corbin
2021-05-30T02:44:30+00:00
先介绍下黎轨的战斗:无缝战时切换回合即时制
即开战时你可以直接以ACT模式上去割草无双闪避无伤秀技术,然后按一个键能够直接时停进入回合制模式。
不过注意的是,即时制可以闪避但不能用各种复杂的战技魔法,但通过无缝切换你可以先换回合先给自己加BUFF然后切即时上去砍人(未确定?)
当然你也可以直接改设置,全场即时或全场回合也可以。
虽然我感觉很好,但感觉BUG会很多啊
实战视频:[url=https://www.bilibili.com/video/BV17v411V7xQ?from=search&seid=53211895720030238]点击进入[/url]
不过中文没同步真的难过啊,只能看大佬爆肝直播了。那大佬是真的能肝,肾还好吗
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/31/biQ2o-k6o3K2lT1kSg4-90.jpg[/img]
让我想起了《古剑2》的半即时战斗
应该不是一回事,但是感觉上这种变化的思路和尝试,跟当年有点相似
[s:ac:哭笑]其实无所谓,反正战斗系统早就崩坏了,放飞自我岂不是更好?
Reply to [pid=520411931,26984369,1]Reply[/pid] Post by [uid=1970042]爱咖喱[/uid] (2021-05-31 10:48)类似于FF15吧,不过因为那一堆战技魔法的缘故会夸张很多
[quote][pid=520411931,26984369,1]Reply[/pid] Post by [uid=1970042]爱咖喱[/uid] (2021-05-31 10:48):
ff15 ff7re 就是这种吧[/quote]不一样吧,ff是即时制战斗,只不过打开菜单时停而已,可以通过设置快捷键来不打开菜单直接用魔法和道具。所以ff15和ff7re里没有“回合”这个概念
挺看好的,以前有个游戏叫晶体管(Transistor)也是差不多的
这样战斗很有意思扩展程度高
看着像伊苏+轨迹...反正别整的跟闪那么无聊就成了连回路都没啥研究的价值
轨迹的战斗对我的意义就是给喜欢的角色刷一套好回路让自己看得舒服
Reply to [pid=520413965,26984369,1]Reply[/pid] Post by [uid=5270637]a980410[/uid] (2021-05-31 10:54)我记得FF15可以切换回合制,不过挺傻的
不是菜鸡怪可以直接即时战斗在地图上打死吗,打不死的和boss还是老一套的回合制啊
轨迹战斗意思意思就行了,这系列能玩到现在的已经很难在意这种小问题了。
这种小问题都要在意那迟早被这系列气出脑溢血。
轨迹的战斗就是意思意思
没有几次战斗的结局是玩家的努力可以改变的
各种战斗中血虐boss 战斗后boss一招躺 最后还要靠主角光环和嘴炮赢
切到指令式就切不回来了,所谓的即时系统只不过是以前的地图攻击的深化(加了个闪避),本质还是AT指令式战斗
比起这个我更担心轨迹日常新系统数值崩坏[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img],看演示开场只有两个人,一周目噩梦够喝一壶的了
这个真得实际上手才知道[s:ac:哭笑]单纯现在云起来只能说,可能会有意思
Reply to [pid=520459339,26984369,1]Reply[/pid] Post by [uid=42564141]Swinhoe[/uid] (2021-05-31 13:25)不知道这次试玩版什么时候出来
轨迹系列战斗一直对我是加分点啊,只有后来一大堆人物懒得配装才是阻碍
还是得玩了之后才好评价,现在就那么点信息,也云不出啥东西
我还怕他改了后我无法接受呢,以前战斗当暂停用去吃个饭回来都没事[s:ac:哭笑]轨迹就不要在这方面瞎搞了,你的受众要是真在乎战斗早就跑了,重点还是剧情。