cherii
2021-06-01T03:49:24+00:00
前阵子看了今年四月份上映的《真人快打》真人电影,考虑到我本人姑且也算半个游戏粉丝,所以就花了些时间写了这篇半安利、半影评的四万字长文。写完不知道发哪里姑且就先发泥潭了……
阅读须知:
虽然这个系列很令人不适,但我保证我写的文章没有任何不适的文本及插图。
本文的第一部分是对美国游戏分级制度的一个概述,第二到第五部分是对真人快打游戏发展史的详细介绍,其中的主要内容是介绍游戏剧情,也包含着一些关于格斗游戏方面的内容。
而影评则在第六部分,只有大约六千字。如果你对我前面写的东西都没兴趣,只想看影评,那么请直奔主题。
笔者水平纯业余,废话也多,只是多打了几个格斗游戏,本文建议抱着图一乐心态阅读。
[quote]
那么这款被华语圈译作“真人快打(魔宫帝国/致命格斗)”的格斗游戏在当时是如何与上世纪八十年代便流行开来的日本格斗游戏平分春色的?
其实这个问题的答案你多数时候可以通过搜索引擎找到,比如你可以试试在百度或者Chrome搜索“为什么中国人不爱玩真人快打”……呵呵,以上只是我开的一个小玩笑。不过这个接近于玩笑的议题也确实与这个系列的卖点之一有关。
没错,那就是血腥与暴力。[/quote]
阅读须知:
虽然这个系列很令人不适,但我保证我写的文章没有任何不适的文本及插图。
本文的第一部分是对美国游戏分级制度的一个概述,第二到第五部分是对真人快打游戏发展史的详细介绍,其中的主要内容是介绍游戏剧情,也包含着一些关于格斗游戏方面的内容。
而影评则在第六部分,只有大约六千字。如果你对我前面写的东西都没兴趣,只想看影评,那么请直奔主题。
笔者水平纯业余,废话也多,只是多打了几个格斗游戏,本文建议抱着图一乐心态阅读。
[quote]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-9o7uZcT3cSsg-ku.jpg.thumb.jpg[/img]
《Mortal Kombat》是于1992年诞生于美国的街机格斗游戏,其在发售之初便因近乎独一无二的游戏特色在北美地区爆火,时至今日依然是美式格斗游戏的中流砥柱。而当时在全球范围内更为流行的街机格斗是日本Capcom公司在1991年发行的《街头霸王2》,《Mortal Kombat》中的部分格斗元素更是派生于街头霸王系列。那么这款被华语圈译作“真人快打(魔宫帝国/致命格斗)”的格斗游戏在当时是如何与上世纪八十年代便流行开来的日本格斗游戏平分春色的?
其实这个问题的答案你多数时候可以通过搜索引擎找到,比如你可以试试在百度或者Chrome搜索“为什么中国人不爱玩真人快打”……呵呵,以上只是我开的一个小玩笑。不过这个接近于玩笑的议题也确实与这个系列的卖点之一有关。
没错,那就是血腥与暴力。[/quote]
沐血而生的街机新宠与无人把控的美国业界
点击展开 ...
[quote]真人快打在游戏界的大名可是如雷贯耳。在游戏诞生之初,其不仅在美国被各大媒体竞相报道,还被循规蹈矩的业界人士多方抨击。但这却带来了一场免费的负面营销,经常上报纸的真人快打母公司Midaway一度成为知名厂商。游戏一火,公司也来了个母凭子贵越来越吃香。 Midway高层再也不用下班挤公交了
对于远在千里之外的中国玩家而言,真人快打也是靠负面营销走入了大众视野——毕竟被全面封杀的游戏可是寥寥无几。
真人快打真正做到了靠“卖番茄酱”养活IP。
但接下来好景不长,这样Grotesque(怪诞)的游戏怎么会被围观群众轻易放过?
虽然中国大陆地区几乎没有完善的分级制度,但是多数国内的游戏玩家对国外的分级制度应该并不陌生。而其中最值得一提的当属北美地区的Entertainment Software Rating Board,华语圈常译作“娱乐软件分级委员会”,简称ESRB。当你购买北美版的电子游戏光盘或在索尼PSN商店使用美服账号购买游戏,便可以注意到光盘封面/游戏页面上标出的游戏分级。
常常有一些玩家会将ESRB及日本的电脑软件伦理机构比作存在于中国大陆的政府官方机构“文化部”,但它们之间却有着巨大的差别。
ESRB乃至世界上绝大多数有着类似作用的分级机构其实都是民间自发组织设立的,而并非由国家机关干预并约束——至少最开始不是这样。
那么美国人当初为什么要创立ESRB,其诞生的契机又是什么。答案便来源于我们本篇的主题——真人快打系列。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-hl0yK13T1kShr-4b.png[/img]
ESRB创立于1994年,而我们前文提到,真人快打系列的第一部作品诞生于1992年,也就是说该系列的首作及一些其他电子游戏在当时是几乎不受任何分级约束的。
不必怀疑,30年前的人们当然也并不会有现今人类仍然缺乏的“自律意识”,充斥着暴力血腥与各种少儿不宜内容的真人快打便能轻而易举地被北美的低龄玩家接触到。
虽然我本人始终相信着那句“如果你觉得自己因为接触游戏而变成了一个坏东西,那么说明不是游戏害了你,而是因为你本来就是坏的”,但我仍然很难对未成年玩家那未能成形的价值观保持信心。我们谁也无法想象乐于行为模仿的小孩子会照着电子游戏里的暴力镜头做出何种行为。当然,这点美国的家长也是难以把控的。
所以当孩子们玩到真人快打并在现实里闯祸的时候,游戏与媒体便收到了不计其数的家长声讨,这其中也包含着法院传票。
这时候真人快打的母公司及发行商Midway当然是想到了对策。他们当机立断在游戏宣传中加入了“不建议未成年人游玩”的提示,这虽然损失了一大部分以青少年为主的玩家群体,但好歹能暂时渡过危机。
但游戏公司光是靠这样就能撇清关系吗?在接二连三的声讨之后,含限制级内容游戏的发行环境无法得到改善,没有分级制度可能意味着绝大部分主观上的“成人向”游戏都没有一个安定的生存空间。因为大部分人都认为包含这类内容的电子游戏是十恶不赦的。但它就像总是会带着性爱和阴暗描写的文学作品一样,展现了人类心理及道德伦理上的——“必要之恶”、是客观存在的。
而在其后的两年里,ESRB便借此东风应运而生。ESRB是由美国娱乐软件协会设立的,为此牵头的娱乐软件协会成员多为本行业的巨头。所以这样的组织即便不受政府把控,在业界及社会上仍具备相当惊人的效力。嗯,毕竟这玩意儿说难听点就是行业垄断嘛。
不接受ESRB审查、或者被拒审及没有通过审查的娱乐软件会接受的最严酷惩罚便是不予发行。
无法通过审查的游戏多数都会由游戏制作者自行“阉割”后二度送审,而未能过审也不再努力挣扎的游戏便如泥牛入海、杳无音信了。
如果你还想着通过一些不为人知的渠道偷偷售卖……哼哼,那你当然是要吃官司的,这些作为娱乐软件协会成员的巨头可不会轻易放过你。而中小型游戏工作室的发行工作也要仰仗这些行业巨头,这便是上文提到的“效力”了。
真人快打系列的最新作《真人快打11》在ESRB的分级为M级,也就是17+级。M级并非ESRB所有分级中的顶点,在这之上还有一个更为暴力的AO级,也就是俗称的十八禁。而美国游戏史上至今获此“殊荣”的游戏寥寥无几。只因为AO分级的游戏仍然会受到发行上的限制——这类似于真人快打在“日本计算机娱乐分级机构”的待遇。
真人快打在日本极难过审。而《真人快打11》因为在日本无法过审直接放弃在日本地区发行,因此我常常遗憾于无法观摩到可能发生于格斗游戏大国日本的美日格斗之争 嗯……这并不是因为我想听真人快打的日本角色说日语 。[/quote]
对于远在千里之外的中国玩家而言,真人快打也是靠负面营销走入了大众视野——毕竟被全面封杀的游戏可是寥寥无几。
真人快打真正做到了靠“卖番茄酱”养活IP。
但接下来好景不长,这样Grotesque(怪诞)的游戏怎么会被围观群众轻易放过?
虽然中国大陆地区几乎没有完善的分级制度,但是多数国内的游戏玩家对国外的分级制度应该并不陌生。而其中最值得一提的当属北美地区的Entertainment Software Rating Board,华语圈常译作“娱乐软件分级委员会”,简称ESRB。当你购买北美版的电子游戏光盘或在索尼PSN商店使用美服账号购买游戏,便可以注意到光盘封面/游戏页面上标出的游戏分级。
常常有一些玩家会将ESRB及日本的电脑软件伦理机构比作存在于中国大陆的政府官方机构“文化部”,但它们之间却有着巨大的差别。
ESRB乃至世界上绝大多数有着类似作用的分级机构其实都是民间自发组织设立的,而并非由国家机关干预并约束——至少最开始不是这样。
那么美国人当初为什么要创立ESRB,其诞生的契机又是什么。答案便来源于我们本篇的主题——真人快打系列。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-hl0yK13T1kShr-4b.png[/img]
ESRB创立于1994年,而我们前文提到,真人快打系列的第一部作品诞生于1992年,也就是说该系列的首作及一些其他电子游戏在当时是几乎不受任何分级约束的。
不必怀疑,30年前的人们当然也并不会有现今人类仍然缺乏的“自律意识”,充斥着暴力血腥与各种少儿不宜内容的真人快打便能轻而易举地被北美的低龄玩家接触到。
虽然我本人始终相信着那句“如果你觉得自己因为接触游戏而变成了一个坏东西,那么说明不是游戏害了你,而是因为你本来就是坏的”,但我仍然很难对未成年玩家那未能成形的价值观保持信心。我们谁也无法想象乐于行为模仿的小孩子会照着电子游戏里的暴力镜头做出何种行为。当然,这点美国的家长也是难以把控的。
所以当孩子们玩到真人快打并在现实里闯祸的时候,游戏与媒体便收到了不计其数的家长声讨,这其中也包含着法院传票。
这时候真人快打的母公司及发行商Midway当然是想到了对策。他们当机立断在游戏宣传中加入了“不建议未成年人游玩”的提示,这虽然损失了一大部分以青少年为主的玩家群体,但好歹能暂时渡过危机。
但游戏公司光是靠这样就能撇清关系吗?在接二连三的声讨之后,含限制级内容游戏的发行环境无法得到改善,没有分级制度可能意味着绝大部分主观上的“成人向”游戏都没有一个安定的生存空间。因为大部分人都认为包含这类内容的电子游戏是十恶不赦的。但它就像总是会带着性爱和阴暗描写的文学作品一样,展现了人类心理及道德伦理上的——“必要之恶”、是客观存在的。
而在其后的两年里,ESRB便借此东风应运而生。ESRB是由美国娱乐软件协会设立的,为此牵头的娱乐软件协会成员多为本行业的巨头。所以这样的组织即便不受政府把控,在业界及社会上仍具备相当惊人的效力。嗯,毕竟这玩意儿说难听点就是行业垄断嘛。
不接受ESRB审查、或者被拒审及没有通过审查的娱乐软件会接受的最严酷惩罚便是不予发行。
无法通过审查的游戏多数都会由游戏制作者自行“阉割”后二度送审,而未能过审也不再努力挣扎的游戏便如泥牛入海、杳无音信了。
如果你还想着通过一些不为人知的渠道偷偷售卖……哼哼,那你当然是要吃官司的,这些作为娱乐软件协会成员的巨头可不会轻易放过你。而中小型游戏工作室的发行工作也要仰仗这些行业巨头,这便是上文提到的“效力”了。
真人快打系列的最新作《真人快打11》在ESRB的分级为M级,也就是17+级。M级并非ESRB所有分级中的顶点,在这之上还有一个更为暴力的AO级,也就是俗称的十八禁。而美国游戏史上至今获此“殊荣”的游戏寥寥无几。只因为AO分级的游戏仍然会受到发行上的限制——这类似于真人快打在“日本计算机娱乐分级机构”的待遇。
真人快打在日本极难过审。而《真人快打11》因为在日本无法过审直接放弃在日本地区发行,因此我常常遗憾于无法观摩到可能发生于格斗游戏大国日本的美日格斗之争
魔宫帝国的冰火之争与阴阳界外的血雨腥风
点击展开 ...
[quote]正如精彩的游戏剧本一样,血腥与暴力元素仅仅是游戏的一个组成部分。支撑起游戏的核心要素必然是游戏性。
俗话说得好“游戏,不好玩是原罪”。
虽然现今“游戏性”这一论点多出现于网络论坛那大多没有结果的唇枪舌战中,而格斗游戏具备的复杂竞技性绝对是毋庸置疑的。
真人快打作为一款受启于街头霸王系列的格斗游戏,又是如何区别于市面上热卖的大部分格斗游戏,并从它们之中脱颖而出的呢?
是因为它的竞技部分在同类游戏中是佼佼者?对于这点系列的母公司当然也没有充分的自信,不然他们怎么会在真人快打系列正传第四作以后对游戏模式进行大改?
正如街头霸王那样,一开始的真人快打也是常见的2D横版格斗游戏。而在真人快打4之后,整个系列曾一度转型为3D格斗。其后果便是Midway的另辟蹊径并未给其带来理想的受益,反而间接加速了整个公司的破产,这点具体会在后文提到。早年由于图形技术的限制,常见的游戏几乎都是2D风格,主要服务于街机的格斗游戏自然也不例外。而随着二三十年来制作技术的提升,绝大部分格斗游戏都开始采用纯3D建模或三渲二技术,这使一部分人错误地认为它们都已转型为3D格斗游戏。事实上,格斗游戏的2D与3D不是靠图形技术区分的,而是以游戏模式来命名。2D格斗游戏不存在三维空间概念,其核心部分的游戏竞技场地始终是一张平面,在整个空间上只有x轴与y轴。3D格斗游戏则是存在z轴,使得整个游戏场地形成一个三维空间。这也意味着对玩家而言3D格斗游戏相比2D格斗游戏需要更强的空间计算能力。知名的《TEKKEN》与《Dead or Alive》都是3D格斗游戏。虽然游戏的整体发展进入了瓶颈期,但真人快打系列世界观、剧情及其衍生产物却一直搞得如火如荼。我本人精通的格斗游戏寥寥无几,但大部分格斗游戏的剧情我都略知一二。
类似于《TEKKEN》、《拳皇》等格斗游戏,真人快打前期的核心主线也是围绕着游戏世界观内的“tournament”进行。而锦标赛的奖品并非巨额奖金或是无上的荣耀,输家付出的代价也更为残酷——输掉十场比赛的“世界”,将无条件被胜者的“世界”所吞并。
你一定会因我上述的概括一头雾水,说来它也确实复杂。真人快打的剧情据说是受启于美国地摊上卖的中国武侠小说,其世界观会发展到如今的程度,不过是创意总监和编剧等人在“世界”这一概念上多加了几笔。
就是这么“寥寥几笔”,加上制作组近乎鬼扯的雕梁画栋,构建出了现今玩家眼中精彩纷呈的真人快打剧情。
在真人快打这一游戏里大致提到了六个世界/领域,之后为了方便理解与叙述,我会尽量使用游戏内的官方中文翻译名词。
阳间(Earthrealm):人类所在的世界,绝大部分设定类似于现实世界。
阴间(Netherrealm):也可理解为“虚空境界”,逝去之人、幽灵、恶魔们的居所。其原型参考了中国神话里的阴曹地府,同时加入了西方宗教中的“地狱”这一概念。
外部世界/异星(Outworld):根据官方翻译可以简单理解为“外星”。外部世界有很多个,其并非一个整体,但是在故事的初期它们均被合并为一个世界。外部世界不仅引用了玛雅神话、阿兹特克文明及东方文化中的元素,还存在着许多原创及非原创的幻想种。
伊登(Edrnia):从名称上看,其原型或许是《圣经》中的伊甸园。这个世界中生活着很多类人的长生种,他们对魔法的适应性很强。伊登人建立的政权也类似于阳间人的国家。但在真人快打初代开篇,伊登就已被外部世界篡夺政权,现在的伊登已与外部世界合为一体。
混乱之地(Chaosrealm)与秩序之地(Orderrealm):多数时候作为设定上的背景板而存在,在游戏剧情里甚少提到。但正如它们被命名的那样——这两个世界在概念上是完全相对的。此外,游戏中还存在着“天界(Heaven)”这一世界。它同阴间一样,是具有无限空间的领域。天界的设定融合了基督教与东方神话中的部分概念,在游戏中是神明的居所,也是相对于其他世界的中立存在。制订“真人快打锦标赛”及其规则的便是居住在天界的“远古之神(Elder God)”。
在游戏的一开篇,阳间的战士们就已经输掉了前九场真人快打锦标赛,而第十次他们的对手是来自异星的邪恶巫师尚宗(Shang Tsung)与半人半龙的混血种戈洛(Goro)。
真人快打1虽然在阳间战士刘康(Liu Kang)的胜出中拉下帷幕,但异星那野心勃勃的统治者绝不会善罢甘休。
如果你已经看过了于2021年四月上映的电影《真人快打:毁灭》,那么你对以上剧情应该并不陌生。
不过正如电影所描绘的那样,在真人快打锦标赛这一主线之外,整个系列还有另一大看点——蝎子(Scorpion)与绝对零度(Sub-Zero)之间的宿命对决。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-hcgzXkZ5iT3cS2bc-1mc.jpg.medium.jpg[/img]
冰与火的争锋[/quote]
即便你从来没有接触过真人快打系列,但你很有可能在网上冲浪时看到过带有“[i]Get over here![/i]”这一台词的梗图(memes)。没错,这便是真人快打系列的看板角色蝎子的招牌台词,更有趣的是这句台词大多时候由系列之父兼游戏的创意总监Ed Boon配音。
蝎子本名波佐治半藏,很显然,这是一个日本武者该有的名字(虽然“波佐治”大约是制作组生造的名词,因为日本并不存在这一姓氏)。波佐治半藏原本是位于阳间的日本忍者流派“白井流”的统领(游戏里又唤作宗师),直到某一天悲剧毫无预兆的降临到了他与他族人的身上。
死去的波佐治半藏因无法消却的复仇怒火化为了不死不灭的亡灵,重生的“蝎子”也誓要追杀他的仇敌——前代绝对零度“避寒”。
这段剧情也与电影内容大致相同,不过电影并未提到两个氏族产生冲突的原因,而电影中的避寒又在屠杀白井流全族后加入了尚宗的阵营。
在真人快打游戏的前三代,制作组逐渐补完了蝎子与绝对零度及其氏族间的设定。
位于阳间的中国北部地区存在着一个名为“林鬼”的刺客组织,林鬼的成员多为杀人如麻的致命杀手,统领林鬼之人被称为林鬼大宗师。前代绝对零度避寒便是林鬼组织的成员之一。而“绝对零度”也只是一个称号,这源于避寒本人持有的冰冻能力。林鬼有着几百年的历史,但在其创立之后就出现了叛逃者。这名叛逃者不仅逃到了远离中国的日本,还在那里依靠林鬼的秘术重启家业、创立了日本忍者组织“白井流”。蝎子与避寒的氏族便是在这里结下了梁子。
而几百年后,年近三十的波佐治半藏早已成家,但林鬼组织的避寒却在那一成不变的杀戮生活中被逐渐腐化。最终避寒被来自阴间的法师“拳痴(Quan Chi)”蛊惑,成为拳痴手下的杀手。但拳痴也利用了避寒的身份,他使用巫术幻化成绝对零度的样貌屠杀了白井流全族。
波佐治半藏死去了,但灼烧其身的复仇怒火绝不会熄灭,自阴间重生的蝎子为了复仇变成了拳痴的傀儡。
在真人快打1中,蝎子杀死了前代绝对零度避寒,以为自己消灭了所谓的“灭族仇人”。死去避寒的魂魄又被拳痴所操纵,变成了邪气四溢的黑暗亡灵“怒影赛博特(Noob Saibot)”。
冤冤相报何时了,仇恨的连锁到此时还远远没有结束。
紧随其后的真人快打2中,又出现了一个新的绝对零度,他就是避寒的弟弟“奎良(Kuai Liang)”,他为寻找兄长之死真相而来。奎良完美继承了兄长所持有的冰冻魔法,但兄弟俩的本性却迥然不同。奎良的角色形象是更为人道的、光正的,但面对杀死哥哥的凶手蝎子时,奎良也绝不会心慈手软。当然,这是在二人都不知道幕后黑手的情况下。
两代绝对零度与蝎子的冰火之争持续不断,这三人都在无形之中成为了拳痴的傀儡,也在不断的斗争之中扰乱着阳间原本的秩序。
这一切不仅是拳痴的阴谋,更是异星的邪恶统治者“绍康(Shao Khan)”的诡计。
绍康的幕僚不仅有来自阴间的法师拳痴,还有前文提到的游荡巫师尚宗。这三人虽然在后续的剧情中各怀鬼胎,但在游戏前期是战线一致的反派。绍康招揽拳痴与尚宗的目的只有一个——那就是把所有世界和领域都收入自己麾下,就像他曾对伊登所做的那样。
在所有世界之中,阳间是绍康最为觊觎的。而远古之神自然也早有料算,他们派出雷元素之神“雷电(Raiden)”下界,联合阳间的反外部入侵组织一起守卫阳间的安宁。
不过“阳间守护神”并不只有雷电一位,信仰神明的人类在阳间建起天空神庙,供奉着守卫阳间的神明。其中也包括雷电的弟弟“风神(Fujin)”。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-cx91ZwT3cS1hc-u0.jpg[/img]
《真人快打11》中的雷电与风神[/quote]而其他世界三番五次的侵扰也令以雷电为首的阳间守护神不堪重负,于是雷电便向远古之神请愿,制订了“真人快打锦标赛”这一格斗比赛,以另一种方式维持阳间的安定。所以锦标赛其实催生于雷电为阳间世界的祈求。
又如电影设定中提到的“神明不能直接干预真人快打锦标赛”,但在游戏中玩家却可以操控雷电及风神,他们在阳间人的阵营里也发挥着关键作用。这其实是因为雷电可以化作凡人之躯参加比赛……而且在后续的正传中你会发现好像神这玩意儿的能力也不过如此。 毕竟刘康都能手撕泰坦了
除了远古之神投放的外挂以外,阳间当然也有自己的勇士。其中最为经典的便是来自美国特种部队的“刀锋索尼娅(Sonya Blade)”、好莱坞打星“乔尼·凯奇(Johnny Cage)”和来自中国少林寺武师学院的“刘康(Liu Kang)”、伟大空佬的传承者“空佬(Kung Lao)”了。
而被许多人所熟悉的刘康更是其中的典中典。他与街霸系列的Fei Long、铁拳系列的Marshrll Law有着一个共同的人物原型,那就是功夫巨星李小龙。刘康的武术动作也多取材于李小龙创立的“截拳道(Jeet Kune Do)”,这在动作系统更加成熟的系列最新作《真人快打11》中尤为突出。
这时候你可能会问,蝎子似乎也是享有此等“牌面”的角色,而且蝎子从2011年的真人快打9开始就一直担任系列的看板郎。但我为什么不把蝎子和刘康等人列在一起呢?
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-3liyZ29T3cS35s-11x.jpg.medium.jpg[/img]
流水的续作、铁打的看板郎[/quote]这其实是因为Midway时期的蝎子一直以反英雄甚至是反派角色的形象深入人心,而且作为拳痴傀儡的他也确实经常与阳间守护者们作对。
那么蝎子是什么时候变成了正义的伙伴……这就要从华纳收购真人快打系列以后的作品讲起了,也就是紧随其后的、本文的第三部分。[/quote]
俗话说得好“游戏,不好玩是原罪”。
虽然现今“游戏性”这一论点多出现于网络论坛那大多没有结果的唇枪舌战中,而格斗游戏具备的复杂竞技性绝对是毋庸置疑的。
真人快打作为一款受启于街头霸王系列的格斗游戏,又是如何区别于市面上热卖的大部分格斗游戏,并从它们之中脱颖而出的呢?
是因为它的竞技部分在同类游戏中是佼佼者?对于这点系列的母公司当然也没有充分的自信,不然他们怎么会在真人快打系列正传第四作以后对游戏模式进行大改?
正如街头霸王那样,一开始的真人快打也是常见的2D横版格斗游戏。而在真人快打4之后,整个系列曾一度转型为3D格斗。其后果便是Midway的另辟蹊径并未给其带来理想的受益,反而间接加速了整个公司的破产,这点具体会在后文提到。早年由于图形技术的限制,常见的游戏几乎都是2D风格,主要服务于街机的格斗游戏自然也不例外。而随着二三十年来制作技术的提升,绝大部分格斗游戏都开始采用纯3D建模或三渲二技术,这使一部分人错误地认为它们都已转型为3D格斗游戏。事实上,格斗游戏的2D与3D不是靠图形技术区分的,而是以游戏模式来命名。2D格斗游戏不存在三维空间概念,其核心部分的游戏竞技场地始终是一张平面,在整个空间上只有x轴与y轴。3D格斗游戏则是存在z轴,使得整个游戏场地形成一个三维空间。这也意味着对玩家而言3D格斗游戏相比2D格斗游戏需要更强的空间计算能力。知名的《TEKKEN》与《Dead or Alive》都是3D格斗游戏。虽然游戏的整体发展进入了瓶颈期,但真人快打系列世界观、剧情及其衍生产物却一直搞得如火如荼。我本人精通的格斗游戏寥寥无几,但大部分格斗游戏的剧情我都略知一二。
类似于《TEKKEN》、《拳皇》等格斗游戏,真人快打前期的核心主线也是围绕着游戏世界观内的“tournament”进行。而锦标赛的奖品并非巨额奖金或是无上的荣耀,输家付出的代价也更为残酷——输掉十场比赛的“世界”,将无条件被胜者的“世界”所吞并。
你一定会因我上述的概括一头雾水,说来它也确实复杂。真人快打的剧情据说是受启于美国地摊上卖的中国武侠小说,其世界观会发展到如今的程度,不过是创意总监和编剧等人在“世界”这一概念上多加了几笔。
就是这么“寥寥几笔”,加上制作组近乎鬼扯的雕梁画栋,构建出了现今玩家眼中精彩纷呈的真人快打剧情。
在真人快打这一游戏里大致提到了六个世界/领域,之后为了方便理解与叙述,我会尽量使用游戏内的官方中文翻译名词。
阳间(Earthrealm):人类所在的世界,绝大部分设定类似于现实世界。
阴间(Netherrealm):也可理解为“虚空境界”,逝去之人、幽灵、恶魔们的居所。其原型参考了中国神话里的阴曹地府,同时加入了西方宗教中的“地狱”这一概念。
外部世界/异星(Outworld):根据官方翻译可以简单理解为“外星”。外部世界有很多个,其并非一个整体,但是在故事的初期它们均被合并为一个世界。外部世界不仅引用了玛雅神话、阿兹特克文明及东方文化中的元素,还存在着许多原创及非原创的幻想种。
伊登(Edrnia):从名称上看,其原型或许是《圣经》中的伊甸园。这个世界中生活着很多类人的长生种,他们对魔法的适应性很强。伊登人建立的政权也类似于阳间人的国家。但在真人快打初代开篇,伊登就已被外部世界篡夺政权,现在的伊登已与外部世界合为一体。
混乱之地(Chaosrealm)与秩序之地(Orderrealm):多数时候作为设定上的背景板而存在,在游戏剧情里甚少提到。但正如它们被命名的那样——这两个世界在概念上是完全相对的。此外,游戏中还存在着“天界(Heaven)”这一世界。它同阴间一样,是具有无限空间的领域。天界的设定融合了基督教与东方神话中的部分概念,在游戏中是神明的居所,也是相对于其他世界的中立存在。制订“真人快打锦标赛”及其规则的便是居住在天界的“远古之神(Elder God)”。
在游戏的一开篇,阳间的战士们就已经输掉了前九场真人快打锦标赛,而第十次他们的对手是来自异星的邪恶巫师尚宗(Shang Tsung)与半人半龙的混血种戈洛(Goro)。
真人快打1虽然在阳间战士刘康(Liu Kang)的胜出中拉下帷幕,但异星那野心勃勃的统治者绝不会善罢甘休。
如果你已经看过了于2021年四月上映的电影《真人快打:毁灭》,那么你对以上剧情应该并不陌生。
不过正如电影所描绘的那样,在真人快打锦标赛这一主线之外,整个系列还有另一大看点——蝎子(Scorpion)与绝对零度(Sub-Zero)之间的宿命对决。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-hcgzXkZ5iT3cS2bc-1mc.jpg.medium.jpg[/img]
冰与火的争锋[/quote]
即便你从来没有接触过真人快打系列,但你很有可能在网上冲浪时看到过带有“[i]Get over here![/i]”这一台词的梗图(memes)。没错,这便是真人快打系列的看板角色蝎子的招牌台词,更有趣的是这句台词大多时候由系列之父兼游戏的创意总监Ed Boon配音。
蝎子本名波佐治半藏,很显然,这是一个日本武者该有的名字(虽然“波佐治”大约是制作组生造的名词,因为日本并不存在这一姓氏)。波佐治半藏原本是位于阳间的日本忍者流派“白井流”的统领(游戏里又唤作宗师),直到某一天悲剧毫无预兆的降临到了他与他族人的身上。
死去的波佐治半藏因无法消却的复仇怒火化为了不死不灭的亡灵,重生的“蝎子”也誓要追杀他的仇敌——前代绝对零度“避寒”。
这段剧情也与电影内容大致相同,不过电影并未提到两个氏族产生冲突的原因,而电影中的避寒又在屠杀白井流全族后加入了尚宗的阵营。
在真人快打游戏的前三代,制作组逐渐补完了蝎子与绝对零度及其氏族间的设定。
位于阳间的中国北部地区存在着一个名为“林鬼”的刺客组织,林鬼的成员多为杀人如麻的致命杀手,统领林鬼之人被称为林鬼大宗师。前代绝对零度避寒便是林鬼组织的成员之一。而“绝对零度”也只是一个称号,这源于避寒本人持有的冰冻能力。林鬼有着几百年的历史,但在其创立之后就出现了叛逃者。这名叛逃者不仅逃到了远离中国的日本,还在那里依靠林鬼的秘术重启家业、创立了日本忍者组织“白井流”。蝎子与避寒的氏族便是在这里结下了梁子。
而几百年后,年近三十的波佐治半藏早已成家,但林鬼组织的避寒却在那一成不变的杀戮生活中被逐渐腐化。最终避寒被来自阴间的法师“拳痴(Quan Chi)”蛊惑,成为拳痴手下的杀手。但拳痴也利用了避寒的身份,他使用巫术幻化成绝对零度的样貌屠杀了白井流全族。
波佐治半藏死去了,但灼烧其身的复仇怒火绝不会熄灭,自阴间重生的蝎子为了复仇变成了拳痴的傀儡。
在真人快打1中,蝎子杀死了前代绝对零度避寒,以为自己消灭了所谓的“灭族仇人”。死去避寒的魂魄又被拳痴所操纵,变成了邪气四溢的黑暗亡灵“怒影赛博特(Noob Saibot)”。
冤冤相报何时了,仇恨的连锁到此时还远远没有结束。
紧随其后的真人快打2中,又出现了一个新的绝对零度,他就是避寒的弟弟“奎良(Kuai Liang)”,他为寻找兄长之死真相而来。奎良完美继承了兄长所持有的冰冻魔法,但兄弟俩的本性却迥然不同。奎良的角色形象是更为人道的、光正的,但面对杀死哥哥的凶手蝎子时,奎良也绝不会心慈手软。当然,这是在二人都不知道幕后黑手的情况下。
两代绝对零度与蝎子的冰火之争持续不断,这三人都在无形之中成为了拳痴的傀儡,也在不断的斗争之中扰乱着阳间原本的秩序。
这一切不仅是拳痴的阴谋,更是异星的邪恶统治者“绍康(Shao Khan)”的诡计。
绍康的幕僚不仅有来自阴间的法师拳痴,还有前文提到的游荡巫师尚宗。这三人虽然在后续的剧情中各怀鬼胎,但在游戏前期是战线一致的反派。绍康招揽拳痴与尚宗的目的只有一个——那就是把所有世界和领域都收入自己麾下,就像他曾对伊登所做的那样。
在所有世界之中,阳间是绍康最为觊觎的。而远古之神自然也早有料算,他们派出雷元素之神“雷电(Raiden)”下界,联合阳间的反外部入侵组织一起守卫阳间的安宁。
不过“阳间守护神”并不只有雷电一位,信仰神明的人类在阳间建起天空神庙,供奉着守卫阳间的神明。其中也包括雷电的弟弟“风神(Fujin)”。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-cx91ZwT3cS1hc-u0.jpg[/img]
《真人快打11》中的雷电与风神[/quote]
又如电影设定中提到的“神明不能直接干预真人快打锦标赛”,但在游戏中玩家却可以操控雷电及风神,他们在阳间人的阵营里也发挥着关键作用。这其实是因为雷电可以化作凡人之躯参加比赛……而且在后续的正传中你会发现好像神这玩意儿的能力也不过如此。
除了远古之神投放的外挂以外,阳间当然也有自己的勇士。其中最为经典的便是来自美国特种部队的“刀锋索尼娅(Sonya Blade)”、好莱坞打星“乔尼·凯奇(Johnny Cage)”和来自中国少林寺武师学院的“刘康(Liu Kang)”、伟大空佬的传承者“空佬(Kung Lao)”了。
而被许多人所熟悉的刘康更是其中的典中典。他与街霸系列的Fei Long、铁拳系列的Marshrll Law有着一个共同的人物原型,那就是功夫巨星李小龙。刘康的武术动作也多取材于李小龙创立的“截拳道(Jeet Kune Do)”,这在动作系统更加成熟的系列最新作《真人快打11》中尤为突出。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-g53rZdT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
真人快打11的刘康[/quote]
刘康、索尼娅和乔尼作为系列的核心人物几乎出现在了真人快打游戏的每一代中,甚至连2008年Midway留下的最后之作《真人快打 vs DC宇宙》中也不例外。真人快打11的刘康[/quote]
这时候你可能会问,蝎子似乎也是享有此等“牌面”的角色,而且蝎子从2011年的真人快打9开始就一直担任系列的看板郎。但我为什么不把蝎子和刘康等人列在一起呢?
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-3liyZ29T3cS35s-11x.jpg.medium.jpg[/img]
流水的续作、铁打的看板郎[/quote]
那么蝎子是什么时候变成了正义的伙伴……这就要从华纳收购真人快打系列以后的作品讲起了,也就是紧随其后的、本文的第三部分。[/quote]
老牌厂商的尘埃落定与美式格斗的梅开二度
点击展开 ...
[quote]从真人快打正传第四代开始,Midway公司全面采用3D化的图形技术,并将原本的2D格斗场景转为3D。虽然真人快打系列仍然是美国本土的重磅IP,Midway在步入千禧年后也曾一跃成为第四大电子游戏发行商,但3D化无疑是整个系列下坡路的开始。
2002年至2006年,Midway先后推出了四部真人快打系列的正统续作,它们不仅不再采用阿拉伯数字命名,其中一部《Mortal Kombat:Shaolin Monks》(真人快打:少林武僧)甚至脱离了对战型格斗游戏的框架模式,转而向动作类游戏发展。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-5diaK2sT1kShs-p5.jpg.thumb.jpg[/img]
转型或许是一种选择,但你无法预料到这种选择是好是坏[/quote]
而紧随不断变化的外部游戏市场,游戏的主线内容也走向了更为深邃的黑暗。
在系列的第五部正统续作《Mortal Kombat:Deadly Alliance》(真人快打:致命联盟)中,赢得多次比赛的刘康曾一度被杀死并僵尸化、在游戏中也成为不可操控角色。而邪恶大法师拳痴的真正幕后主使也逐渐浮出水面——他便是堕落至阴间的远古之神“辛诺克(Shinnok)”
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-4q1yZhT3cSnp-xc.jpg.thumb.jpg[/img]
《真人快打X》中的辛诺克[/quote]辛诺克在真人快打4中便作为游戏的最终BOSS登场,拳痴既是他最忠实的仆人,也是他安插在绍康身边的一枚棋子。拳痴在辛诺克的属意下,一面蛊惑绍康入侵阳间,使绍康统治的异星和阳间在惨烈的战争中两败俱伤;又一面在阳间为非作歹,将诸如蝎子、避寒等阳间的勇士作为亡魂囚禁在阴间,以将其同化为辛诺克的仆人。
这一切的努力都是在为辛诺克的邪恶目的铺路。辛诺克是一位象征着死亡与黑暗的邪神,在他被远古之神流放至阴间后,他仰仗着自身强大的魔力又很快在阴间加冕为王。而辛诺克的野望不止于此,他要将黑暗和死亡散播到所有世界,异星和阳间自然也不例外。
那么出现在真人快打初代的最终BOSS尚宗又是何身份?他与辛诺克、绍康等人又是什么关系呢?
简单来说,尚宗是一名诞生于中国的巫师,他原本只是阳间的一介凡人。但此人靠修习吸食别人灵魂的法术存活了上千年,这种血腥的法术不仅可以长生不老、青春永驻,还可以易容变貌。
尚宗的人物原型取自1986年美国拍摄的奇幻电影《妖魔大闹唐人街》中的千年妖魔David Lo Pan。而在1995年保罗安德森导演的电影《真人快打》,尚宗这一角色由日裔美籍演员Cary-Hiroyuki Tagawa(田川洋行)饰演,此人也饰演过《TEKKEN》真人电影中的三岛平八。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-ftl0K1kT1kSgo-9e.jpg[/img]
1995年的田川洋行与尚宗[/quote]顺带一提,保罗·安德森便是靠1995年的真人快打电影走上了好莱坞导演之路,并联合他的妻子米拉乔沃维奇拍出了让国内外粉丝诟病多年但票房十分叫座的《生化危机》系列真人电影。而尚宗与绍康之间是互相利用的关系——尚宗会代表异星在真人快打锦标赛中出战,而绍康则提供给他在各个世界间漫游的能力。
尚宗毕竟只是肉体凡躯,没有他人的灵魂他就无法维持身体与魔力,所以他需要穿梭于各个世界与时间线寻找合适的灵魂。当然,阴间也在他的“狩猎”范围内,所以本性邪恶的尚宗也经常与拳痴等人同流合污,而他的法力更是不亚于来自阴间的拳痴与拥有不朽之躯的绍康。
不过即便反派个个都邪恶而强大,象征着正义的阳间人也能取得最终的胜利……吗?
在真人快打的正统续作第八部《Mortal Kombat:Armageddon》(真人快打:末日之战)中,尚宗与辛诺克等人均被处决,最终赢家却并非阳间守护者们,而是异星的统治者绍康。绍康吞并了所有世界,但他的使命也将随着Midway公司的濒临破产到头了。
事实上,Midway在进入21世纪以后就不断承受着电子游戏产业带来的巨额亏损,这一方面是因为真人快打系列转移了发行策略——即从真人快打4以后不再于街机平台发行,这样一款格斗游戏当然是很难与家用机平台五花八门的电子游戏同台竞技的。即便是面对同行,3D化的真人快打也显得非常于落后时代。而Midway在后期选择大量抛售股票与债券,其结果只是延缓破产而已。所以,“末日之战”作为真人快打系列的结尾也只能算作狗尾续貂。当大家都以为真人快打系列要就此完结的时候……2008年,转机出现了。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-auvaKiT3cS1e0-dw.png.medium.jpg[/img]
等待着它的命运是……[/quote]
在这一年,Midway推出了一部名为《Mortal Kombat vs DC Universe》(真人快打 vs DC宇宙)的家用机格斗游戏,并重回2D格斗游戏的怀抱。本作听名字就能看出真人快打系列这次傍上了什么大腿——Warner Bros(华纳),世界级超级IP DC英雄们的亲爹。其实格斗游戏IP之间的作品联动时有发生,比如街头霸王系列的开发商Capcom就曾分别发行过与漫威英雄和《TEKKEN》系列的联动游戏。在《TEKKEN 7》中,万代南梦宫更是与Square Enix及SNK旗下的游戏角色展开联动。
但联动作品的制作成本一般远远低于系列正作,它们也通常被粉丝当成娱乐性质的作品,这部《MK vs DC》当然也是这样。最关键的一点在于,这一部真人快打一反常态,不再以血腥暴力为卖点,它在ESRB的分级居然是Teen(青少年)(当然,这主要是因为加入了老牌DC超英的关系,粉丝们看到神奇女侠被处刑肯定是要炎上的)!
但我本以为有华纳这个金主的Midway能有什么长进,毕竟3D时代的真人快打真的各方面都一言难尽,不过这次还是我想多了……并且因为这一作丢掉了一直以来的核心卖点,口碑和销量当然也不出所料的双双扑街了。
而在其后的一年里,Midway公司的发展终于证实了它与华纳兄弟互娱之间的“秘密交易”。
2009年二月,Midway在美国特拉华州申告破产,华纳兄弟互娱随后收购了其大部分资产,并陆续关闭了Midway在英美两国的绝大部分工作室,只保留了其在美国芝加哥的开发分部。这个被保留下来的开发部便是现今华纳兄弟互娱的子公司“Netherrealm Studios(以下简称NRS)”。
听到这阴间的名字,大家就知道,那熟悉的味道又回来了。
NRS工作室的LOGO是一位手持流星矛、站在地狱之口的忍者。 蝎子:你直接报我身份证号吧 今天给VR战士招魂了吗 。
2012年日本本土最负盛名的格斗游戏赛事斗剧的停办更是给业界及格斗游戏粉丝敲响了一声丧钟。
即便如此,NRS于2011年发行的对战型格斗游戏《Mortal Komat》还是在业界取得了巨大的成功。真人快打系列的重启之作正如NRS工作室LOGO上的那只蝎子一样,在地狱的尽头浴火重生。
为了象征重启,该作没有任何序号及副标题(当然为了便于区分玩家们通常将其称为真人快打9)。游戏采用当时较为先进的Unreal Engine3引擎,游戏分级也重回M级,这意味着在更写实的图形技术加持下游戏将变得更为残酷血腥。
随之重启的还有游戏的主线剧情。NRS推翻了之前所有围绕真人快打锦标赛的故事,但大致的世界观设定并未更改,游戏重回真人快打1的时间线。在这一作中,阳间守护者们面临的主要敌人仍然是曾经的反派:尚宗、拳痴、绍康等人。而邪神辛诺克始终躲在暗处计划着一切。
故事的开篇继承了真人快打1的大致剧情,即刘康赢得了真人快打锦标赛的冠军,这使得阳间将不会被异星吞并。然而输掉比赛的尚宗怎能甘心,等待他的还有来自其雇主绍康的严酷惩罚。回到异星的尚宗为了保住性命,在紧要关头心生一计——他决定在异星再举办一场真人快打锦标赛。但这次的规则改为一战定生死,而非以往的十胜制。绍康允诺如若异星在本次比赛中落败,他将永不侵扰阳间;反之,阳间则会被异星吞并。
雷电当然没有同意绍康的主张。谁知绍康直接霸王硬上弓,将刀锋索尼娅与阳间的少林武僧绑架到异星,以此逼迫阳间战士参加锦标赛。
写到这里,我终于不得不提到早在真人快打2中就已经作为可用角色登场的异星公主——“Kitana(吉塔娜)”。正如春丽之于街头霸王,刀锋索尼娅作为真人快打系列的第一个女角色,对于该系列的粉丝而言也是意义非凡。而这位手持铁扇的蓝衣黑发女士却尤其令亚洲玩家们印象深刻。
前期的吉塔娜是绍康名义上的女儿,也是异星高贵的公主,她一直作为绍康麾下的杀手替他扫除障碍。不过在遇到刘康时,这一切都改变了。吉塔娜本性不坏,所以便在中期被阳间众人策反,放弃执行绍康交给她的刺杀任务。
雷电更是引导吉塔娜去寻找有关自我身份的真相,前往尚宗之岛的吉塔娜终于发现了尚宗一直隐藏的秘密实验。
原来绍康早就料到吉塔娜的背叛,但绍康仍需要像吉塔娜一样的棋子,所以他命令尚宗进行了一场惊人的实验。他们将从吉塔娜身上提取出的伊登人基因与异星种族塔卡坦(Tarkatan)基因融合,制造出了一个名为“美莲娜(Mileena)”的混血种。美莲娜与吉塔娜长得几乎一模一样,但因为塔卡坦的血统作祟,美莲娜有着一口夸张的利齿,她残暴嗜血的性格也是善良优雅的吉塔娜所不具备的。
原来吉塔娜并非绍康的亲生女儿,她的父亲本是伊登的国王,而绍康入侵伊登杀死她的父亲强占她的母亲时,吉塔娜还是个没有自我意识的幼童。绍康收养吉塔娜的主要目的是为了讨好她的母亲“辛黛尔(Sindel)”王后。
绍康面对忤逆自己的吉塔娜,没有丝毫怜悯,只因他不必再顾忌吉塔娜那死去的母亲,也有了比吉塔娜更出色的替代品。
吉塔娜将在绍康的竞技场中被处决,而以刘康为首的阳间战士不能放任绍康的恶行,他们展开了营救吉塔娜的行动。在这期间,与刘康同行的空佬被绍康杀死,而愤怒的刘康进而处决了绍康、赢得了真人快打锦标赛的冠军。
然而故事还远远没有结束……作为不朽者的绍康不会被轻易杀死,但他因锦标赛的落败失去了吞并阳间的机会。就在尚宗等人商讨着由谁来继承绍康的王位时,被拳痴治愈的绍康重新出现在众人面前。而拳痴的恶业不止于此,这名邪恶的法师还复活了吉塔娜的母亲辛黛尔,并将她腐化为一个致命的杀人魔。绍康吸干了尚宗的灵魂将其转为辛黛尔的魔力,而受到大幅强化的辛黛尔对反抗绍康的战士展开了残酷的屠杀——辛黛尔彻底成为了绍康入侵阳间的武器。
在这场战斗中,阳间的绝大多数勇士都被杀死,其中也包括弃暗投明的吉塔娜——在故事的尾声,她握着刘康的手,死在了他的眼前。远古之神制订的锦标赛规则虽然禁止胜者以外的人对其他世界进行吞并,但却没有规定不可以对其他世界发动侵略……这个致命的漏洞将阳间置身于水火,也让无力回天的阳间守护神雷电心生一计。
雷电决定向来自阴间的拳痴寻求帮助,交换的代价是所有逝去的阳间战士的灵魂、以及雷电本人的灵魂……他希冀于拳痴的力量,祈求对方能够阻止绍康的异星大军入侵阳间。这时候刘康对雷电的不满终于爆发。刘康认为雷电疯了,因为此时的刘康觉得自己可以再次击败复活的绍康、而无需求助于邪恶的法师。但雷电阻止了刘康,这使愤怒的刘康转而对雷电发起进攻。
“Enough of your madness.If you must die,so be it.(我受够了你的疯狂了。如果你必须去死,那你现在就去死吧!)”
在争乱之中刘康的火焰被雷电的雷魔法所反射,它们一齐向刘康冲去,这使得刘康在严重烧伤中死亡。 刘康又死了
随后,雷电向绍康投降。
绍康以为自己取得了真人快打锦标赛的最终胜利,于是开始毫无顾忌地吞并阳间。这时,远古之神的天罚终于降下。
原来,拳痴虽并未协助雷电,但他仍提醒雷电真人快打锦标赛的真正规则:只有连续胜出十次的世界才有资格吞并败者的世界,而异星在第十次锦标赛中落败,这次的胜出并不算在“连续”里。违反比赛规则的绍康被远古之神处以极刑,连灵魂也灰飞烟灭了。
前一个危机刚刚化解,之后雷电要面对的、是接踵而至的阴间百万大军……而那袭来的阴间斗士之中,便有灵魂被拳痴操纵的刘康、吉塔娜等人。
真人快打9的剧情到此便结束了……同系列一贯的阴暗系剧情一样,这代的主线故事可以说是换汤不换药。不过它的结局比以往的任何一代都要惨烈,阳间战士近乎全军覆没,拳痴和辛诺克的诡计也顺利达成。面对着如此悲伤的游戏剧情,那个男人却如晴天霹雳一般横空出世,拯救了无数买了PS3版真人快打9的玩家。
那个男人就是——索尼互动娱乐的王牌IP 《God of war》系列的主角“Kratos(奎托斯)”。
《战神》作为索尼互娱皇太子级工作室Santa Monica Studio的招牌游戏,其作品与角色几乎从未与其他IP联动——这样的独占情况一直持续到2020年奎托斯加入《Fortnite》。只因不少人忘了真人快打9其实是第一个吃螃蟹的人。
战神系列本身已经是一款以血腥而闻名的电子游戏,而在真人快打9中,这种视觉刺激将更胜一筹,因为你甚至可以看到战神奎托斯被花式处决。
这与那个青少年分级的DC英雄联动版真人快打当然截然不同,也对“忠于初心”的真人快打系列粉丝有着强烈的吸引力(我:双厨狂喜)。但联动奎托斯只是一个开始……其后的DLC中,有着华纳这个大金主的NRS又推出了扩展角色“Freddy Krueger(弗莱迪·克鲁格)”。没错,此人正是美国经典恐怖电影《猛鬼街》中的梦魇杀人魔。能够请到美国影史上四大恐怖形象之一的弗莱迪助阵,足以看出华纳对于真人快打这样一个“家道中落”的电子游戏IP倾注了何种野心。
真人快打9自2011年发售以后便销量斐然,这证明华纳兄弟互娱的投资并非竹篮打水一场空。它的成功不只得益于优秀的图形技术与极具吸引力的联动角色,不输于日式格斗游戏的游戏系统也是一大看点。蝎子的火链、雷电的雷法、绝对零度的冰刺与吉塔娜的铁扇等战斗特技各具特色,其格斗手感相较于Midway时期的提升是毋庸置疑的。而最后达到的销量得以超出华纳的逾期,其关键性的抉择在于华纳审时度势将这作搬上了PC平台。
也就是从这里,华纳和NRS尝到了甜头,他们终于不拘泥于在家用机平台发行游戏。而在下一部真人快打问世期间,NRS工作室又另起灶炉,制作了一个全新的格斗游戏《Injustice(不义联盟)》。
而在《Injustice》发售后仍在制作真人快打续作的NRS大概不会想到,他们的下一部作品将冲击整个格斗游戏市场……[/quote]
2002年至2006年,Midway先后推出了四部真人快打系列的正统续作,它们不仅不再采用阿拉伯数字命名,其中一部《Mortal Kombat:Shaolin Monks》(真人快打:少林武僧)甚至脱离了对战型格斗游戏的框架模式,转而向动作类游戏发展。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-5diaK2sT1kShs-p5.jpg.thumb.jpg[/img]
转型或许是一种选择,但你无法预料到这种选择是好是坏[/quote]
而紧随不断变化的外部游戏市场,游戏的主线内容也走向了更为深邃的黑暗。
在系列的第五部正统续作《Mortal Kombat:Deadly Alliance》(真人快打:致命联盟)中,赢得多次比赛的刘康曾一度被杀死并僵尸化、在游戏中也成为不可操控角色。而邪恶大法师拳痴的真正幕后主使也逐渐浮出水面——他便是堕落至阴间的远古之神“辛诺克(Shinnok)”
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-4q1yZhT3cSnp-xc.jpg.thumb.jpg[/img]
《真人快打X》中的辛诺克[/quote]
这一切的努力都是在为辛诺克的邪恶目的铺路。辛诺克是一位象征着死亡与黑暗的邪神,在他被远古之神流放至阴间后,他仰仗着自身强大的魔力又很快在阴间加冕为王。而辛诺克的野望不止于此,他要将黑暗和死亡散播到所有世界,异星和阳间自然也不例外。
那么出现在真人快打初代的最终BOSS尚宗又是何身份?他与辛诺克、绍康等人又是什么关系呢?
简单来说,尚宗是一名诞生于中国的巫师,他原本只是阳间的一介凡人。但此人靠修习吸食别人灵魂的法术存活了上千年,这种血腥的法术不仅可以长生不老、青春永驻,还可以易容变貌。
尚宗的人物原型取自1986年美国拍摄的奇幻电影《妖魔大闹唐人街》中的千年妖魔David Lo Pan。而在1995年保罗安德森导演的电影《真人快打》,尚宗这一角色由日裔美籍演员Cary-Hiroyuki Tagawa(田川洋行)饰演,此人也饰演过《TEKKEN》真人电影中的三岛平八。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-ftl0K1kT1kSgo-9e.jpg[/img]
1995年的田川洋行与尚宗[/quote]
尚宗毕竟只是肉体凡躯,没有他人的灵魂他就无法维持身体与魔力,所以他需要穿梭于各个世界与时间线寻找合适的灵魂。当然,阴间也在他的“狩猎”范围内,所以本性邪恶的尚宗也经常与拳痴等人同流合污,而他的法力更是不亚于来自阴间的拳痴与拥有不朽之躯的绍康。
不过即便反派个个都邪恶而强大,象征着正义的阳间人也能取得最终的胜利……吗?
在真人快打的正统续作第八部《Mortal Kombat:Armageddon》(真人快打:末日之战)中,尚宗与辛诺克等人均被处决,最终赢家却并非阳间守护者们,而是异星的统治者绍康。绍康吞并了所有世界,但他的使命也将随着Midway公司的濒临破产到头了。
事实上,Midway在进入21世纪以后就不断承受着电子游戏产业带来的巨额亏损,这一方面是因为真人快打系列转移了发行策略——即从真人快打4以后不再于街机平台发行,这样一款格斗游戏当然是很难与家用机平台五花八门的电子游戏同台竞技的。即便是面对同行,3D化的真人快打也显得非常于落后时代。而Midway在后期选择大量抛售股票与债券,其结果只是延缓破产而已。所以,“末日之战”作为真人快打系列的结尾也只能算作狗尾续貂。当大家都以为真人快打系列要就此完结的时候……2008年,转机出现了。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-auvaKiT3cS1e0-dw.png.medium.jpg[/img]
等待着它的命运是……[/quote]
在这一年,Midway推出了一部名为《Mortal Kombat vs DC Universe》(真人快打 vs DC宇宙)的家用机格斗游戏,并重回2D格斗游戏的怀抱。本作听名字就能看出真人快打系列这次傍上了什么大腿——Warner Bros(华纳),世界级超级IP DC英雄们的亲爹。其实格斗游戏IP之间的作品联动时有发生,比如街头霸王系列的开发商Capcom就曾分别发行过与漫威英雄和《TEKKEN》系列的联动游戏。在《TEKKEN 7》中,万代南梦宫更是与Square Enix及SNK旗下的游戏角色展开联动。
但联动作品的制作成本一般远远低于系列正作,它们也通常被粉丝当成娱乐性质的作品,这部《MK vs DC》当然也是这样。最关键的一点在于,这一部真人快打一反常态,不再以血腥暴力为卖点,它在ESRB的分级居然是Teen(青少年)(当然,这主要是因为加入了老牌DC超英的关系,粉丝们看到神奇女侠被处刑肯定是要炎上的)!
但我本以为有华纳这个金主的Midway能有什么长进,毕竟3D时代的真人快打真的各方面都一言难尽,不过这次还是我想多了……并且因为这一作丢掉了一直以来的核心卖点,口碑和销量当然也不出所料的双双扑街了。
而在其后的一年里,Midway公司的发展终于证实了它与华纳兄弟互娱之间的“秘密交易”。
2009年二月,Midway在美国特拉华州申告破产,华纳兄弟互娱随后收购了其大部分资产,并陆续关闭了Midway在英美两国的绝大部分工作室,只保留了其在美国芝加哥的开发分部。这个被保留下来的开发部便是现今华纳兄弟互娱的子公司“Netherrealm Studios(以下简称NRS)”。
听到这阴间的名字,大家就知道,那熟悉的味道又回来了。
NRS工作室的LOGO是一位手持流星矛、站在地狱之口的忍者。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-2twdZrT3cSxc-118.png.thumb.jpg[/img]
是系列的象征,也是制作人和玩家的最爱[/quote]
而工作室的核心人物及创意总监仍然是真人快打系列之父Ed Boon。虽然Midway破产了,但华纳当然不可能放弃在美国游戏市场打下坚实基础的真人快打系列。尽管这个时候包括日本在内、全世界的格斗游戏市场都在逐渐萎缩。格斗游戏最初也是最为适宜生长环境在于街机。不过随着家用机和电脑取代街机、传统街机游戏逐渐淡出人们的视野,门槛极高的格斗游戏开始面临着入土的危险,多数厂商都放弃了自家的格斗游戏IP是系列的象征,也是制作人和玩家的最爱[/quote]
2012年日本本土最负盛名的格斗游戏赛事斗剧的停办更是给业界及格斗游戏粉丝敲响了一声丧钟。
即便如此,NRS于2011年发行的对战型格斗游戏《Mortal Komat》还是在业界取得了巨大的成功。真人快打系列的重启之作正如NRS工作室LOGO上的那只蝎子一样,在地狱的尽头浴火重生。
为了象征重启,该作没有任何序号及副标题(当然为了便于区分玩家们通常将其称为真人快打9)。游戏采用当时较为先进的Unreal Engine3引擎,游戏分级也重回M级,这意味着在更写实的图形技术加持下游戏将变得更为残酷血腥。
随之重启的还有游戏的主线剧情。NRS推翻了之前所有围绕真人快打锦标赛的故事,但大致的世界观设定并未更改,游戏重回真人快打1的时间线。在这一作中,阳间守护者们面临的主要敌人仍然是曾经的反派:尚宗、拳痴、绍康等人。而邪神辛诺克始终躲在暗处计划着一切。
故事的开篇继承了真人快打1的大致剧情,即刘康赢得了真人快打锦标赛的冠军,这使得阳间将不会被异星吞并。然而输掉比赛的尚宗怎能甘心,等待他的还有来自其雇主绍康的严酷惩罚。回到异星的尚宗为了保住性命,在紧要关头心生一计——他决定在异星再举办一场真人快打锦标赛。但这次的规则改为一战定生死,而非以往的十胜制。绍康允诺如若异星在本次比赛中落败,他将永不侵扰阳间;反之,阳间则会被异星吞并。
雷电当然没有同意绍康的主张。谁知绍康直接霸王硬上弓,将刀锋索尼娅与阳间的少林武僧绑架到异星,以此逼迫阳间战士参加锦标赛。
写到这里,我终于不得不提到早在真人快打2中就已经作为可用角色登场的异星公主——“Kitana(吉塔娜)”。正如春丽之于街头霸王,刀锋索尼娅作为真人快打系列的第一个女角色,对于该系列的粉丝而言也是意义非凡。而这位手持铁扇的蓝衣黑发女士却尤其令亚洲玩家们印象深刻。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-hwviK2iT1kShs-lw.jpg[/img]
“铁扇公主”的进化史[/quote]
其主要原因在于吉塔娜是一位在设计上包含大量东方元素的格斗家。她那在美国人口中相当别扭的英文名称其实出自日语。Kitana是日语中Kitsune(狐狸)与Katana(刀)结合产生的人名。而即使是在以像素图形为主的2D时代,制作组也将Kitana描绘成了戴着面罩的神秘女忍。这点正与她的身份相辉映——Kitana的真实身份连她本人也不清楚。“铁扇公主”的进化史[/quote]
前期的吉塔娜是绍康名义上的女儿,也是异星高贵的公主,她一直作为绍康麾下的杀手替他扫除障碍。不过在遇到刘康时,这一切都改变了。吉塔娜本性不坏,所以便在中期被阳间众人策反,放弃执行绍康交给她的刺杀任务。
雷电更是引导吉塔娜去寻找有关自我身份的真相,前往尚宗之岛的吉塔娜终于发现了尚宗一直隐藏的秘密实验。
原来绍康早就料到吉塔娜的背叛,但绍康仍需要像吉塔娜一样的棋子,所以他命令尚宗进行了一场惊人的实验。他们将从吉塔娜身上提取出的伊登人基因与异星种族塔卡坦(Tarkatan)基因融合,制造出了一个名为“美莲娜(Mileena)”的混血种。美莲娜与吉塔娜长得几乎一模一样,但因为塔卡坦的血统作祟,美莲娜有着一口夸张的利齿,她残暴嗜血的性格也是善良优雅的吉塔娜所不具备的。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-5lxlXkZ5hT3cS1hc-xc.jpg.medium.jpg[/img]
令人战栗的性感尤物[/quote]
吉塔娜在尚宗的实验室“肉坑”中接连击败了尚宗与自己的怪物“妹妹”。在她以为自己发现了尚宗的秘密并将其汇报给自己的“父亲”绍康时,关于自己身份之谜的真相也终于被揭开了。令人战栗的性感尤物[/quote]
原来吉塔娜并非绍康的亲生女儿,她的父亲本是伊登的国王,而绍康入侵伊登杀死她的父亲强占她的母亲时,吉塔娜还是个没有自我意识的幼童。绍康收养吉塔娜的主要目的是为了讨好她的母亲“辛黛尔(Sindel)”王后。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-7himZdT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
《真人快打11》中的辛黛尔[/quote]
前面提到过,伊登人有很强的魔法适应性,作为伊登王后的辛黛尔更是如此。辛黛尔有着强大的法力,她的魔法更是让拳痴都为之忌惮,只因她是极少数能对远古之神造成伤害的人(具体会在介绍《真人快打11》的剧情时提到)。所以绍康要将辛黛尔据为己有的意图也非常明显,他才会百般讨好吉塔娜。不过在真人快打9的故事开篇,辛黛尔便已自尽,理由是不愿成为绍康的皇后,而自那之后吉塔娜已经一万岁了(伊登人寿命极长,一万岁在同类中并不年长)。《真人快打11》中的辛黛尔[/quote]
绍康面对忤逆自己的吉塔娜,没有丝毫怜悯,只因他不必再顾忌吉塔娜那死去的母亲,也有了比吉塔娜更出色的替代品。
吉塔娜将在绍康的竞技场中被处决,而以刘康为首的阳间战士不能放任绍康的恶行,他们展开了营救吉塔娜的行动。在这期间,与刘康同行的空佬被绍康杀死,而愤怒的刘康进而处决了绍康、赢得了真人快打锦标赛的冠军。
然而故事还远远没有结束……作为不朽者的绍康不会被轻易杀死,但他因锦标赛的落败失去了吞并阳间的机会。就在尚宗等人商讨着由谁来继承绍康的王位时,被拳痴治愈的绍康重新出现在众人面前。而拳痴的恶业不止于此,这名邪恶的法师还复活了吉塔娜的母亲辛黛尔,并将她腐化为一个致命的杀人魔。绍康吸干了尚宗的灵魂将其转为辛黛尔的魔力,而受到大幅强化的辛黛尔对反抗绍康的战士展开了残酷的屠杀——辛黛尔彻底成为了绍康入侵阳间的武器。
在这场战斗中,阳间的绝大多数勇士都被杀死,其中也包括弃暗投明的吉塔娜——在故事的尾声,她握着刘康的手,死在了他的眼前。远古之神制订的锦标赛规则虽然禁止胜者以外的人对其他世界进行吞并,但却没有规定不可以对其他世界发动侵略……这个致命的漏洞将阳间置身于水火,也让无力回天的阳间守护神雷电心生一计。
雷电决定向来自阴间的拳痴寻求帮助,交换的代价是所有逝去的阳间战士的灵魂、以及雷电本人的灵魂……他希冀于拳痴的力量,祈求对方能够阻止绍康的异星大军入侵阳间。这时候刘康对雷电的不满终于爆发。刘康认为雷电疯了,因为此时的刘康觉得自己可以再次击败复活的绍康、而无需求助于邪恶的法师。但雷电阻止了刘康,这使愤怒的刘康转而对雷电发起进攻。
“Enough of your madness.If you must die,so be it.(我受够了你的疯狂了。如果你必须去死,那你现在就去死吧!)”
在争乱之中刘康的火焰被雷电的雷魔法所反射,它们一齐向刘康冲去,这使得刘康在严重烧伤中死亡。
随后,雷电向绍康投降。
绍康以为自己取得了真人快打锦标赛的最终胜利,于是开始毫无顾忌地吞并阳间。这时,远古之神的天罚终于降下。
原来,拳痴虽并未协助雷电,但他仍提醒雷电真人快打锦标赛的真正规则:只有连续胜出十次的世界才有资格吞并败者的世界,而异星在第十次锦标赛中落败,这次的胜出并不算在“连续”里。违反比赛规则的绍康被远古之神处以极刑,连灵魂也灰飞烟灭了。
前一个危机刚刚化解,之后雷电要面对的、是接踵而至的阴间百万大军……而那袭来的阴间斗士之中,便有灵魂被拳痴操纵的刘康、吉塔娜等人。
真人快打9的剧情到此便结束了……同系列一贯的阴暗系剧情一样,这代的主线故事可以说是换汤不换药。不过它的结局比以往的任何一代都要惨烈,阳间战士近乎全军覆没,拳痴和辛诺克的诡计也顺利达成。面对着如此悲伤的游戏剧情,那个男人却如晴天霹雳一般横空出世,拯救了无数买了PS3版真人快打9的玩家。
那个男人就是——索尼互动娱乐的王牌IP 《God of war》系列的主角“Kratos(奎托斯)”。
《战神》作为索尼互娱皇太子级工作室Santa Monica Studio的招牌游戏,其作品与角色几乎从未与其他IP联动——这样的独占情况一直持续到2020年奎托斯加入《Fortnite》。只因不少人忘了真人快打9其实是第一个吃螃蟹的人。
战神系列本身已经是一款以血腥而闻名的电子游戏,而在真人快打9中,这种视觉刺激将更胜一筹,因为你甚至可以看到战神奎托斯被花式处决。
这与那个青少年分级的DC英雄联动版真人快打当然截然不同,也对“忠于初心”的真人快打系列粉丝有着强烈的吸引力(我:双厨狂喜)。但联动奎托斯只是一个开始……其后的DLC中,有着华纳这个大金主的NRS又推出了扩展角色“Freddy Krueger(弗莱迪·克鲁格)”。没错,此人正是美国经典恐怖电影《猛鬼街》中的梦魇杀人魔。能够请到美国影史上四大恐怖形象之一的弗莱迪助阵,足以看出华纳对于真人快打这样一个“家道中落”的电子游戏IP倾注了何种野心。
真人快打9自2011年发售以后便销量斐然,这证明华纳兄弟互娱的投资并非竹篮打水一场空。它的成功不只得益于优秀的图形技术与极具吸引力的联动角色,不输于日式格斗游戏的游戏系统也是一大看点。蝎子的火链、雷电的雷法、绝对零度的冰刺与吉塔娜的铁扇等战斗特技各具特色,其格斗手感相较于Midway时期的提升是毋庸置疑的。而最后达到的销量得以超出华纳的逾期,其关键性的抉择在于华纳审时度势将这作搬上了PC平台。
也就是从这里,华纳和NRS尝到了甜头,他们终于不拘泥于在家用机平台发行游戏。而在下一部真人快打问世期间,NRS工作室又另起灶炉,制作了一个全新的格斗游戏《Injustice(不义联盟)》。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-a2wtK13T1kSge-9q.jpg[/img]
2017年,《不义联盟2》发售[/quote]
本作以DC宇宙人物为主要角色,在游戏系统上与真人快打系列可谓是一母同胞。但其卖点以DC宇宙为主,所以也并非真人快打这样的“限制级游戏”。我们姑且可以将这个游戏看作NRS在PS4时代来临以前的试水作。2017年,《不义联盟2》发售[/quote]
而在《Injustice》发售后仍在制作真人快打续作的NRS大概不会想到,他们的下一部作品将冲击整个格斗游戏市场……[/quote]
蝎火燎原的高清时代与稳中求进的动作天尊
点击展开 ...
[quote]2015年无疑是一个“游戏大年”——这一年有CDPR的封神之作《The Witcher 3》、有小岛秀夫在Konami的最后之作《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain》、有343工作室跌落神坛之作《Halo 5》、也有还不那么“年货化”的《Assassin’s Creed Syndicate》和贝塞斯达毁誉参半的《Fallout 4》,以及次世代平台独占大作《Bloodborne》……
还有这么一个游戏,它卖出了近千万份,还拿到了The Game Awards 2015的年度格斗游戏奖项。
它便是NRS及华纳兄弟互娱于2015年四月在PS4/Xbox One/PC平台推出的真人快打系列正统续作《Mortal Kombat X》。
时间一晃就是四年。2015年,虽然笔者还在用PS3,但各大游戏厂商的发行策略说明PS3及Xbox360主机已经大半截身子入土了。次世代意味着更上一层楼的图形技术,技术力的跃迁速度之快是早在2013年E3游戏展上就能看出来的状况了。
而在上一作发售后持续回暖的NRS工作室也为粉丝带来了画面更好的真人快打……等等,为什么这游戏画面看起来有些“阴间”?
美术风格一直是在玩家谈论电子游戏时的一个绕不开的话题。抛开真人快打的视觉刺激部分,它的图形艺术又是否吸引一般玩家呢?
答案是模棱两可的。但我能肯定,真人快打系列夸张的美漫风很难对得上亚洲玩家的胃口。这也是亚洲玩家、尤其是中日玩家不喜欢这个游戏的原因之一。早年的Midway受限于资金和技术,会把一个真人形象模特当十个来用。而蝎子与绝对零度在角色形象上的区别基本只在于同一个模特的两套不同颜色的衣服。这“勤俭持家”的作风当然在女性角色身上也不例外。美莲娜和后来加入的“杰德(Jade)”完全是吉塔娜的变色版。也不知是出于制造神秘感还是不想被看出来一群角色都用同一个模特,大部分角色无论男女也都戴着面罩(虽然我知道这部分也是在参照日本的忍者形象)。
而随后的真人快打4将游戏引入3D时代,角色图形也不能再沿用拍摄真人模特的方式了。于是他们采用了一套模型多人共用的办法,角色的服装依然以同一套衣服的变色版为主。不过稍有不同的是,这次角色的面部图形有了明显的区分。当时并没有面部捕捉这一说,在和游戏角色的配音演员对比后我发现,原来他们是以配音演员的脸为原型建模的。这样一来更诡异的事情出现了,譬如设定为中国人的奎良长着一张地道的白人脸……
相较于同期的日本游戏,真人快打9在PS3/Xbox 360时代的提升十分有限。拿Tecmo在2008年发行的动作游戏《Ninja Gaiden 2》来举例,NG2中的角色连睫毛都清晰可见。而真人快打9的建模就缺少此等细节,在造型审美上也奔放粗犷、相当野性,与有着光鲜亮丽角色的日本游戏差别很大。这当然并非审美与欧美玩家不合的亚洲人的一家之言。事实上,在以美国用户为主的论坛Reddit上早有人吐槽真人快打的角色形象设计。美国玩家认为在真人快打X以前的系列角色普遍有着夸张的身材和丑陋的面庞。特别是其中的女角色,她们虽然大部分衣着暴露到像是完全没有“政治正确”迹象的国家,不过摘下面罩的反转应该不亚于我看到真人快打9的吉塔娜真容时的惊异了。
此外,真人快打的图像色彩一直比较刺眼,不过这种大红大紫的刺激性随着游戏引擎的升级不断递减。到了真人快打9,游戏的色彩饱和度看起来相对适中,但整体画面却漂浮着一股肮脏感——尤其是角色在惨烈的战斗过后展现出其战损形态时。战损的角色不仅浑身会淋满鲜血,身上的衣服也会遭到不同程度的破损,这个广受好评的环节大大加深了游戏的血腥程度。不过在下一作真人快打X中战损效果便被删除了,画面的色彩饱和度也大幅降低。
但是这一次,真人快打X的角色形象终于不再是“夸张而丑陋”的了。
作为系列第十部正统续作,真人快打X的剧情发生在真人快打9结局的两年后。剧情一开篇,便是阳间守护神与其兄弟风神在天空神庙外部地狱阴间恶魔大军的入侵。与此同时,在前作中幸存下来的刀锋索尼娅和乔尼凯奇也遭到阴间部队的袭击。阳间的战士们同被拳痴操纵的亡魂战斗,而阴间大军的统帅辛诺克则直指被保护在天空神庙内部的人性之源。至纯至圣的人性之源与阳间众生的性命息息相关。如若人性之源被辛诺克的黑暗力量所污染,阳间就会被瘟疫与死亡所笼罩,甚至连阳间的植被都会逐渐腐败。
然而远古之神辛诺克力量过于强大,风雷兄弟远远不是他的对手。就在阳间的幸存战士也将被辛诺克尽数处决的时候,乔尼凯奇的身体中突然散发出了绿色的光芒——眼看着自己的爱人索尼娅要被辛诺克杀死,获得神秘原力的乔尼与辛诺克展开了最后的决战。
辛诺克是永生不死的远古之神,没有人能够杀死他。但在战斗的过程中,乔尼抢来了辛诺克的护身符,这使得辛诺克最终不敌风灵月影加身的乔尼凯奇。辛诺克输掉了决斗,并被雷电封印在了他自己的护身符中。
阳间的危机就此解除了,英雄救美的乔尼凯奇也赢得了刀锋索尼娅的青睐。
此时辛诺克虽然被暂时封印,但他忠实的奴仆拳痴仍在阴间为非作歹。拳痴束缚了众多真人快打锦标赛中的战士的灵魂,他自身的灵魂也因辛诺克的法术被永远囚禁在阴间。
又过了一段时日,刀锋索尼娅和乔尼凯奇带着特种部队找到了拳痴的老巢,拳痴派出了被亡灵化蝎子、奎良和索尼娅曾经在特种部队的上级“Jax(贾克斯)”迎战。这一次,危机再度兵临城下……
乔尼被亡灵形态的贾克斯击败,也即将被拳痴的法术转化为亡灵。紧要关头,索尼娅直接冲向拳痴将其打爆。而雷电也在这时介入、阻断了拳痴的法术,并将其扭转成复生之术,使亡灵化的蝎子、绝对零度奎良与贾克斯重回阳间。
这一段苏生剧情在游戏中虽然没给几个CG、但它却具有里程碑意义。因为它意味着从真人快打游戏第一部开始就亡灵化的蝎子,终于摆脱了阴间的诅咒,再次成为了作为人类而存在的“波佐治半藏”。
时间一晃就是二十五年。
绍康与吉塔娜在上一部结尾死后,吉塔娜的复制人“姐妹”美莲娜当上了异星的新可汗。不过美莲娜既没有继承绍康的力量,也没有忠心辅佐她的阴险军师。美莲娜的政权很快被推翻了,而来自“Osh-Tekk(奥希特克)”的“Kotal(科塔尔)”成为了异星的下一位统治者。奥希特克原本是一个独立的领域,但其早在千年以前就被绍康吞并,并遭受了灭顶之灾。科塔尔与他的父王在灭族战争中成了仅存的奥希特克人。科塔尔作为绍康的将军长期屈居于他麾下——这一直持续到绍康死去。在漫长的等待中,科塔尔失去了自己的父王,成为了最后的奥希特克人。面对美莲娜领导的动荡政权,科塔尔终于忍无可忍,他很快推翻了美莲娜并加冕为王,但美莲娜却使用了辛诺克护身符的力量仓皇逃走了。由于她具备着塔卡坦人的血统,所以塔卡坦人仍向她效忠,并在暗中谋划着篡位夺权。
在之后的一段时间里,科塔尔汗将美莲娜领导的反动势力塔卡坦陆续处决,但美莲娜本人始终隐藏在暗处。而阳间这一边,自辛诺克被封印在护身符中后,雷电便小心谨慎地保管着护身符,并将护身符的钥匙分别交给了他信任的各个势力——这之中就包括重建的白井流和弃暗投明的林鬼组织。
波佐治半藏与奎良重获新生后,二人意识到拳痴才是造成白井流悲剧的罪魁祸首。奎良也不希望林鬼继续做着草菅人命的脏活,于是两个氏族跨越了多年的恩怨,终于达成了和解。
凯西这不去异星不要紧,一去就被科塔尔汗送了一份牢饭套餐。原来是凯西小队的成员和科塔尔汗的手下发生了冲突,而凯西小队的“Kung Jin(空进)”(空佬的大侄子)也认为科塔尔汗制订的法律过于严酷,仅仅是犯了偷窃罪的犯人便要被处死。但科塔尔认为为了从根本上消除犯罪,严格的律法是必要的。于是两拨人马发生了一场混战,最后空进被科塔尔汗丢进了大牢。
不过科塔尔汗可没真想把这几个阳间人怎么样,因为异星的真正威胁还在后面。经过调查,科塔尔得知是美莲娜盗走了辛诺克的护身符,于是他便找到凯西等人提出合作。而我们的凤傲天在索尼娅的协助下当仁不让找到了美莲娜藏身的老巢、顺利夺回了护身符,美莲娜也被科塔尔汗的手下就地处死。
事情到这里还远远没有结束,雷电并未意识到重回自己手中的护身符是假的,而真的那一个早就被科塔尔的手下“D Vorah(沃拉)”偷天换日。另一方面,雷电也派出阳间的战士贾克斯和“Kenshi(剑痴)”到阴间缉拿拳痴。不过就在拳痴被带到阳间的美国特种部队驻扎地时,波佐治半藏带着白井流成员半路杀出。波佐治半藏认为拳痴必须被他杀死,这样他才能告慰自己妻儿的在天之灵。但雷电交代索尼娅不能杀死拳痴,因为雷电可以通过转化拳痴的魔法拯救被囚禁在阴间的阳间勇士。一旦拳痴被杀死,其施加在阳间勇士身上的魔法便无法解除,阳间的勇士就会永远作为敌对的亡灵而存在。
混乱之中,内鬼沃拉带着真正的护身符出现,想要把它交给拳痴。在拳痴就要念咒语释放护身符中辛诺克的力量时,千钧一发之际,波佐治半藏直接冲过来一刀砍下了拳痴的脑袋。但蝎子的刀还是慢了一步,护身符中的辛诺克随后被完全释放。冲破枷锁的辛诺克轻松制服了在场的所有人,并劫走了乔尼凯奇。他的目的地依然是贮存着人性之源的天空神庙。
凯西冲破了吉塔娜等亡灵的突围,进入天空神庙内部。在这里凯西发现了被辛诺克重创的雷电和自己的老爸乔尼。
凯西不能允许自己的家人被伤害。此刻,过去的历史重演,凯西凯奇得到了原力加身,这一次她说不定连远古之神也能打败……
游戏剧情到这里当然还没完,不过我也不能一直写游戏剧情。真人快打X的剧情可谓是量大管饱,即便在精简概述的情况下也占了不少篇幅。其实自真人快打9之后,游戏主线的演绎便采取了实机演算加CG演出的方式,真人快打X与真人快打9采用的是同一个游戏引擎Unreal Engine3。但由于技术提升与美术风格的变化,真人快打X的剧情演绎也超越了前作、达到了电影级流程的水准。在运镜与叙事上,可以与2015年同为母公司华纳兄弟互娱出品的《Batman: Arkham Knight》一较高下。
说到阿卡姆骑士,我不由得想到华纳兄弟互娱“欧美动作天尊”的称号。阿卡姆骑士是一款PS4初期的 除了没官方中文其他各方面都很 优秀动作类角色扮演游戏。而侧重于动作,这款游戏的战斗手感当然要比同类的游戏好上许多,毕竟欧美游戏祖传的打击感稀烂,想做到日本三大动作游戏及战神那个级别还是很难的。但现在的NRS跟Rocksteady Studios同为华纳的子公司,要做到阿卡姆骑士的动作水平当然易如反掌。
剧情演出和动作系统都保证了,接下来是什么……接下来当然是华纳兄弟互娱收割钞票的好日子。2015年的华纳兄弟互娱靠着真人快打X和蝙蝠侠:阿卡姆骑士俩游戏赚了个盆满钵满,接着把一开始由主机独占的阿卡姆骑士移植到了PC上。另一边则是大手一挥把真人快打X的联动角色安排得明明白白。
2016年,真人快打XL发售。作为真人快打X的加强版,真人快打XL整合了所有扩展包角色。其中包括本作联动的《Alien(异形)》系列的异形及“Predator(铁血战士)”。美国恐怖电影史上的经典角色、杀人魔“ Jason Voorhees(杰森·沃里斯)”与“Leatherface(人皮脸)”也前来助阵。
在讨好老玩家方面,NRS将真人快打3中的“Brutality(残忍终结)”重新加入游戏,配合原本的“Fatality(终结技)”,这作在视觉刺激方面直接玩出了花。然而就是在如此的血腥度劝退下,真人快打X的总销量还是达到了全系列最高的1100万份。
玩家当然不全是为血腥买单的,因为另一边,真人快打系列的同人宇宙也在蓬勃发展。在推特、Reddit的游戏板块及Archive of Our Own这样的同人小说网站,你能看到很多诞生于玩家脑中的奇思妙想。游戏里的角色打得你死我活,粉丝却在网上大谈剧情塑造,美国同人女还创作了数量惊人的CP文。呃……虽说游戏的衍生同人并不算稀奇,但在多数人眼中格斗游戏可能是以男性玩家为主的“真剣勝負(认真竞技)”。玩家的侧重点也在于角色的性能与强度而非其性格人设。更别说是真人快打这样的暴力电子游戏,它的游戏画面可能就会把普通人(尤其是女性)吓得不轻了。
事实可能的确如此,但也不完全是这样。真人快打X虽然销量过千万,不过其职业选手数量及“世界格斗游戏大会Evolution Championship Series”的项目参赛人数仍然不如格斗游戏界的两位老大哥(任天堂全明星大乱斗及街头霸王)。 推特上更是经常有女菩萨发角色的高质量COS照
综合来看,真人快打X无疑是格斗游戏史上最成功的游戏之一。但根据诸多经验来看,电子游戏先封神再翻车的几率也并不低——因为玩家心中的神作本身就是难以超越的。那么NRS与华纳兄弟互娱要如何稳住这巅峰时期的盛况呢?
时间又来到2018年,在年底的“游戏界奥斯卡”TGA 2018的舞台上,《Mortal Kombat 11》的预告片横空出世了……[/quote]
还有这么一个游戏,它卖出了近千万份,还拿到了The Game Awards 2015的年度格斗游戏奖项。
它便是NRS及华纳兄弟互娱于2015年四月在PS4/Xbox One/PC平台推出的真人快打系列正统续作《Mortal Kombat X》。
时间一晃就是四年。2015年,虽然笔者还在用PS3,但各大游戏厂商的发行策略说明PS3及Xbox360主机已经大半截身子入土了。次世代意味着更上一层楼的图形技术,技术力的跃迁速度之快是早在2013年E3游戏展上就能看出来的状况了。
而在上一作发售后持续回暖的NRS工作室也为粉丝带来了画面更好的真人快打……等等,为什么这游戏画面看起来有些“阴间”?
美术风格一直是在玩家谈论电子游戏时的一个绕不开的话题。抛开真人快打的视觉刺激部分,它的图形艺术又是否吸引一般玩家呢?
答案是模棱两可的。但我能肯定,真人快打系列夸张的美漫风很难对得上亚洲玩家的胃口。这也是亚洲玩家、尤其是中日玩家不喜欢这个游戏的原因之一。早年的Midway受限于资金和技术,会把一个真人形象模特当十个来用。而蝎子与绝对零度在角色形象上的区别基本只在于同一个模特的两套不同颜色的衣服。这“勤俭持家”的作风当然在女性角色身上也不例外。美莲娜和后来加入的“杰德(Jade)”完全是吉塔娜的变色版。也不知是出于制造神秘感还是不想被看出来一群角色都用同一个模特,大部分角色无论男女也都戴着面罩(虽然我知道这部分也是在参照日本的忍者形象)。
而随后的真人快打4将游戏引入3D时代,角色图形也不能再沿用拍摄真人模特的方式了。于是他们采用了一套模型多人共用的办法,角色的服装依然以同一套衣服的变色版为主。不过稍有不同的是,这次角色的面部图形有了明显的区分。当时并没有面部捕捉这一说,在和游戏角色的配音演员对比后我发现,原来他们是以配音演员的脸为原型建模的。这样一来更诡异的事情出现了,譬如设定为中国人的奎良长着一张地道的白人脸……
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-2kq5KlToS5z-5i.gif[/img]
真人快打3中的绝对零度[/quote]
当然,毕竟是二十年前,各家的3D建模技术都不成熟。日本大厂里如万代南梦宫,其制作的《TEKKEN》前几代角色的建模亦是惨不忍睹。而欧美制作者对于自己地域以外的文化表现出生疏也是很合理的。早期的真人快打和欧美制作的各种东方文化题材的游戏一样——充斥着五花八门的“刻板印象”。那么这种情况在大金主华纳兄弟互娱收购真人快打系列以后有得到改善吗?答案是有,但总体而言有些差强人意。真人快打3中的绝对零度[/quote]
相较于同期的日本游戏,真人快打9在PS3/Xbox 360时代的提升十分有限。拿Tecmo在2008年发行的动作游戏《Ninja Gaiden 2》来举例,NG2中的角色连睫毛都清晰可见。而真人快打9的建模就缺少此等细节,在造型审美上也奔放粗犷、相当野性,与有着光鲜亮丽角色的日本游戏差别很大。这当然并非审美与欧美玩家不合的亚洲人的一家之言。事实上,在以美国用户为主的论坛Reddit上早有人吐槽真人快打的角色形象设计。美国玩家认为在真人快打X以前的系列角色普遍有着夸张的身材和丑陋的面庞。特别是其中的女角色,她们虽然大部分衣着暴露到像是完全没有“政治正确”迹象的国家,不过摘下面罩的反转应该不亚于我看到真人快打9的吉塔娜真容时的惊异了。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-5jewZ17T3cSgf-sf.png.medium.jpg[/img]
性感而健美的吉塔娜[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-b09kZjT3cSc2-g3.jpg[/img]
异星公主的真容[/quote]
性感而健美的吉塔娜[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-b09kZjT3cSc2-g3.jpg[/img]
异星公主的真容[/quote]
此外,真人快打的图像色彩一直比较刺眼,不过这种大红大紫的刺激性随着游戏引擎的升级不断递减。到了真人快打9,游戏的色彩饱和度看起来相对适中,但整体画面却漂浮着一股肮脏感——尤其是角色在惨烈的战斗过后展现出其战损形态时。战损的角色不仅浑身会淋满鲜血,身上的衣服也会遭到不同程度的破损,这个广受好评的环节大大加深了游戏的血腥程度。不过在下一作真人快打X中战损效果便被删除了,画面的色彩饱和度也大幅降低。
但是这一次,真人快打X的角色形象终于不再是“夸张而丑陋”的了。
作为系列第十部正统续作,真人快打X的剧情发生在真人快打9结局的两年后。剧情一开篇,便是阳间守护神与其兄弟风神在天空神庙外部地狱阴间恶魔大军的入侵。与此同时,在前作中幸存下来的刀锋索尼娅和乔尼凯奇也遭到阴间部队的袭击。阳间的战士们同被拳痴操纵的亡魂战斗,而阴间大军的统帅辛诺克则直指被保护在天空神庙内部的人性之源。至纯至圣的人性之源与阳间众生的性命息息相关。如若人性之源被辛诺克的黑暗力量所污染,阳间就会被瘟疫与死亡所笼罩,甚至连阳间的植被都会逐渐腐败。
然而远古之神辛诺克力量过于强大,风雷兄弟远远不是他的对手。就在阳间的幸存战士也将被辛诺克尽数处决的时候,乔尼凯奇的身体中突然散发出了绿色的光芒——眼看着自己的爱人索尼娅要被辛诺克杀死,获得神秘原力的乔尼与辛诺克展开了最后的决战。
辛诺克是永生不死的远古之神,没有人能够杀死他。但在战斗的过程中,乔尼抢来了辛诺克的护身符,这使得辛诺克最终不敌风灵月影加身的乔尼凯奇。辛诺克输掉了决斗,并被雷电封印在了他自己的护身符中。
阳间的危机就此解除了,英雄救美的乔尼凯奇也赢得了刀锋索尼娅的青睐。
此时辛诺克虽然被暂时封印,但他忠实的奴仆拳痴仍在阴间为非作歹。拳痴束缚了众多真人快打锦标赛中的战士的灵魂,他自身的灵魂也因辛诺克的法术被永远囚禁在阴间。
又过了一段时日,刀锋索尼娅和乔尼凯奇带着特种部队找到了拳痴的老巢,拳痴派出了被亡灵化蝎子、奎良和索尼娅曾经在特种部队的上级“Jax(贾克斯)”迎战。这一次,危机再度兵临城下……
乔尼被亡灵形态的贾克斯击败,也即将被拳痴的法术转化为亡灵。紧要关头,索尼娅直接冲向拳痴将其打爆。而雷电也在这时介入、阻断了拳痴的法术,并将其扭转成复生之术,使亡灵化的蝎子、绝对零度奎良与贾克斯重回阳间。
这一段苏生剧情在游戏中虽然没给几个CG、但它却具有里程碑意义。因为它意味着从真人快打游戏第一部开始就亡灵化的蝎子,终于摆脱了阴间的诅咒,再次成为了作为人类而存在的“波佐治半藏”。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-au48XlZ5sT3cSf0-c8.gif[/img]
真人快打11中的波佐治半藏[/quote]
阳间的劫难当然不会就此划上句点,异星的风波也尚未平息。真人快打11中的波佐治半藏[/quote]
时间一晃就是二十五年。
绍康与吉塔娜在上一部结尾死后,吉塔娜的复制人“姐妹”美莲娜当上了异星的新可汗。不过美莲娜既没有继承绍康的力量,也没有忠心辅佐她的阴险军师。美莲娜的政权很快被推翻了,而来自“Osh-Tekk(奥希特克)”的“Kotal(科塔尔)”成为了异星的下一位统治者。奥希特克原本是一个独立的领域,但其早在千年以前就被绍康吞并,并遭受了灭顶之灾。科塔尔与他的父王在灭族战争中成了仅存的奥希特克人。科塔尔作为绍康的将军长期屈居于他麾下——这一直持续到绍康死去。在漫长的等待中,科塔尔失去了自己的父王,成为了最后的奥希特克人。面对美莲娜领导的动荡政权,科塔尔终于忍无可忍,他很快推翻了美莲娜并加冕为王,但美莲娜却使用了辛诺克护身符的力量仓皇逃走了。由于她具备着塔卡坦人的血统,所以塔卡坦人仍向她效忠,并在暗中谋划着篡位夺权。
在之后的一段时间里,科塔尔汗将美莲娜领导的反动势力塔卡坦陆续处决,但美莲娜本人始终隐藏在暗处。而阳间这一边,自辛诺克被封印在护身符中后,雷电便小心谨慎地保管着护身符,并将护身符的钥匙分别交给了他信任的各个势力——这之中就包括重建的白井流和弃暗投明的林鬼组织。
波佐治半藏与奎良重获新生后,二人意识到拳痴才是造成白井流悲剧的罪魁祸首。奎良也不希望林鬼继续做着草菅人命的脏活,于是两个氏族跨越了多年的恩怨,终于达成了和解。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-whkK2mT3cSsg-bz.jpg[/img]
两大宗师的破冰[/quote]
但光是这样还远远不够,雷电的疑心病越来越重,所以他还需要美国特种部队的成员协助他确认护身符钥匙的所在。事实证明雷电的疑心并非多虑,护身符早就被人偷出。雷电便派特种部队的“Cassie Cage(凯西·凯奇)”前往异星调查。这个凯西是真人快打X中新加入的角色,但此人何以在初登场就被委派如此重要的任务?当然是因为她是刀锋索尼娅和乔尼凯奇的女儿。龙傲天刘康人没了,编剧不安排一个凤傲天阳间再遇上事儿不是完蛋两大宗师的破冰[/quote]
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-64spZrT3cSxc-xc.jpg.medium.jpg[/img]
真人快打11中的凯奇父女[/quote]
是的,自辛诺克被封印以后,索尼娅和乔尼的感情也迅速升温,在索尼娅反向“英雄救美”之后没多久他们便结婚了。真人快打11中的凯奇父女[/quote]
凯西这不去异星不要紧,一去就被科塔尔汗送了一份牢饭套餐。原来是凯西小队的成员和科塔尔汗的手下发生了冲突,而凯西小队的“Kung Jin(空进)”(空佬的大侄子)也认为科塔尔汗制订的法律过于严酷,仅仅是犯了偷窃罪的犯人便要被处死。但科塔尔认为为了从根本上消除犯罪,严格的律法是必要的。于是两拨人马发生了一场混战,最后空进被科塔尔汗丢进了大牢。
不过科塔尔汗可没真想把这几个阳间人怎么样,因为异星的真正威胁还在后面。经过调查,科塔尔得知是美莲娜盗走了辛诺克的护身符,于是他便找到凯西等人提出合作。而我们的凤傲天在索尼娅的协助下当仁不让找到了美莲娜藏身的老巢、顺利夺回了护身符,美莲娜也被科塔尔汗的手下就地处死。
事情到这里还远远没有结束,雷电并未意识到重回自己手中的护身符是假的,而真的那一个早就被科塔尔的手下“D Vorah(沃拉)”偷天换日。另一方面,雷电也派出阳间的战士贾克斯和“Kenshi(剑痴)”到阴间缉拿拳痴。不过就在拳痴被带到阳间的美国特种部队驻扎地时,波佐治半藏带着白井流成员半路杀出。波佐治半藏认为拳痴必须被他杀死,这样他才能告慰自己妻儿的在天之灵。但雷电交代索尼娅不能杀死拳痴,因为雷电可以通过转化拳痴的魔法拯救被囚禁在阴间的阳间勇士。一旦拳痴被杀死,其施加在阳间勇士身上的魔法便无法解除,阳间的勇士就会永远作为敌对的亡灵而存在。
混乱之中,内鬼沃拉带着真正的护身符出现,想要把它交给拳痴。在拳痴就要念咒语释放护身符中辛诺克的力量时,千钧一发之际,波佐治半藏直接冲过来一刀砍下了拳痴的脑袋。但蝎子的刀还是慢了一步,护身符中的辛诺克随后被完全释放。冲破枷锁的辛诺克轻松制服了在场的所有人,并劫走了乔尼凯奇。他的目的地依然是贮存着人性之源的天空神庙。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-1ytwZfT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
真人快打11中的天空神庙概念美术[/quote]
故事来到尾声。占据了人性之源的辛诺克释放了黑暗力量,整个天空都被染成了血红色。在这片灾难之下,阴间的亡灵也倾巢而出。为了救出自己的老爸,凯西来到了天空神庙的入口。真人快打11中的天空神庙概念美术[/quote]
凯西冲破了吉塔娜等亡灵的突围,进入天空神庙内部。在这里凯西发现了被辛诺克重创的雷电和自己的老爸乔尼。
凯西不能允许自己的家人被伤害。此刻,过去的历史重演,凯西凯奇得到了原力加身,这一次她说不定连远古之神也能打败……
游戏剧情到这里当然还没完,不过我也不能一直写游戏剧情。真人快打X的剧情可谓是量大管饱,即便在精简概述的情况下也占了不少篇幅。其实自真人快打9之后,游戏主线的演绎便采取了实机演算加CG演出的方式,真人快打X与真人快打9采用的是同一个游戏引擎Unreal Engine3。但由于技术提升与美术风格的变化,真人快打X的剧情演绎也超越了前作、达到了电影级流程的水准。在运镜与叙事上,可以与2015年同为母公司华纳兄弟互娱出品的《Batman: Arkham Knight》一较高下。
说到阿卡姆骑士,我不由得想到华纳兄弟互娱“欧美动作天尊”的称号。阿卡姆骑士是一款PS4初期的
剧情演出和动作系统都保证了,接下来是什么……接下来当然是华纳兄弟互娱收割钞票的好日子。2015年的华纳兄弟互娱靠着真人快打X和蝙蝠侠:阿卡姆骑士俩游戏赚了个盆满钵满,接着把一开始由主机独占的阿卡姆骑士移植到了PC上。另一边则是大手一挥把真人快打X的联动角色安排得明明白白。
2016年,真人快打XL发售。作为真人快打X的加强版,真人快打XL整合了所有扩展包角色。其中包括本作联动的《Alien(异形)》系列的异形及“Predator(铁血战士)”。美国恐怖电影史上的经典角色、杀人魔“ Jason Voorhees(杰森·沃里斯)”与“Leatherface(人皮脸)”也前来助阵。
在讨好老玩家方面,NRS将真人快打3中的“Brutality(残忍终结)”重新加入游戏,配合原本的“Fatality(终结技)”,这作在视觉刺激方面直接玩出了花。然而就是在如此的血腥度劝退下,真人快打X的总销量还是达到了全系列最高的1100万份。
玩家当然不全是为血腥买单的,因为另一边,真人快打系列的同人宇宙也在蓬勃发展。在推特、Reddit的游戏板块及Archive of Our Own这样的同人小说网站,你能看到很多诞生于玩家脑中的奇思妙想。游戏里的角色打得你死我活,粉丝却在网上大谈剧情塑造,美国同人女还创作了数量惊人的CP文。呃……虽说游戏的衍生同人并不算稀奇,但在多数人眼中格斗游戏可能是以男性玩家为主的“真剣勝負(认真竞技)”。玩家的侧重点也在于角色的性能与强度而非其性格人设。更别说是真人快打这样的暴力电子游戏,它的游戏画面可能就会把普通人(尤其是女性)吓得不轻了。
事实可能的确如此,但也不完全是这样。真人快打X虽然销量过千万,不过其职业选手数量及“世界格斗游戏大会Evolution Championship Series”的项目参赛人数仍然不如格斗游戏界的两位老大哥(任天堂全明星大乱斗及街头霸王)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-7xrpK1eT3cSm8-ci.jpg.medium.jpg[/img]
而其官方周报数据也显示真人快打X及续作真人快打11的核心玩家并不多。创意总监Ed Boon的推特评论里更是每条都有嚷嚷着“赶紧出XX角色”的狂热粉丝。(一个趣闻,在美莲娜于2020年11月正式加入真人快打11之前,Ed的推特评论几乎每天都要被大批美莲娜粉轰炸,而其推特的粉丝数量也达到了60万左右)由此可见轻度玩家甚至是剧情向玩家占真人快打系列玩家总数的很大一部分。[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-8ndpZ2kT3cS333-2bc.jpg.medium.jpg[/img]
推特女粉Armored Heart COS的Skarlet及真人快打11中的Skarlet[/quote]
这部分玩家认可的游戏内容同样是这个系列的魅力所在。推特女粉Armored Heart COS的Skarlet及真人快打11中的Skarlet[/quote]
综合来看,真人快打X无疑是格斗游戏史上最成功的游戏之一。但根据诸多经验来看,电子游戏先封神再翻车的几率也并不低——因为玩家心中的神作本身就是难以超越的。那么NRS与华纳兄弟互娱要如何稳住这巅峰时期的盛况呢?
时间又来到2018年,在年底的“游戏界奥斯卡”TGA 2018的舞台上,《Mortal Kombat 11》的预告片横空出世了……[/quote]
全新纪元的机械降神与中国巫师的奇妙冒险
点击展开 ...
[quote]2019年虽然没有2015年那样令人惊叹的游戏阵容,但19年上半年的新游戏也不是吃素的。 尤其有笔者最喜欢的RE2和DMC5,几乎让我废寝忘食
所以笔者本人并没有第一时间预购即将在2019年四月发行的真人快打11。如你所见,我其实也并非这个系列的老粉,只是打了很多年格斗游戏,所以从很久以前开始就比较留意各种格斗游戏。
不过在看了真人快打11的各式宣传片和实际演示以后,我还是在PS4上原价购买了它。好在笔者以前有接触过真人快打系列,而且本作和我一直有玩的铁拳在系统上有一定相似之处,所以其操作方式并没有难倒我。
一进游戏,这毫无机翻质感的简体中文界面瞬间让我热泪盈眶。笔者以前的英语水平不怎么样,在玩真人快打X的时候着实被那个机翻字幕搞得头疼。买了游戏第一件事当然是要看“播片”,所以下面我们就首先来谈谈真人快打11的剧情。
气势恢宏的天空神庙在暴雨中耸立,镜头切换,一个周身缠绕着红色闪电的男人从天而降。神庙内部的大殿中,另一个浑身是血的男人被紧紧束缚着——此人正是远古之神辛诺克。
身为远古之神的辛诺克怎会落到此等田地?时间回到两年前,凯西·凯奇在天空神庙最后的决战中启动了祖传的风灵月影,奈何原力外挂实在太厉害,连辛诺克都不是凯西的对手。
辛诺克被击败后,身受重伤的雷电设法净化被污染的人性之源。而人性之源最终不仅重归纯净,它的治愈之力也使雷电恢复如初。然而谁都没想到,辛诺克散布的黑暗力量被雷电吸收,雷电就此被腐化了。落败的辛诺克被雷电囚禁起来,而辛诺克那强大的护身符也归雷电所有。在真人快打X的故事尾声,身着黑色披风的雷电佩戴着辛诺克的护符,他的雷法和虹膜都变成了红色。
因雷电的黑化,让不少玩家猜测真人快打11的雷电是否会变成敌方角色。不过NRS的编剧还是来了个出其不意。这个初次登场的神秘女人是时间守护者泰坦——“Kronika(克洛尼卡)”,“Titan(泰坦)”这一设定则是参照希腊神话,是权能极高的创世之神。而很快,克洛尼卡也向玩家展示了她的强大。
阴间这边,刘康等亡灵虽然没有被杀死,但主教堂的崩塌对他们造成了极大的打击,刘康认为现在的亡灵军队根本无法与雷电抗衡。然而就在这时,克洛尼卡再次出现了。克洛尼卡只一瞬间便让辛诺克的神庙复原如初,她还希望刘康的亡灵军队与自己合作。亡灵刘康十分疑惑,他并不信任克洛尼卡,直到这位泰坦开出条件——克洛尼卡会把雷电从时间线上彻底抹去,也将因此改变所有人的结局。在克洛尼卡的“New Era(新纪元)”中,刘康和吉塔娜也当然不会变成亡灵。
到这里玩家应该也能明白,克洛尼卡便是本作的最终Boss了。而这个名不见经传的什么时间守护者泰坦应该是编剧的机械降神吧,毕竟连一直以来的大Boss辛诺克都被打倒了,已经没有任何反派是雷电等人的对手了。
编剧:当然不是,我们早有安排。其实早在真人快打9时,雷电就能陆续收到来自“未来”的讯息。在真人快打9的锦标赛开始以前,雷电看到了所有参赛者的结局……那正是《Mortal Kombat:Armageddon》(真人快打:末日之战)中曾发生过的结局:所有人都死去,而绍康赢得了比赛的冠军。但克洛尼卡的出现却在逐渐否定雷电曾经的猜想。
克洛尼卡将刘康和吉塔娜带到自己的沙漏前,然后在沙漏之中扭转了时间。特种部队这一边,凯西正在医务室养伤,身旁是她的老爹乔尼。片刻之后,封闭的空间内却突然刮起一阵沙暴。在沙暴之中,年轻的乔尼凯奇、刀锋索尼娅和贾克斯出现了,而红色的黑化版雷电却随着风沙消失了,地上只剩下辛诺克的护身符。镜头一转,科塔尔汗正在异星的竞技场处决叛徒,而时空裂隙也在此时出现,在真人快打9中逝去的异星和阳间战士陆续出现在竞技场上。
这一切显然都是克洛尼卡的“功劳”。
克洛尼卡将真人快打9中的时间轴强行插入了真人快打11的时间轴,使得两个时间轴的相同人物也可以共存。但雷电却是个例外,黑化版的雷电被抹去了,出现在异星竞技场上的是原本那个会使蓝色雷法的雷电。当然,因为克洛尼卡使用的魔法不是“死者苏生”,所以绍康当然也回来了(真人快打9的结尾,绍康的灵魂被远古之神消去,这意味着绍康将无法再生)。绍康回来一看到自己的汗位被抢了,自然是勃然大怒,当场开始跟王座上的科塔尔干架。同样被时间轴带回来的刘康等人也没有袖手旁观,最后绍康打不过科塔尔,却被再次出现的内鬼沃拉传送走了又是你个二五仔。
在沃拉的巢穴里,绍康见到了突然现身的克洛尼卡,克洛尼卡向绍康提出交易请求。如果绍康派出异星军队保护克洛尼卡的要塞,克洛尼卡就将在新纪元中赐予绍康永恒的帝国,那个帝国不会有雷电存在。绍康一听当即答应,可现在汗位都被科塔尔抢了,绍康还哪来的军队?当然有啊,克洛尼卡这一招直接把真人快打X中被科塔尔汗消灭的塔卡坦人带回来了,塔卡坦人可是绍康忠实的部下。
回到雷电这边,没黑化的雷神还被蒙在鼓里。雷电带着刘康和空佬前往美国特种部队沙漠指挥所,并在那里见到了凯西。凯西把真人快打X的剧本给雷电念了一遍,还告诉雷电在真人快打X以后他变成了一个黑化的暴君。雷电因而打算去天界询问远古之神这是怎么一回事。同时因为少林寺武师学院发生异动,而那之下的龙穴埋藏着“人性之源” 怎么又是人性之源 ,为了保证人性之源的安全,雷电又派空佬和刘康去少林寺一探究竟。
远古之神告诉雷电,一切都起源于雷电的所为,正是雷电引发了时空震荡。刘康和空佬到了少林寺,不仅见到了亡灵版的蝎子,还跟自己的亡灵版二重身打了一架。最后没能阻止克洛尼卡的手下取走一部分人性之源,不过好在克洛尼卡没打算杀死二人。因为一旦他们死了,和他们在同一时间线上的亡灵版刘康和空佬也会死去,这样就没人来保卫克洛尼卡的要塞了。 雷电听了怒了,没想到远古之神里也有内鬼
克洛尼卡虽然有着BUG一般的权能,但她也需要能量来维持她的工作。这能量一个是阳间的人性之源,另一个便是埋在尚宗之岛地下的灵魂王冠。同时,为了保证重启时间线的关键道具沙漏不被雷电破坏,克洛尼卡还得招募军队守护自己的要塞。可惜因为西德琳作为远古之神过于强大,尚宗之岛的王冠被她抢走并交给了克洛尼卡。
再来看异星,科塔尔汗带着自己的老情人杰德寻找绍康的藏身之处,没想到到了塔卡坦人的营地却是自投罗网,科塔尔直接被连捆带绑拉到异星竞技场处决 你们就不能就地砍了吗 。结果这事被吉塔娜(不是亡灵版的)知道了,吉塔娜和刘康与空佬便开始设法营救科塔尔汗。公主在这一部武力值大涨,三拳两脚就打发了塔卡坦人并将其劝降,还直接带着异星军队冲进竞技场正面刚绍康。绍康根本没想到自己就被这样一个武力值长期垫底的吉塔娜公主干趴下了……玩家当然也没想到。绍康虽然被打败了,但是科塔尔汗受了重伤,而且塔卡坦的首领因为科塔尔对自己族人的作为而满腔愤恨。妥协之后,科塔尔汗最终认为团结了整个异星并击败绍康的吉塔娜才应该是真正的异星可汗,于是就把汗位禅让给了吉塔娜。绍康被扫除了,原本倾向于克洛尼卡的异星军队直接倒戈,但克洛尼卡还招揽了其他的军队。
这时候轮到波佐治半藏和奎良出场了。时间轴的合并导致原先那个邪恶的林鬼组织又回来了。真人快打9中的林鬼不仅是邪恶的刺客组织,还受到了大规模的机械化改造,林鬼的刺客都变成了机械杀人机器。奎良与波佐治半藏齐心协力破坏了工厂的生产程序,停止了所有机械化林鬼。不过克洛尼卡的手下依然靠保留程序再生了新一批机械林鬼,所以在要塞外的战斗中还能看到这些机械杀手。
波佐治半藏回到日本白井流的烈火庭院,雷电此时带着凯西等人也正好到达这里,并寻求着白井流的庇护。特种部队的指挥所被克洛尼卡派人炸了,而在时空错乱中雷电的天空神庙也被波及,现在的雷电与凯西等人没有了安身之处。波佐治半藏收留了他们,并向雷电宣誓效忠。雷电与众人进行了周密的作战商讨,其中波佐治半藏与绝对零度被派去阴间向冥界血海上的渡人卡戎寻求帮助。克洛尼卡的要塞藏在阴间的深处,而雷电虽然有强大的传送能力,但他无法护送大批军队前往阴间作战,所以就需要借助船只渡过冥界的血海。卡戎的设定也是基于希腊神话中同名人物的设定编写的,他负责将阳间的亡魂引渡到阴间,也有着可以运输军队的冥河渡船。
不过雷电作为神虽然近乎全知全能……却并不知道卡戎这等人物。最后还是曾为亡魂在阴间生活过的半藏和绝对零度提起此人。波佐治半藏和绝对零度到了阴间,发现西德琳正用自己的力量施法造桥引渡阴间的恶魔大军前往要塞。绝对零度决定返回烈火庭院向雷电报告情况,而半藏留下与卡戎沟通。没想到绝对零度这一走就出事了……
沃拉又双叒出来搅局,作为克洛尼卡的盟友之一,她绑架了卡戎,并且和波佐治半藏发生正面冲突。好巧不巧,这时候年轻的蝎子也出现了,但此时的他仍是亡灵。没想到克洛尼卡也向年轻的蝎子承诺会在新纪元中改写白井流的历史,使他的家人不会死于拳痴之手。一心只想着复仇的蝎子接受了克洛尼卡开出的条件,所以之前在少林寺也为难过刘康和空佬。
不过这次蝎子遇上的是中年版的自己,根据姜还是老的辣原则,蝎子当然是打不过年老的自己, 直接被火焰流星矛烤成红烧蝎子 年老的波佐治半藏也没法把以前的自己杀了就是了。波佐治半藏告诉蝎子白井流被灭的真相:这一切其实都是辛诺克在捣鬼,而克洛尼卡正是辛诺克的母亲,与克洛尼卡同流合污就等于复活自己的灭族仇人。蝎子在波佐治半藏的嘴炮中幡然醒悟,二人握手言和。可就在半藏毫无防备的情况下,方才被打跑的沃拉突然出现,直接用毒钳命中半藏的要害。反应过来的蝎子用火赶跑了沃拉,可此时年老的自己已经奄奄一息了。波佐治半藏留下了最后的遗言,希望蝎子能将卡戎愿意帮忙的消息传递给在阳间的雷电,然后便死在了蝎子的怀里。
蝎子来到烈火庭院,发现白井流已经重建了,但庭院里的刘康和绝对零度看到这个亡灵版的蝎子却将其当成不速之客。刘康连忙跑去向雷电报告,绝对零度直接跟年轻蝎子大打出手。蝎子打败了绝对零度,却被接踵而至的雷电一击打倒。雷电厉声质问蝎子的意图,在蝎子表明来意后仍满心怀疑——因为蝎子没有任何能证明自己清白的东西。就在这时,雷电拿出了辛诺克的护身符,认为只有拷问蝎子才能得到真相。而刘康却上前阻止,并警告雷电不要被辛诺克的护身符腐化。雷电又变回了那个黑色的暴君,并打算对阻挡自己的刘康出手。
这一瞬间,旧的悲剧再度预演——刘康又说了在真人快打9中出现的那句名台词。
是的,我受够了你的疯狂了,如果你必须去死,那你就立刻去死吧。
雷电被一拳打倒在地,他的脑海中突然出现了许多相同的画面,此情此景像是曾经发生过无数次。雷电和刘康在不同的时间线反目、二人拳脚相向,最终都以刘康的死亡告终。
雷电终于意识到原来自己现在所处的时间线只是无数时间线中的一个。而雷电在真人快打9中看到的所谓的“未来影像”,不过是早就在其他时间线上发生过的事罢了。克洛尼卡为了将雷电从时间史上彻底抹除,一次又一次锲而不舍地重启时间线,并操纵雷电和刘康走向反目,使雷电成为孤家寡人、众叛亲离。
但这一次不同,雷电看破了克洛尼卡的诡计,他放下辛诺克的护身符恢复了自我,并意识到自己是被愚弄的蠢货。雷电救治了被击倒的蝎子,而后与众人继续商讨进攻克洛尼卡要塞的细节。
然而这一切依然在克洛尼卡的预料之中。克洛尼卡毫无预兆地在烈火庭院现身,并干预了时间的流速,众人都静止在原地,只有身为神的雷电除外。雷电向克洛尼卡挑衅,保证自己这次再也不会被克洛尼卡所愚弄,克洛尼卡却笑着说她已经听烦了雷电的保证——没错,就连雷电看破真相这一事件也在时间史上发生过无数次了。克洛尼卡带走了刘康,刘康是被神选中的“Choosen one(天选者)”,克洛尼卡一次又一次地让刘康被雷电杀死,显然是忌惮这二人的力量。但这次克洛尼卡选择一不做二不休,直接将刘康带走。
刘康被囚禁在克洛尼卡的要塞里,雷电迫于压力只能提前召集阳间大军向阴间出击。少林寺的武僧、异星的联合军队和美国特种部队齐聚一堂,克洛尼卡的盟军也不是吃素的,大量机械林鬼乘着战舰跟卡戎的船队正面冲撞,两拨人在甲板上打成一团。
亡灵刘康在要塞替克洛尼卡卖命,但他依然深深憎恨着杀死自己的雷电,于是他把魔爪伸向了被克洛尼卡囚禁起来的人类刘康。亡灵刘康在辛诺克死后做了很长一段时间阴间的皇帝,也学习了辛诺克和拳痴的一些邪恶巫术,他吸收了自己人类二重身的一部分灵魂,而后只身向雷电等人乘坐的船进发。
起初,雷电面对得到大幅强化的亡灵刘康尚且力不从心,然而他还是将这个堕落的天选者给制服。亡灵刘康认为雷电应该杀了自己,雷电却说这一次他可以选择拯救。在一片白光之中,雷电对亡灵刘康施展法术,而刚才还被囚禁在要塞的人类刘康也被强行传送过来,两个刘康与雷电合为一体。
雷电把自己的力量尽数分给了刘康,让刘康升格为火神。
得知此事的克洛尼卡大惊失色,但她认为自己获胜的几率依然很大——因为象征着新纪元的沙漏就要重塑完毕了。
有了火神刘康的助力,阳间军队便势如破竹,刘康也带着吉塔娜和空佬一鼓作气冲进了克洛尼卡所在处。克洛尼卡这时候终于发动了杀手锏,她用沙漏抹平了时间史,这使得刘康之外的所有人物及历史都将不复存在,世界也重新回到史前时代。
但刘康毕竟是主角,而且此时的他不仅是火神,因为有着人性之源与雷电力量的加持,同时也是极为强大的雷神。刘康最终还是击败了克洛尼卡,然后将被冻结的克洛尼卡打成了碎片。
刘康成为了新的时间守护神,已经变成人类的雷电也将辅佐他重塑历史,不过刘康还是选择了一个永生的伴侣与他一同守护时间,那个人当然就是他最爱的吉塔娜。
剧情在吉塔娜的台词中落幕:
“No matter how we sculpt the Sands, we cannot plan for every possibility. Mortals will make their own choices. New evils will arise.(无论我们如何雕刻时之沙漏,都无法预判到所有可能性。凡人们总会做出他们自己的选择,新的邪恶也必将再度苏醒)”
乍一看,真人快打11的主线剧情并不出彩,甚至是趋近于俗套的王道故事,远远不如真人快打9的剧情令人印象深刻。而克洛尼卡这一最终Boss,虽然看似在9代早有铺垫,但依然像是临时搬出来的机械降神。这有些类似于《生化危机 6》的剧情,因为一直以来的大反派在前作便被消灭,所以编剧只好搬出一个全新的Boss让主角挑战。克洛尼卡看似很强,设定上比远古之神辛诺克和西德琳都要强,又有可以操控时间这样的无敌设定。但剧情为了联系起所有正反派角色,所以降低了克洛尼卡在故事里的一些影响,分出一部分恶役由她招募的盟友担任。而对最终决战影响不关键的正面角色便穿插在零散的剧情里,同这些恶役展开斗争。不过真人快打毕竟主打群像剧,这样规划剧情也是情有可原。
即便如此,看了Reddit的剧情讨论串,我还是能看出多数玩家对克洛尼卡这一Boss形象表现出诸多不满。主要的批判点当然在于克洛尼卡在剧情里的表现根本不符合泰坦这一强大身份。
其实我比较能理解克洛尼卡这种角色的行为动机,正如结尾吉塔娜所言,有善必有恶,这并非能人为控制的因素。克洛尼卡想要让善恶互相制衡的想法也是相对合理的,只不过她要复活的恰好是系列的大奸大恶之徒辛诺克罢了。
不过看完全部剧情,再联系起真人快打9的剧情,很多粉丝都觉得故事里好像少了点什么。既然绍康都在真人快打11里现身了,那么那个男人呢?
早在真人快打11的特殊模式“Krypt(掘墓)”里,那个男人就曾短暂露面。而在真人快打11正式发售一个月后,也就是2019年的五月,NRS宣布将推出格斗包1,那个男人也将作为首发角色登场。
那个男人正是真人快打系列中的经典反派尚宗,也是真人快打9中的主要反派。
尚宗回归的同时也带来了两位真人快打9中的角色,他们便是吉塔娜的母亲辛黛尔、与在9代中为阻止暴虐的辛黛尔而与她同归于尽的战士“Nightwolf(夜狼)”。
不过格斗游戏一般都会有很多DLC内容,真人快打11的格斗包1也仅仅是个开始。
2020年的5月,在游戏发售一年后,官方又宣布将推出升级版《Mortal Kombat 11: Aftermath(真人快打11:余波)》,并加入全新的游戏剧情。而雷电的弟弟风神也在时隔14年后重新作为可玩角色回归,并在新剧情中作为主要角色登场。
对于尚宗的回归,粉丝自然是欣喜若狂。不过尚宗虽然是系列老牌反派,但其人气为何如此之高?在剧情塑造上,尚宗也并非什么十分有魅力的反派。前面提到,在1995年推出的真人快打真人电影里,尚宗这一形象由日裔演员田川洋行饰演。而在真人快打11里,尚宗的面部模特与配音演员同样由田川洋行担任,这也使得已年逾七旬的田川先生时隔24年再度出演尚宗。
所以笔者本人并没有第一时间预购即将在2019年四月发行的真人快打11。如你所见,我其实也并非这个系列的老粉,只是打了很多年格斗游戏,所以从很久以前开始就比较留意各种格斗游戏。
不过在看了真人快打11的各式宣传片和实际演示以后,我还是在PS4上原价购买了它。好在笔者以前有接触过真人快打系列,而且本作和我一直有玩的铁拳在系统上有一定相似之处,所以其操作方式并没有难倒我。
一进游戏,这毫无机翻质感的简体中文界面瞬间让我热泪盈眶。笔者以前的英语水平不怎么样,在玩真人快打X的时候着实被那个机翻字幕搞得头疼。买了游戏第一件事当然是要看“播片”,所以下面我们就首先来谈谈真人快打11的剧情。
气势恢宏的天空神庙在暴雨中耸立,镜头切换,一个周身缠绕着红色闪电的男人从天而降。神庙内部的大殿中,另一个浑身是血的男人被紧紧束缚着——此人正是远古之神辛诺克。
身为远古之神的辛诺克怎会落到此等田地?时间回到两年前,凯西·凯奇在天空神庙最后的决战中启动了祖传的风灵月影,奈何原力外挂实在太厉害,连辛诺克都不是凯西的对手。
辛诺克被击败后,身受重伤的雷电设法净化被污染的人性之源。而人性之源最终不仅重归纯净,它的治愈之力也使雷电恢复如初。然而谁都没想到,辛诺克散布的黑暗力量被雷电吸收,雷电就此被腐化了。落败的辛诺克被雷电囚禁起来,而辛诺克那强大的护身符也归雷电所有。在真人快打X的故事尾声,身着黑色披风的雷电佩戴着辛诺克的护符,他的雷法和虹膜都变成了红色。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-gk4iZvT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
黑化会变帅似乎是个定理[/quote]
再次回到真人快打11的开篇,雷电来到天空神庙,目的是为了折磨无力反抗的辛诺克。雷电痛斥了辛诺克的恶行,并表示自己将消灭所有阳间的敌人,还要让辛诺克承受比死还难受的酷刑。之后,雷电利落地割下了辛诺克的头颅,他知道身为不朽者的辛诺克不会就此死去,只是他要把辛诺克的脑袋送去阴间。做完这一切后,雷电暂时离开。而此时,一个女人停止了时间的流速,并对着放在桌案上的辛诺克的脑袋说了些什么。黑化会变帅似乎是个定理[/quote]
因雷电的黑化,让不少玩家猜测真人快打11的雷电是否会变成敌方角色。不过NRS的编剧还是来了个出其不意。这个初次登场的神秘女人是时间守护者泰坦——“Kronika(克洛尼卡)”,“Titan(泰坦)”这一设定则是参照希腊神话,是权能极高的创世之神。而很快,克洛尼卡也向玩家展示了她的强大。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-33djZ19T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
时间守护者的身姿[/quote]
雷电来到美国特种部队在沙漠中的指挥所,与新任的指挥官凯西·凯奇汇合。雷电与凯西策划了一场突击行动,他们决定直捣阴间亡灵的老巢。乔尼认为这样的任务过于艰巨,希望雷电多考虑一下。但雷电可听不进去,黑化的雷电只想着如何消灭阳间的敌人,即便那些所谓的敌人还未对阳间发起进攻。之后凯西、索尼娅、贾克斯的女儿“Jacqui Briggs(杰基·布里吉斯)”及特种部队成员们都被传送到阴间。自辛诺克和拳痴死后,亡灵刘康成为了阴间的皇帝,他和同为亡灵的吉塔娜做着阴间夫妇,靠辛诺克在阴间的白骨神庙获取源源不断的力量供给。时间守护者的身姿[/quote]
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-fme4ZfT3cSku-112.jpg.medium.jpg[/img]
天选者的三重身份[/quote]
一到阴间,雷电面对着数以万计的阴间大军,直接启动辛诺克护身符的力量,单枪匹马砍杀着阴间的恶魔。而特种部队则执行更为隐蔽的潜入行动,她们的目的是炸毁辛诺克的白骨神庙。天有不测风云,负责安装炸弹的索尼娅小队在撤离的过程中与刘康正面相遇,索尼娅也被压在了废墟之下。最后关头,索尼娅对废墟外的女儿凯西道别,然后引爆身旁的炸弹选择与神庙同归于尽。凯西悲痛万分,但面对索尼娅的撤离命令也只能暂时回到地面。雷电觉得索尼娅死得像个英雄,他们也成功破坏了辛诺克的神庙和阴间主教堂,而此时需要休养的凯西却表现出不满。天选者的三重身份[/quote]
阴间这边,刘康等亡灵虽然没有被杀死,但主教堂的崩塌对他们造成了极大的打击,刘康认为现在的亡灵军队根本无法与雷电抗衡。然而就在这时,克洛尼卡再次出现了。克洛尼卡只一瞬间便让辛诺克的神庙复原如初,她还希望刘康的亡灵军队与自己合作。亡灵刘康十分疑惑,他并不信任克洛尼卡,直到这位泰坦开出条件——克洛尼卡会把雷电从时间线上彻底抹去,也将因此改变所有人的结局。在克洛尼卡的“New Era(新纪元)”中,刘康和吉塔娜也当然不会变成亡灵。
到这里玩家应该也能明白,克洛尼卡便是本作的最终Boss了。而这个名不见经传的什么时间守护者泰坦应该是编剧的机械降神吧,毕竟连一直以来的大Boss辛诺克都被打倒了,已经没有任何反派是雷电等人的对手了。
编剧:当然不是,我们早有安排。其实早在真人快打9时,雷电就能陆续收到来自“未来”的讯息。在真人快打9的锦标赛开始以前,雷电看到了所有参赛者的结局……那正是《Mortal Kombat:Armageddon》(真人快打:末日之战)中曾发生过的结局:所有人都死去,而绍康赢得了比赛的冠军。但克洛尼卡的出现却在逐渐否定雷电曾经的猜想。
克洛尼卡将刘康和吉塔娜带到自己的沙漏前,然后在沙漏之中扭转了时间。特种部队这一边,凯西正在医务室养伤,身旁是她的老爹乔尼。片刻之后,封闭的空间内却突然刮起一阵沙暴。在沙暴之中,年轻的乔尼凯奇、刀锋索尼娅和贾克斯出现了,而红色的黑化版雷电却随着风沙消失了,地上只剩下辛诺克的护身符。镜头一转,科塔尔汗正在异星的竞技场处决叛徒,而时空裂隙也在此时出现,在真人快打9中逝去的异星和阳间战士陆续出现在竞技场上。
这一切显然都是克洛尼卡的“功劳”。
克洛尼卡将真人快打9中的时间轴强行插入了真人快打11的时间轴,使得两个时间轴的相同人物也可以共存。但雷电却是个例外,黑化版的雷电被抹去了,出现在异星竞技场上的是原本那个会使蓝色雷法的雷电。当然,因为克洛尼卡使用的魔法不是“死者苏生”,所以绍康当然也回来了(真人快打9的结尾,绍康的灵魂被远古之神消去,这意味着绍康将无法再生)。绍康回来一看到自己的汗位被抢了,自然是勃然大怒,当场开始跟王座上的科塔尔干架。同样被时间轴带回来的刘康等人也没有袖手旁观,最后绍康打不过科塔尔,却被再次出现的内鬼沃拉传送走了又是你个二五仔。
在沃拉的巢穴里,绍康见到了突然现身的克洛尼卡,克洛尼卡向绍康提出交易请求。如果绍康派出异星军队保护克洛尼卡的要塞,克洛尼卡就将在新纪元中赐予绍康永恒的帝国,那个帝国不会有雷电存在。绍康一听当即答应,可现在汗位都被科塔尔抢了,绍康还哪来的军队?当然有啊,克洛尼卡这一招直接把真人快打X中被科塔尔汗消灭的塔卡坦人带回来了,塔卡坦人可是绍康忠实的部下。
回到雷电这边,没黑化的雷神还被蒙在鼓里。雷电带着刘康和空佬前往美国特种部队沙漠指挥所,并在那里见到了凯西。凯西把真人快打X的剧本给雷电念了一遍,还告诉雷电在真人快打X以后他变成了一个黑化的暴君。雷电因而打算去天界询问远古之神这是怎么一回事。同时因为少林寺武师学院发生异动,而那之下的龙穴埋藏着“人性之源”
远古之神告诉雷电,一切都起源于雷电的所为,正是雷电引发了时空震荡。刘康和空佬到了少林寺,不仅见到了亡灵版的蝎子,还跟自己的亡灵版二重身打了一架。最后没能阻止克洛尼卡的手下取走一部分人性之源,不过好在克洛尼卡没打算杀死二人。因为一旦他们死了,和他们在同一时间线上的亡灵版刘康和空佬也会死去,这样就没人来保卫克洛尼卡的要塞了。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-ajz8ZkT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
“恶堕”[/quote]
刘康和空佬失败而归,并且因为从自己的亡灵版那里得到了真人快打9的剧透,二人对雷电起了一丝疑心。二人开口询问雷电,从凯西那里得知真人快打9结局的雷电保证悲剧绝不会再次发生。雷电也打算再去天界向远古之神询问情况。结果到了天界,远古之神的王座崩塌了,从废墟里走出的只有仅存的远古之神“Cetrion(西德琳)”。“恶堕”[/quote]
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-88oxZkT3cSku-z5.jpg.thumb.jpg[/img]
四元素的女神——西德琳[/quote]
西德琳也终于向雷电坦明:原来她与辛诺克都是克洛尼卡的孩子,而象征着光明与生命的西德琳一直与象征着黑暗与死亡的辛诺克互相制衡。可是雷电削弱了辛诺克并剥夺了他的力量,这使光明与黑暗间的平衡不再存在。克洛尼卡为了守护时间线上的平衡,只能一次次重启时间线规避辛诺克的死亡,而雷电就理所当然成为了克洛尼卡时间上的阻碍。但雷电不是“Mortal(凡人)”,而是“God(神)”,克洛尼卡没办法轻易将雷电从时间线上抹去,只能采取不断重启时间线这种极端的方式。也是因为雷电神的身份,时间线上才没法同时存在两个雷电。四元素的女神——西德琳[/quote]
克洛尼卡虽然有着BUG一般的权能,但她也需要能量来维持她的工作。这能量一个是阳间的人性之源,另一个便是埋在尚宗之岛地下的灵魂王冠。同时,为了保证重启时间线的关键道具沙漏不被雷电破坏,克洛尼卡还得招募军队守护自己的要塞。可惜因为西德琳作为远古之神过于强大,尚宗之岛的王冠被她抢走并交给了克洛尼卡。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-b3rxK2jT3cSsg-cp.jpg.medium.jpg[/img]
克洛尼卡与女儿西德琳[/quote]
克洛尼卡与女儿西德琳[/quote]
再来看异星,科塔尔汗带着自己的老情人杰德寻找绍康的藏身之处,没想到到了塔卡坦人的营地却是自投罗网,科塔尔直接被连捆带绑拉到异星竞技场处决
这时候轮到波佐治半藏和奎良出场了。时间轴的合并导致原先那个邪恶的林鬼组织又回来了。真人快打9中的林鬼不仅是邪恶的刺客组织,还受到了大规模的机械化改造,林鬼的刺客都变成了机械杀人机器。奎良与波佐治半藏齐心协力破坏了工厂的生产程序,停止了所有机械化林鬼。不过克洛尼卡的手下依然靠保留程序再生了新一批机械林鬼,所以在要塞外的战斗中还能看到这些机械杀手。
波佐治半藏回到日本白井流的烈火庭院,雷电此时带着凯西等人也正好到达这里,并寻求着白井流的庇护。特种部队的指挥所被克洛尼卡派人炸了,而在时空错乱中雷电的天空神庙也被波及,现在的雷电与凯西等人没有了安身之处。波佐治半藏收留了他们,并向雷电宣誓效忠。雷电与众人进行了周密的作战商讨,其中波佐治半藏与绝对零度被派去阴间向冥界血海上的渡人卡戎寻求帮助。克洛尼卡的要塞藏在阴间的深处,而雷电虽然有强大的传送能力,但他无法护送大批军队前往阴间作战,所以就需要借助船只渡过冥界的血海。卡戎的设定也是基于希腊神话中同名人物的设定编写的,他负责将阳间的亡魂引渡到阴间,也有着可以运输军队的冥河渡船。
不过雷电作为神虽然近乎全知全能……却并不知道卡戎这等人物。最后还是曾为亡魂在阴间生活过的半藏和绝对零度提起此人。波佐治半藏和绝对零度到了阴间,发现西德琳正用自己的力量施法造桥引渡阴间的恶魔大军前往要塞。绝对零度决定返回烈火庭院向雷电报告情况,而半藏留下与卡戎沟通。没想到绝对零度这一走就出事了……
沃拉又双叒出来搅局,作为克洛尼卡的盟友之一,她绑架了卡戎,并且和波佐治半藏发生正面冲突。好巧不巧,这时候年轻的蝎子也出现了,但此时的他仍是亡灵。没想到克洛尼卡也向年轻的蝎子承诺会在新纪元中改写白井流的历史,使他的家人不会死于拳痴之手。一心只想着复仇的蝎子接受了克洛尼卡开出的条件,所以之前在少林寺也为难过刘康和空佬。
不过这次蝎子遇上的是中年版的自己,根据姜还是老的辣原则,蝎子当然是打不过年老的自己,
蝎子来到烈火庭院,发现白井流已经重建了,但庭院里的刘康和绝对零度看到这个亡灵版的蝎子却将其当成不速之客。刘康连忙跑去向雷电报告,绝对零度直接跟年轻蝎子大打出手。蝎子打败了绝对零度,却被接踵而至的雷电一击打倒。雷电厉声质问蝎子的意图,在蝎子表明来意后仍满心怀疑——因为蝎子没有任何能证明自己清白的东西。就在这时,雷电拿出了辛诺克的护身符,认为只有拷问蝎子才能得到真相。而刘康却上前阻止,并警告雷电不要被辛诺克的护身符腐化。雷电又变回了那个黑色的暴君,并打算对阻挡自己的刘康出手。
这一瞬间,旧的悲剧再度预演——刘康又说了在真人快打9中出现的那句名台词。
是的,我受够了你的疯狂了,如果你必须去死,那你就立刻去死吧。
雷电被一拳打倒在地,他的脑海中突然出现了许多相同的画面,此情此景像是曾经发生过无数次。雷电和刘康在不同的时间线反目、二人拳脚相向,最终都以刘康的死亡告终。
雷电终于意识到原来自己现在所处的时间线只是无数时间线中的一个。而雷电在真人快打9中看到的所谓的“未来影像”,不过是早就在其他时间线上发生过的事罢了。克洛尼卡为了将雷电从时间史上彻底抹除,一次又一次锲而不舍地重启时间线,并操纵雷电和刘康走向反目,使雷电成为孤家寡人、众叛亲离。
但这一次不同,雷电看破了克洛尼卡的诡计,他放下辛诺克的护身符恢复了自我,并意识到自己是被愚弄的蠢货。雷电救治了被击倒的蝎子,而后与众人继续商讨进攻克洛尼卡要塞的细节。
然而这一切依然在克洛尼卡的预料之中。克洛尼卡毫无预兆地在烈火庭院现身,并干预了时间的流速,众人都静止在原地,只有身为神的雷电除外。雷电向克洛尼卡挑衅,保证自己这次再也不会被克洛尼卡所愚弄,克洛尼卡却笑着说她已经听烦了雷电的保证——没错,就连雷电看破真相这一事件也在时间史上发生过无数次了。克洛尼卡带走了刘康,刘康是被神选中的“Choosen one(天选者)”,克洛尼卡一次又一次地让刘康被雷电杀死,显然是忌惮这二人的力量。但这次克洛尼卡选择一不做二不休,直接将刘康带走。
刘康被囚禁在克洛尼卡的要塞里,雷电迫于压力只能提前召集阳间大军向阴间出击。少林寺的武僧、异星的联合军队和美国特种部队齐聚一堂,克洛尼卡的盟军也不是吃素的,大量机械林鬼乘着战舰跟卡戎的船队正面冲撞,两拨人在甲板上打成一团。
亡灵刘康在要塞替克洛尼卡卖命,但他依然深深憎恨着杀死自己的雷电,于是他把魔爪伸向了被克洛尼卡囚禁起来的人类刘康。亡灵刘康在辛诺克死后做了很长一段时间阴间的皇帝,也学习了辛诺克和拳痴的一些邪恶巫术,他吸收了自己人类二重身的一部分灵魂,而后只身向雷电等人乘坐的船进发。
起初,雷电面对得到大幅强化的亡灵刘康尚且力不从心,然而他还是将这个堕落的天选者给制服。亡灵刘康认为雷电应该杀了自己,雷电却说这一次他可以选择拯救。在一片白光之中,雷电对亡灵刘康施展法术,而刚才还被囚禁在要塞的人类刘康也被强行传送过来,两个刘康与雷电合为一体。
雷电把自己的力量尽数分给了刘康,让刘康升格为火神。
得知此事的克洛尼卡大惊失色,但她认为自己获胜的几率依然很大——因为象征着新纪元的沙漏就要重塑完毕了。
有了火神刘康的助力,阳间军队便势如破竹,刘康也带着吉塔娜和空佬一鼓作气冲进了克洛尼卡所在处。克洛尼卡这时候终于发动了杀手锏,她用沙漏抹平了时间史,这使得刘康之外的所有人物及历史都将不复存在,世界也重新回到史前时代。
但刘康毕竟是主角,而且此时的他不仅是火神,因为有着人性之源与雷电力量的加持,同时也是极为强大的雷神。刘康最终还是击败了克洛尼卡,然后将被冻结的克洛尼卡打成了碎片。
刘康成为了新的时间守护神,已经变成人类的雷电也将辅佐他重塑历史,不过刘康还是选择了一个永生的伴侣与他一同守护时间,那个人当然就是他最爱的吉塔娜。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-9xe6ZhT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
修成正果的英雄们[/quote]
修成正果的英雄们[/quote]
剧情在吉塔娜的台词中落幕:
“No matter how we sculpt the Sands, we cannot plan for every possibility. Mortals will make their own choices. New evils will arise.(无论我们如何雕刻时之沙漏,都无法预判到所有可能性。凡人们总会做出他们自己的选择,新的邪恶也必将再度苏醒)”
乍一看,真人快打11的主线剧情并不出彩,甚至是趋近于俗套的王道故事,远远不如真人快打9的剧情令人印象深刻。而克洛尼卡这一最终Boss,虽然看似在9代早有铺垫,但依然像是临时搬出来的机械降神。这有些类似于《生化危机 6》的剧情,因为一直以来的大反派在前作便被消灭,所以编剧只好搬出一个全新的Boss让主角挑战。克洛尼卡看似很强,设定上比远古之神辛诺克和西德琳都要强,又有可以操控时间这样的无敌设定。但剧情为了联系起所有正反派角色,所以降低了克洛尼卡在故事里的一些影响,分出一部分恶役由她招募的盟友担任。而对最终决战影响不关键的正面角色便穿插在零散的剧情里,同这些恶役展开斗争。不过真人快打毕竟主打群像剧,这样规划剧情也是情有可原。
即便如此,看了Reddit的剧情讨论串,我还是能看出多数玩家对克洛尼卡这一Boss形象表现出诸多不满。主要的批判点当然在于克洛尼卡在剧情里的表现根本不符合泰坦这一强大身份。
其实我比较能理解克洛尼卡这种角色的行为动机,正如结尾吉塔娜所言,有善必有恶,这并非能人为控制的因素。克洛尼卡想要让善恶互相制衡的想法也是相对合理的,只不过她要复活的恰好是系列的大奸大恶之徒辛诺克罢了。
不过看完全部剧情,再联系起真人快打9的剧情,很多粉丝都觉得故事里好像少了点什么。既然绍康都在真人快打11里现身了,那么那个男人呢?
早在真人快打11的特殊模式“Krypt(掘墓)”里,那个男人就曾短暂露面。而在真人快打11正式发售一个月后,也就是2019年的五月,NRS宣布将推出格斗包1,那个男人也将作为首发角色登场。
那个男人正是真人快打系列中的经典反派尚宗,也是真人快打9中的主要反派。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-1rvwZdT1kS74-ao.png[/img]
真人快打:致命联盟中的尚宗[/quote]
但尚宗其人由于在9代被绍康杀死,所以并未在真人快打X中登场。而真人快打11的剧情设定上,克洛尼卡重启时间线导致9代中的大部分角色都被带到现代,那尚宗自然也不例外吧……可惜的是尚宗并没有在变为可玩角色后随即加入游戏剧情。真人快打:致命联盟中的尚宗[/quote]
尚宗回归的同时也带来了两位真人快打9中的角色,他们便是吉塔娜的母亲辛黛尔、与在9代中为阻止暴虐的辛黛尔而与她同归于尽的战士“Nightwolf(夜狼)”。
不过格斗游戏一般都会有很多DLC内容,真人快打11的格斗包1也仅仅是个开始。
2020年的5月,在游戏发售一年后,官方又宣布将推出升级版《Mortal Kombat 11: Aftermath(真人快打11:余波)》,并加入全新的游戏剧情。而雷电的弟弟风神也在时隔14年后重新作为可玩角色回归,并在新剧情中作为主要角色登场。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-i2m4XtZ81T3cS2yo-1o0.jpg.medium.jpg[/img]
余波的主视觉图[/quote]
令人惊喜的是,在余波的新剧情与风神一同作为主角的还有尚宗与夜狼。余波的主视觉图[/quote]
对于尚宗的回归,粉丝自然是欣喜若狂。不过尚宗虽然是系列老牌反派,但其人气为何如此之高?在剧情塑造上,尚宗也并非什么十分有魅力的反派。前面提到,在1995年推出的真人快打真人电影里,尚宗这一形象由日裔演员田川洋行饰演。而在真人快打11里,尚宗的面部模特与配音演员同样由田川洋行担任,这也使得已年逾七旬的田川先生时隔24年再度出演尚宗。
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-ezmbZkT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
尚宗(老年版)[/quote]
尚宗本身是存活了几千年的灵魂巫师,他能靠吸食他人的灵魂返老还童。真人快打11也可以以Unreal Engine3加强版的引擎技术还原出一个年轻版的尚宗——这相当于是把95影版的年轻尚宗重新搬回了游戏。NRS这一通操作赚足了情怀,不过真正的好戏还在后头。尚宗(老年版)[/quote]
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-hzy6K18T1kShn-jy.jpg[/img]
“Your soul is mine!”[/quote]
[/quote]“Your soul is mine!”[/quote]