Mr.Mackey
2021-03-03T07:08:55+00:00
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因为目前没声效,但根据F社多年做arpg的经验,不会差到哪里去
一股网游的手感[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
回合制多好
[quote][pid=498850570,25836323,1]Reply[/pid] Post by [uid=42496427]零时は迷子[/uid] (2021-03-09 15:18):
[s:ac:心]看着感觉挺好的 伊苏以后要删了 跟轨迹合体了[s:ac:哭笑][/quote]黎之轨迹没跳,游戏系统设计依旧天差地别,有没有跳影响到关卡,boss,流程设计的..
Reply to [pid=498852267,25836323,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2021-03-09 15:24)[s:ac:哭笑]逐 渐 演 化
像这种老工作室,战斗永远不需要担心
毕竟和一下子就突破的国产游戏比起来,一步一步踏实走下来,无论是即时还是回合制系统都在稳步发展,大家都看得到,让人安心
但这种双模式,还是与ff系列一样让人赞叹这种日式RPG每部新玩法的精神
我没看完……是不是队友就现在隔壁看戏不动的……而且这打击感……虽然看视频讨论打击感不太对……但是这个约等于没有的打击感就很……
[quote][pid=498853543,25836323,1]Reply[/pid] Post by [uid=6162196]纪田正臣[/uid] (2021-03-09 15:28):
我没看完……是不是队友就现在隔壁看戏不动的……而且这打击感……虽然看视频讨论打击感不太对……但是这个约等于没有的打击感就很……[/quote]就这个血量可以看出是社长难度
所以为了演示时不被队友秒杀,应该开了跟随模式吧[s:ac:哭笑]
[quote][pid=498852809,25836323,1]Reply[/pid] Post by [uid=62388299]polaris-Minor[/uid] (2021-03-09 15:25):
像这种老工作室,战斗永远不需要担心
毕竟和一下子就突破的国产游戏比起来,一步一步踏实走下来,无论是即时还是回合制系统都在稳步发展,大家都看得到,让人安心
但这种双模式,还是与ff系列一样让人赞叹这种日式RPG每部新玩法的精神 [/quote]有一说一,从碧到闪到创这个战斗系统慢慢变差了一些……
[quote][pid=498851471,25836323,1]Reply[/pid] Post by [uid=3133872]凝霜~雪[/uid] (2021-03-09 15:21):
纳尼 不是回合制了吗[s:ac:呆][/quote]有,根据近藤虾饺的情报,黎轨可以切换战斗模式。
队友没有自动战斗AI吗,这看着也太谐了,那小步子迈的,你划水也隐晦点啊,站在怪面前原地踏步[s:ac:喷]