b4rb4tos
2021-01-02T13:07:44+00:00
之前看到2077国区销售300w的贴子,于是想去知乎搜一下2077的销量。
谁知没找到,没找到也就算了,都到2020年10月了,还有论证“中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?”这种狗屎问题。
底下一溜异口同声的回答,两个都缺,然后纷纷举例自己十年乃至二十年前盗版啊政策啊/以及现在手游啊网游啊对中国单机的影响,然后数据嘛一概没有,身边十几年前的经验倒是挺多,以孟德尔为代表。
在我看来国产单机发展不起来的原因很简单,因为游戏是文娱中最特殊的一个行业。
文娱中的小说漫画,最为封闭,中美日等等各国,各玩各的,中国网络小说,日本轻小说/日漫,美国通俗读物/美漫。各国的小说家漫画家们并不需要同国外竞争。
文语中的影视,除了好莱坞用强大的ip和特效强行进入各国市场,其余宝莱坞,中国,日本,欧洲也是各玩各的。就算好莱坞,美剧制作比起本国来说精良一大截,全球大部分的本土市场还是能保住半壁江山,也就是说竞争只局限于本国影视和美国的,也并没有那么激烈。
文娱中的游戏,起源最晚也是最特殊的,定制的游戏机更是占了半壁江山(当然手机游戏出现后就没那么多了),起源乃至发展也就靠美日两个国家。主机御三家使得各国主机玩家被一种比互联网更开放的平台所包围(比起互联网还没有qiang)。你立足本土的同时需要同各国对手竞争,3A级大作尤为如此。因为一开始就卖往全世界的,所以当时统一定价60美金,那时是足够了,而现在比起电影/小说/漫画的涨价,几十年了分文不动。有点可口可乐的感觉,做大了平台,压死了价格,使得基本不可能冒出新对手。
人家大厂的技术壁垒/价格壁垒乃至销售体系早就被主机御三家规范好了。
国产单机想要卖出好价就必须卖到全世界,同全世界竞争,我认为这是不会实现的了,你以为是国产电影啊,大家消费本国游戏的意愿没有那么强的。也就是国产电影/小说/电视剧/网游等等文娱可以靠本国消费市场养肥,单机游戏3A大制作不可能了(黑悟空我对他也很悲观),独立小成本制作现实点。
以上观点大家就当我张口就来,因为我在等2077下载,实在太慢了.....
谁知没找到,没找到也就算了,都到2020年10月了,还有论证“中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?”这种狗屎问题。
底下一溜异口同声的回答,两个都缺,然后纷纷举例自己十年乃至二十年前盗版啊政策啊/以及现在手游啊网游啊对中国单机的影响,然后数据嘛一概没有,身边十几年前的经验倒是挺多,以孟德尔为代表。
在我看来国产单机发展不起来的原因很简单,因为游戏是文娱中最特殊的一个行业。
文娱中的小说漫画,最为封闭,中美日等等各国,各玩各的,中国网络小说,日本轻小说/日漫,美国通俗读物/美漫。各国的小说家漫画家们并不需要同国外竞争。
文语中的影视,除了好莱坞用强大的ip和特效强行进入各国市场,其余宝莱坞,中国,日本,欧洲也是各玩各的。就算好莱坞,美剧制作比起本国来说精良一大截,全球大部分的本土市场还是能保住半壁江山,也就是说竞争只局限于本国影视和美国的,也并没有那么激烈。
文娱中的游戏,起源最晚也是最特殊的,定制的游戏机更是占了半壁江山(当然手机游戏出现后就没那么多了),起源乃至发展也就靠美日两个国家。主机御三家使得各国主机玩家被一种比互联网更开放的平台所包围(比起互联网还没有qiang)。你立足本土的同时需要同各国对手竞争,3A级大作尤为如此。因为一开始就卖往全世界的,所以当时统一定价60美金,那时是足够了,而现在比起电影/小说/漫画的涨价,几十年了分文不动。有点可口可乐的感觉,做大了平台,压死了价格,使得基本不可能冒出新对手。
人家大厂的技术壁垒/价格壁垒乃至销售体系早就被主机御三家规范好了。
国产单机想要卖出好价就必须卖到全世界,同全世界竞争,我认为这是不会实现的了,你以为是国产电影啊,大家消费本国游戏的意愿没有那么强的。也就是国产电影/小说/电视剧/网游等等文娱可以靠本国消费市场养肥,单机游戏3A大制作不可能了(黑悟空我对他也很悲观),独立小成本制作现实点。
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