部分是随机的。
你这样1%的概率升级,不如换一下,
升级是100%的,但是可以附带不同的词条,
可以卖一波偏向词条概率的道具,
还可以卖洗点道具重新晋级,
还可以卖升级词条属性的道具。