[讨论] 国产单机游戏一直起不来除了市场因素外,不舍得在宣发上投入也是很大一个原因吧?

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Catching You

2021-08-11T08:00:27+00:00

看了下国外知名大厂作品,游戏开发宣传资金基本上各占一半,甚至宣发多余开发成本。

反观国产单机本来资金就捉襟见肘,宣传基本上没有,结果就恶性循环一直赚不到钱一直没钱宣发[s:ac:茶]

而国产手游网游宣发倒是一直很足[s:ac:哭笑]


以下数据搜集自网络
[quote]
《侠盗猎车手5》 - 2013:
开发成本:1.37亿美元
宣发成本:1.28亿美元

《命运2》 - 2014:
开发成本:1.4亿美元
宣发成本:1.4亿美元
(不包含后续资料片)

《古墓丽影:暗影崛起》 - 2018:
开发成本:0.75 - 1亿美元
宣发成本:3500万美元

《使命召唤:现代战争2》 - 2009:
开发成本:5000万美元
宣发成本:2亿美元

《光环2》 - 2004:
开发成本:4000万美元
宣发成本:8000万美元

《猎魔人3》 - 2015:
开发成本:4500万美元
宣发成本:3500万美元

《赛博朋克:2077》 - 2020:
开发成本:1.21亿美元
宣发成本:1亿美元

[url]https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=23624780[/url]

[/quote]
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Locobas

大多数国单本身也是小作坊呀,怎么负担得起这些个高昂的平台宣发,不过国单多是找热门up和主播来做游戏视频和游戏直播,彼此也是相辅相成了。
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Soy un ✈

一般常见的都是独立游戏吧,宣发自然少,大点的其实也有。
@姚壮宪
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Mogul

泥潭流量密码太吾不就是发了几个推广贴么[s:ac:哭笑]
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Flowery_Mornings

虽然不记得具体数据、占比
但是大圣归来这坨臭shi宣发也做的算是比较大吧
结果只是让我们知道了shi就是shi 质量不行宣发救不了
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ToS

是因为中国人穷
穷人养不起市场
富人游艇开车,谁玩游戏?
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Jameson

两方面国内单机本身做的就不咋滴,还有国内没这么多单机玩家肯花3a的钱买你国产游戏。
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김민수

从游戏工业上来说,国产单机厂商要做出高质量单机,就需要有大量玩家购买前作,获取利润以支持研发投入。从市场来说,只有高质量单机才能破圈,吸引大量玩家购买。
国产单机就一直在这个循环中挣扎,只能不断做出古剑等系列这样质量不温不火,销量也不温不火的游戏。
我现在就等着看发出了高质量pv的黑神话,最终能不能做出高质量的成品,再后能不能获得成功的销量了。如果能,是打破国产单机产业循环的希望,如果不能,那我觉得可能还是走另外的路线曲线救单更适合
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Disfoochris

国内宣发主渠道微信QQ能占4成吧。
国内公司宣发的投资效益可能不高吧。
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Mr. Grape

直接对应国内为什么搞光刻机搞芯片这么难,人才资金都被隔壁相近的行业(买断制单机和氪金手机可以基本视作两个不同的行业)吸走了,再加上本来国外就处于领先倾销的地位,差不多就这么个情况吧。况且单机大作这种东西对于国家的意义被芯片光刻机完爆,所以光刻机芯片可以举国之力,但是单机大作不可能。
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Fralz

就像其他帖子某个回复说的一样,国单连原始资本积累都没完成,怎么指望量产高成本高宣发的作品。别说量产,现在的环境四五年能憋出一部就已经是超常发挥了(我说的就是黑神话)
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Kemal

不阴阳怪气的说,能请几个游戏区up主做个视频就算成功了好吧[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Snowdenizm

[quote][pid=541600874,28075645,1]Reply[/pid] Post by [uid=37324739]陆小凤的手指2[/uid] (2021-08-15 19:04):

老哥我给你200万,要求不高,3年后首月流水我拿5%也就是1亿行不[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]他都带doge了
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Ralk

可不敢投入宣发嗷[s:ac:偷笑]
稍微宣传一下就有人来质疑,问就是只会营销不干实事儿
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Tim098b

比起宣发,开发成本差的也不少吧?
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GandalfsChin

能让很多人觉得大圣归来是国产游戏,就是大圣归来宣发的成功之处了。
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GuapoSticks

[quote][pid=541572163,28075645,1]Reply[/pid] Post by [uid=40348546]罗刹欧酋[/uid] (2021-08-15 17:11):

虽然不记得具体数据、占比
但是大圣归来这坨臭shi宣发也做的算是比较大吧
结果只是让我们知道了shi就是shi 质量不行宣发救不了[/quote]但是大圣归来是日本游戏.....