Nestor
2021-09-30T04:48:17+00:00
微联动一下XB2
再看看最近的破晓传说
我个人觉得异度之刃2但凡敢出一个试玩版,它的销量都有极大可能下降1/3
游戏始终是娱乐为主的,不是制作组孤芳自赏的
你想一个游戏教程复杂得和学编程似的,还能让人提的起兴趣么?
这和快餐不快餐没关系
就像美剧一样,虽然烂尾的不少,但是如果第一季就拉胯了,还有后面的几季么?
我玩群星是觉得开局最有意思,
开局模拟器的游戏也不少吧[s:ac:哭笑]
体会乐趣?xb2一周目85h打完一般也就大概明白个挂球加个连击,30h貌似我才打到第三章
那破晓传说这种把缺点全藏在试玩版和第一章以外的又算啥[s:ac:哭笑]。日本玩家又不傻,破晓传说的日亚评分在开售后就一路下跌,喷的地方跟国内也没任何区别,数值设计骗买dlc恶心,战斗系统比前作大退步,剧情拉跨,人物塑造不行,后期体验一泻千里,很多直说试玩版就是欺诈的,这回总没人说是国内玩家的问题吧[s:ac:哭笑]
当然不算好游戏[s:ac:无语]
为什么会有人没有乐趣地玩30小时?
群星这种难道不是因为你感受到了前期的乐趣,才能坚持下去吗?
xb2不是因为奈子的乐趣吗,30小时后光焰才出来试试?
[s:ac:哭笑]算,因为好游戏这个概念本身就是经验主义。
通过让你舍不得沉没沉本而把你的选择取向和游戏捆绑,算是好游戏吗?算啊,这种案例太多了。
不然还想乍地,想通过建设你的精神世界和最大化利用你的生命时间来定义好游戏吗?又到了吹哥批判游戏界的环节!
但是前期xb2有剧情坑和演出撑着
不如说你把第一章拿出来做个试玩版,然后再拖一年等ns的铺货量上去,我觉得销量至少翻个倍[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=554652672,28758766,1]Reply[/pid] Post by [uid=35205997]oniwarud[/uid] (2021-10-01 12:55):
那破晓传说这种把缺点全藏在试玩版和第一章以外的又算啥[s:ac:哭笑]。日本玩家又不傻,破晓传说的日亚评分在开售后就一路下跌,喷的地方跟国内也没任何区别,数值设计骗买dlc恶心,战斗系统比前作大退步......[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]那肯定是因为这是日本玩家的第一款jrpg
啥游戏得预热30小时才能感到乐趣,xb2也就前几个小时不太好受你
你怎么不说如果破晓给的试玩是第四章剧情,破晓销量也能掉1/3[s:ac:无语]
xb2前期比较痛苦的也就是古拉和斯佩比亚,还第一季,xb2开场很差吗?第一章结束的播片算得上经典了吧。
[quote][pid=554652672,28758766,1]Reply[/pid] Post by [uid=35205997]oniwarud[/uid] (2021-10-01 12:55):
那破晓传说这种把缺点全藏在试玩版和第一章以外的又算啥[s:ac:哭笑]。日本玩家又不傻,破晓传说的日亚评分在开售后就一路下跌,喷的地方跟国内也没任何区别,数值设计骗买dlc恶心,战斗系统比前作大退步,剧情拉跨,人物塑造不行,后期体验一泻千里,很多直说试玩版就是欺诈的,这回总没人说是国内玩家的问题吧[s:ac:哭笑][/quote][s:ac:哭笑]回收价已经跌倒3000日元,比xb2还低了……只能说现在MC评分也太假了。
XB2我打到第一个村,就已经领略到地图设计和音乐上的乐趣了,不知道你说的30小时才领略到的乐趣是指什么,我反而对这游戏的剧情和战斗都感觉一般,甚至觉得是减分项
比较公认的慢热大作我能想到的是黄昏公主,也就最多1个小时到2个小时的预热期,30小时不少游戏都通了吧
[s:ac:哭笑]荒野大镖客2?这个开头劝退不少人
命运石之门?
不过没有30小时这么夸张,预热五六个小时吧
xb2,就前期在篝火那里的剧情,我tm都爽到了,30小时不存在的