Shadow.Killer
2021-08-31T05:52:33+00:00
流水很难看导致有停服风险,这怎么办[s:ac:愁]
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之前tap上好像是有这么一款来着[s:ac:哭笑]
好像停服了[s:ac:哭笑]
不可能没有氪金点
最起码会有个充值渠道
只要能充值,那就是值不值的问题
这种游戏如果死了,肯定说明大部分人认为充值不值得
别吹山海战记了,不好玩就是不好玩,再良心也没屁用[s:ac:哭笑]
小众MOBA游戏都能靠卖皮肤活的有滋有味,你这游戏能流水垮到停服?那只能说明这游戏不好玩,火不起来,跟良不良心没有任何关系
那就停服啊[s:ac:哭笑]
生意不会做怎么养活自己
各种抽卡模拟器数量应该不少吧?
无需付费即可无限抽卡,这福利好不好?
你猜如果制作者开个打赏渠道,会有多少人愿意花钱?[s:ac:茶]
没有氪金点是错觉,只要有充值入口就有人充值。没人充值的原因就是不值。要么游戏不好玩不准备充,要么氪金没意义(任何),流水低纯粹游戏不好玩。我还没见过啥游戏(手游)好玩死了的。
[quote][pid=547490006,28378032,1]Reply[/pid] Post by [uid=37574361]zzy9498[/uid] (2021-09-05 13:59):
不可能没有氪金点
最起码会有个充值渠道
只要能充值,那就是值不值的问题
这种游戏如果死了,肯定说明大部分人认为充值不值得
游戏终归是为了玩的,只要玩的有趣,总有人会充值
而如果大部分人并不觉得有趣,那么就很难付费
玩家本质上不是为了福利去充值,而是为了有趣才去充值
但游戏的奥妙在于,所有游戏的本质就是面对难题然后解开,所以付费买游戏的实质是付费买难题,买困难,然后在解开的过程中感受到乐趣
如果一味顺着玩家,什么困难都没有,那么没有了困难也没有了乐趣,那玩家也不乐意付费[/quote]这个推论其实不太符合现实
大部分玩家并非为“值不值”付费,否则也不会有这么多阿根廷玩家。
在贫富差距显著的当下,一款不注重高额付费体验和付费上限设计的游戏想要活下去,必须要有极其广泛的群众基础,一般就是大dau产品。
基本上除了王者荣耀,和平精英,开心消消乐这种,其他游戏都很难。
这样就导致了,如果一个游戏的开发者没有清晰的认清自己游戏实际上“并不那么大众”,又过分关注所谓“口碑,去收缩自己的付费上限,那么就很可能入不敷出无法继续提供内容。
无法提供内容的结果自然是玩的人越来越少,最后消亡了…
另外,游戏公司开在成都还是开在北上广也有很大区别
成都成本大概少一半吧。
不过想想和你说的好像也没啥矛盾,压缩高额付费体验也算是让中氪以上觉得“氪金不值”的体现吧…
同好奇,有没有哪个网游或手游因为太良心死的。大厂的就算了,养一个游戏压力也不大。比如网易刚关掉的秘境对决。
[quote][pid=547631560,28378032,1]Reply[/pid] Post by [uid=318850]lacsclyne[/uid] (2021-09-06 02:08):
这个推论其实不太符合现实
大部分玩家并非为“值不值”付费,否则也不会有这么多阿根廷玩家。
在贫富差距显著的当下,一款不注重高额付费体验和付费上限设计的游戏想要活下去,必须要有极其广泛的群众基础,一般就是大dau产品。
基本上除了王者荣耀,和平精英,开心消消乐这种,其他游戏都很难。
这样就导致了,如果一个游戏的开发者没有清晰的认清自己游戏实际上“并不那么大众”,又过分关注所谓“口碑,去收缩自己的付费上限,那么就很可能入不敷出无法继续提供内容。
无法提供内容的结果自然是玩的人越来越少,最后消亡[/quote]阿根廷玩家又不是盗版玩家,不管怎么说他们都是氪金玩家,无非是走渠道服优惠和官服的区别而已,但手游又没这种情况,值不值首要的是值不值得氪金,下一步才是值得氪多少,而只要有氪金的念头对于大多数人来说是很有可能接着氪的,氪金的阈值也会随着某次突破而永久突破,更何况大部分游戏只要氪个月卡都已经能超过大部分人了,因为确实有很多人是白嫖的