理性讨论,国产单机游戏怎么样做才能既良心又不饿死

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YeetRaiders

2020-08-20T05:28:36+00:00

说实话单机3A的投入产出比相较于手游太低了,能抛开面包追求游戏理想的人总归是少的,光靠情怀一定无法开启国产良心大作时代

以今天发出的悟空为例,它如果想做到国际3A的水准,得投入多少成本,对应的,得卖多少份每份多少钱才能让团队成员赚够钱,让他们不至于辛辛苦苦做良心游戏,收入上却只能柠檬隔壁垃圾手游?

如果不走传统的买断机制,有没有既不会显得吃相难看,又能增加收入的商业模式可供借鉴?

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我不是主机婆罗门。
我不认为所有的手游都垃圾,不认为所有的单机都优越。

我也有喜欢的手游,也有感到恶心的主机游戏。

我希望国内游戏行业(包括手游和主机)能出现更多的精品作品,同时结合我个人的偏好和对市场现状的了解,认为在主机领域这个问题更值得讨论(因为现在精品手游已经大概率能赚得盆满钵满了)
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