如果一个游戏加入学习算法,让玩家自己和自己当队友下副本……

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cltch-james.

2021-07-27T07:32:01+00:00

从魔兽副本想到的,我这个人比较跳脱,可能今天想玩t明天想玩奶,又怕自己太菜坑了队友,也怕队友配合不了我,又比如我想玩邪道玩法的时候找不到这么多志同道合的朋友。
或者更实际的,某个版本我的信仰职业被歧视了去哪儿谁都不要,我又想玩,那我只坑自己可以吧?[s:ac:囧]

这种时候,如果游戏可以根据我每一次打副本时候某一职业的操作进行学习,让“我”来训练ai,使得ai的操作习惯越来越像我本人。然后我去玩另一个职业,让训练好的ai来配合我自己,想想似乎还不错?

更进一步,比如我同一职业有不同的build,可以根据不同的build储存我不同的操作习惯。或者像德鲁伊不同形态有不同操作习惯,一个副本打不同boss的时候,这个boss切输出德,那个boss切奶德,这样下来虽然可能单一数据没有那么强,但是一个职业可以干很多事情?

最后,我要是觉得自己某个位置实在玩不来,我可以去下载大佬的这个职业的ai,让大佬来带飞我,好像也挺爽?

目前有详细队友设置的游戏,我只知道一个龙腾世纪系列,可以调一些多少血量吃个药之类的操作,不过感觉好像还是有点死板。

不知道我这个想法有没有一天能成真……



其实就是没朋友一起玩而已
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MiamiDD3beast

能设置队友ai的游戏多了去了,尤其是crpg,开拓者拥王者,永恒之柱等等都可以
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kanedahatake

然后你会发现自己好tm菜啊[s:ac:哭笑]
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KonataZT

然后各种大佬开始“卖身”,没过一年全服都是复制人,大佬复制人过于nb导致官方被迫提高副本难度,最后你和你的菜B分身愉快滚粗游戏[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=538052880,27899485,1]Reply[/pid] Post by [uid=42706844]永远亭2333[/uid] (2021-08-03 15:43):

能设置队友ai的游戏多了去了,尤其是crpg,开拓者拥王者,永恒之柱等等都可以[/quote]这个我觉得还是有点区别,因为我这种思路就可以这会儿只沉浸在这个职业里而不是要考虑一个小队要怎么样……嗯,又想到一个,大概比较像龙之信条吧,操作一个主角,队友是你操作不了的工具人
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BagelEater

M鸡蛋,甚至M黑手时我就这么想过了[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=538053507,27899485,1]Reply[/pid] Post by [uid=41139887]solica[/uid] (2021-08-03 15:45):

然后各种大佬开始“卖身”,没过一年全服都是复制人,大佬复制人过于nb导致官方被迫提高副本难度,最后你和你的菜B分身愉快滚粗游戏[s:ac:哭笑][/quote]如果是这样的东西的话,肯定不是网游了,会更像单机然后时不时放出新副本的更新模式吧,类似……怪猎?
这种模式的话我觉得主要就是享受一个按照自己思路过boss的团长兼主力的感觉吧
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DatHawaiianDoe

英伟达已经发明这个东西了,叫g-assist,是个U盘样子的东西
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Maxis

单机游戏也许可以自定义队友的AI来战斗,但是像CCQ这种MMORPG的话完全不合适成本太高了,MMORPG只能在数值上动刀

比如隔壁FF14可以1个玩家带3个NPC下副本,玩家可以完全挂机,这时候系统就会自动补正伤害,让3个NPC打出4个人的输出来[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201212/24/-1324875_50d841a969837.png[/img]
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ChaseBandz

如果能按照每个人mmr给分配完全相等的AI就很完美,如果是一个“很像自己的”的AI,那还怎么甩锅
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AdSkiY_Dr041La

很早以前激战1就是这么干的。
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EvanChiller

这么说 这个系统的成本不会少于整个游戏
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[quote][pid=538055162,27899485,1]Reply[/pid] Post by [uid=33746343]Nutxat[/uid] (2021-08-03 15:50):

单机游戏也许可以自定义队友的AI来战斗,但是像CCQ这种MMORPG的话完全不合适成本太高了,MMORPG只能在数值上动刀

比如隔壁FF14可以1个玩家带3个NPC下副本,玩家可以完全挂机,这时候系统就会自动补正伤害,让3个NPC打出4个人的输出来[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201212/24/-1324875_50d841a969837.png[/img][/quote][s:ac:中枪]这样吗!那我得有空去试试
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cltch-james.

[quote][pid=538057161,27899485,1]Reply[/pid] Post by [uid=23242347]EBlaster[/uid] (2021-08-03 15:56):

这么说 这个系统的成本不会少于整个游戏[/quote]确实,游戏本身boss机制什么的反而可能随便设计一下就完事儿了甚至war3编辑器可能都够用了。
不过,(我编程门外汉哈),如果ai模仿也只是简单地记录“当玩家有n次在boss血量100-80时选用技能A-B-C循环”这样,可能就好了?只是可能要细化到很细的地步了……
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鋒鋒

当初我玩嗜血代码,带着AI队友的时候,被杀秒救,掉血秒回
然后我的AI队友需要加血急救的时候,要么我没发现,发现了我也手忙脚乱忘记是哪个技能挨个试[s:ac:哭笑]
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palkia x

Reply to [pid=538054474,27899485,1]Reply[/pid] Post by [uid=60885276]qihao555[/uid] (2021-08-03 15:48)
那不是愚人节的吗[s:ac:哭笑]
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mando

[quote][pid=538056104,27899485,1]Reply[/pid] Post by [uid=37711079]Scarecrow928[/uid] (2021-08-03 15:53):

如果能按照每个人mmr给分配完全相等的AI就很完美,如果是一个“很像自己的”的AI,那还怎么甩锅[/quote]我甩我自己还不成吗[s:a2:doge]
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sayu

你看看熊猫人的猎人术士啥的宝宝,一直绕boss背输出,真配4个ai队友,你会发现中技能的只有你自己
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路人

我读大学开荒的时候经常这么想,那不一把过[s:ac:哭笑]
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Natural

好想法,我也是这么想的。