BigMassivePuimp
2021-01-21T03:36:18+00:00
比如一百块一个十连降低到十块钱,游戏其他不变,收入缩水会在一半以上吗?还是说会上升?
如果出货期望和保底规则不变,更低的价格意味着更容易“毕业”,既然毕业了,就没有继续氪金的意义,流水不会缩水一半,他是会暴跌
过量的良心,是游戏运营的毒药
大家都说 网易的影之诗良心。但是影之诗的流水有多惨那?
结论就是本身游戏市场竞争就强烈。 你挣钱可以但是游戏要有产出。各种意义上的产出。 所以游戏的良心并不是游戏维持运营的原因。
如果一个游戏挣钱挣的多,不搞产出。不提升游戏乐趣。只是自找死路
我提出一个大胆的猜想,不仅收入会降低,甚至会死[s:ac:闪光]因为降低到十分之一后游戏进程就被大大削减了 而游戏内容是很难跟的上的 游戏穿了就没人玩了[s:ac:哭笑]
王者那类一般没问题,氪金抽卡类就不行,你降低到十分之一,蛋池里的大奖价值就降低到一两百了,你获得卡时候的惊喜和满足感就会降低,就不会有抽的欲望[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]
抽卡类游戏,必须在蛋池里有极其高价值的大奖才能有抽取欲望,大奖越大,获取时的满足感越强[s:ac:黑枪][s:ac:黑枪][s:ac:黑枪][s:ac:黑枪]
实际上王者荣耀当年就是这么搞的,然后干碎了同期所有对手[s:ac:汗]
抽卡沉船了,要1000块补井,平民玩家要犹豫半天
但是100块补井,平民还用犹豫吗
相应的攒石/钻/等等的攻略,都是屁话,沉船了最多也就两张红色毛爷爷罢了
量变引起质变,主要收入来源变成了广大的本来是月卡的群体,以及本来不氪金结果越补越香的白嫖
王者荣耀就是成功的典型例子
[quote][pid=488014245,25264009,1]Reply[/pid] Post by [uid=33305453]antony6801[/uid] (2021-01-25 11:55):
实际上王者荣耀当年就是这么搞的,然后干碎了同期所有对手[s:ac:汗][/quote]脱离微信qq的话王者到不了这种程度 ,所以只有腾讯的游戏才能办得到薄利多销
[quote][pid=488014245,25264009,1]Reply[/pid] Post by [uid=33305453]antony6801[/uid] (2021-01-25 11:55):
实际上王者荣耀当年就是这么搞的,然后干碎了同期所有对手[s:ac:汗][/quote]所以,tx数百款游戏,为何不故技重施,在任何游戏类型,干碎所有对手。
[quote][pid=488010824,25264009,1]Reply[/pid] Post by [uid=41912160]苍蓝杂音[/uid] (2021-01-25 11:44):
如果出货期望和保底规则不变,更低的价格意味着更容易“毕业”,既然毕业了,就没有继续氪金的意义,流水不会缩水一半,他是会暴跌
过量的良心,是游戏运营的毒药[/quote]你说的是剑网3么,只要玩家够饭圈不愁没钱赚,点卡4毛钱逢年过节还免费,外观买断一口价也不搞抽卡
啥都站在商家的角度可还行
消费降低→产能下降,质量下降→营收更低→暴死
课金本来就是给富人消遣的玩意,奢侈品,但是很多年龄小的人对钱没概念加上自制能力差,掉进陷阱里也正常
当然泥潭人均月入1狗半,不用担心这个问题
不算王者荣耀的话,碧蓝航线也是一个例子,他的人均消费比不上其他gacha手游,不用氪几单才能毕业,虽然营收不如原神,阴阳师等,但是也算不错,比同为皮肤为主收入点但需要抽取的少女前线好上很多
你得知道,现在的手游很多都是有底的,没有底的叫网游页游
公司会倒闭…
mhy就按17年的70利润率来算,价格降90%,收入要提高200%才能保本,900才能回到原先水平
抽卡贵,日常奖励给的才有价值,才会有玩家留存在线率有日活
抽卡便宜了估计都是蝗一波就跑,日常也懒得做,做半个月活动一换算好家伙就给了相当于人民币十几块的钻没几天这游戏就凉了
想的太简单了
池子不能单独拎出来讨论,哪有只有抽卡内容的手游啊,还是要有养成内容的
所以稳定的产出才是游戏活命的保证,moba游戏的游戏性下限高,不需要考虑多余的游戏性
其他的纯养成抽卡手游,纸片人本身有一定的游戏性 这里要打个问号
另外就是养成,养成是有上限的,养成过程通常是枯燥的,也是需要游戏公司解决的地方
所以拿moba游戏卖皮肤和抽卡游戏抽卡赌博比,没什么可比性
而抽卡游戏,现在已经渐渐变成只要宣传到位,pv好看,纸片人有差不多的剧情和人设,够涩,就有人买单了
舰b这种纯卖皮肤无疑是很好的解法,省去了开发新游戏内容的成本和风险,玩家也买账
[quote][pid=488016779,25264009,1]Reply[/pid] Post by [uid=39763247]王梦宅[/uid] (2021-01-25 12:03):
所以,tx数百款游戏,为何不故技重施,在任何游戏类型,干碎所有对手。[/quote]时代变了,腾讯觉得做那么多游戏太麻烦,现在都是直接撒钱入股别人[s:ac:哭笑]
抽卡降了,可以提高皮肤售价,可以售卖养成资源等等,一个游戏又不是只有抽卡收入,最后会怎样谁也不知道,有些游戏良心了却暴死,有些游戏反而薄利多销,谁又能觉得自己看懂了一切?