黎之轨迹 战斗演示 初次公开

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[s:ac:心]看着感觉挺好的
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Whitenight2012

纳尼 不是回合制了吗[s:ac:呆]
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kaylalalalalallalalala

一股网游的手感[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
回合制多好
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ᴄʀʏꜱɪꜱ

好好写剧情就行
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Digger

感觉好流畅啊,看着就想玩
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Mr.Mackey

[quote][pid=498850570,25836323,1]Reply[/pid] Post by [uid=42496427]零时は迷子[/uid] (2021-03-09 15:18):

[s:ac:心]看着感觉挺好的 伊苏以后要删了 跟轨迹合体了[s:ac:哭笑][/quote]黎之轨迹没跳,游戏系统设计依旧天差地别,有没有跳影响到关卡,boss,流程设计的..
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Dxsrespectfull

又不像轨迹,又不像伊苏,太怪了[s:ac:哭笑]
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Reply to [pid=498852267,25836323,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2021-03-09 15:24)[s:ac:哭笑]逐 渐 演 化
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像这种老工作室,战斗永远不需要担心

毕竟和一下子就突破的国产游戏比起来,一步一步踏实走下来,无论是即时还是回合制系统都在稳步发展,大家都看得到,让人安心


但这种双模式,还是与ff系列一样让人赞叹这种日式RPG每部新玩法的精神
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Krieg35

一人打怪,全家参观???
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ff7re既视感
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我没看完……是不是队友就现在隔壁看戏不动的……而且这打击感……虽然看视频讨论打击感不太对……但是这个约等于没有的打击感就很……
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看着好像还可以
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[quote][pid=498853543,25836323,1]Reply[/pid] Post by [uid=6162196]纪田正臣[/uid] (2021-03-09 15:28):

我没看完……是不是队友就现在隔壁看戏不动的……而且这打击感……虽然看视频讨论打击感不太对……但是这个约等于没有的打击感就很……[/quote]就这个血量可以看出是社长难度

所以为了演示时不被队友秒杀,应该开了跟随模式吧[s:ac:哭笑]
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RushBoy707

[quote][pid=498852809,25836323,1]Reply[/pid] Post by [uid=62388299]polaris-Minor[/uid] (2021-03-09 15:25):

像这种老工作室,战斗永远不需要担心

毕竟和一下子就突破的国产游戏比起来,一步一步踏实走下来,无论是即时还是回合制系统都在稳步发展,大家都看得到,让人安心


但这种双模式,还是与ff系列一样让人赞叹这种日式RPG每部新玩法的精神 [/quote]有一说一,从碧到闪到创这个战斗系统慢慢变差了一些……
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TinyCryptage

[quote][pid=498851471,25836323,1]Reply[/pid] Post by [uid=3133872]凝霜~雪[/uid] (2021-03-09 15:21):

纳尼 不是回合制了吗[s:ac:呆][/quote]有,根据近藤虾饺的情报,黎轨可以切换战斗模式。
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LEBRONJAMES

一次只能一个人打怪?感觉好傻
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ShadowCreatureZ

队友没有自动战斗AI吗,这看着也太谐了,那小步子迈的,你划水也隐晦点啊,站在怪面前原地踏步[s:ac:喷]