lebron james
2022-01-12T07:22:17+00:00
我有个朋友 在某手游公司当策划
问他基本上啥都不知道 玩自己公司的游戏别说肝帝那种了 就是那种连日常做不做完都是看心情的
充值更不必说了 就是个月卡前后充了小几百的那种
什么,游戏策划还要玩游戏?[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
大家都知道,王者荣耀上低分王者特别简单,但是王者策划上王者,得靠职业选手带
很正常啊,策划说到底是工作
而且工作的任务不是让游戏变得更好玩
只是让游戏更赚钱而已
因此对产品本身的体验点到为止即可
分析数据,分析竞品,写拆解报告才是更重要的
手游的游戏策划主要工作内容可不是游戏玩法哦!
他们更多的工作量,在于考虑如何的增加用户留存,如何让用户付费。
我要是策划看到自己的项目就头大,下班后任何有关的东西都不想接触。
我怀疑有些手游的数值策划根本完全彻底不玩自己的游戏,都是闭着眼睛按零的
说白了也别打算做出一个好玩的游戏,目标是赚钱的游戏,赚到钱了就行,给玩家喂?又能怎么样,策划又不玩
这不很正常么,策划就是个工作而已,玩自己的游戏跟加班差不多,有些人喜欢加班有些人不喜欢,仅此而已。
我也写过很多娱乐类的项目,我自己都不玩。
[s:ac:哭笑]那这个游戏肯定不好玩
我以前,手游端游,反正我自己是下班后碰都不想碰了,自己做的什么样我自己还是有点逼数的
就是垃圾
没别的,就是俩个字,垃圾
再赚钱的垃圾,也是垃圾
因为垃圾这俩个字,是作为玩家角度评价的
我又不是从游戏公司拿钱的股东,而是送钱的消费者,我还站在公司角度评价好坏,我是有大病吗?
这里边有个误区,就是对于受众喜好的错误认知。
举例,假如你是做早餐的,你要做的不是卖你自己觉得喜欢吃好吃的早餐,而是要研究这个市区哪种早餐卖的最火,你就要去卖那种生意最好的早餐,只要是被大众认可了,就算跟你口味不一样,你也必须要做,因为受众喜欢。