Apsect_3
2020-05-19T16:05:13+00:00
随着这两年起来的文艺复兴浪潮,回合制战棋这种相当老派的玩法又吸引到了许多新鲜血液。这不到一个月就在游综区见到好几个求游戏的帖子了。那在这里安利一下自己断断续续玩了十几年的老游戏《铁血联盟2》了。
用标签化形容《铁血联盟2》的话,用以下几个标签我觉得就能很好的概括这个游戏:开放世界、策略战棋、现代战争。
游戏的背景故事非常简单:架空的小国家Arulco遭受独裁者女王的压迫,反抗势力被残酷镇压只剩一点人在苟延残喘,流亡国外的前领导人给你一笔美刀委托你除掉女王解放全国。于是作为“境外敌对势力”的你雇了雇佣兵来到了这片残破的土地上。
游戏可以大致分为战略和战术两大部分,“战略”部分主要是在这个大地图上操作,玩家需要管理队伍、安排下一步的战略、统筹收入与支出(除了第一笔启动资金之外,玩家需要占领Arulco的唯一特产——银矿——来换取收入)。
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而在战术部分,就是进入具体的小地图进行作战。游戏的战斗部分是一种即时+回合的混合模式,在视野内没有敌军或者敌军视野内没有你时,游戏处于即时状态,否则进入回合战斗。回合制战斗以AP为核心资源,战斗中的几乎所有动作都需要消耗AP,根据角色技能、属性、使用武器的不同,每个动作所需的AP也不一定相同。
《铁血联盟2》为玩家提供了极高的自由度,在战略层面,只要达成“打进首都,干掉女王”的目的,无论是要步步为营解放Arulco全境,还是想方设法直捣黄龙都是可以的。而在具体的战斗中,策略也是多样的,玩家既可以选择潜行摸哨,也可以正面对敌。在室内作战中,既可以耐心的逐屋推门清剿,也可以C4开道穿墙打洞。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/21/biQ5-gm0oZcT3cSsg-g9.jpg.medium.jpg[/img]
作为策略战棋游戏中少见的小队作战现代战争题材,JA2原版在当年就提供了丰富的可选武器装备,而在今天大为流行的JA2 1.13版本中将可选武器进一步丰富,基本涵盖了各种常见与不常见的华约和北约国家轻武器。而现在中文社区流行的整合版里的“武器增强”mod——IOV——则更进一步,真的包括了基本上能想到的从二战到现代,从军用到民用的几乎所有知名与不知名的单兵武器,值得一提的是,这个mod曾经的开发者是国内军圈中知名网站“枪炮世界”站长daboboye。此外,现在流行的版本中,武器配件与携行具系统也基本涵盖了绝大多数主流产品。对于军迷朋友来说,你基本可以在游戏内搭配出几乎任何一个国家的士兵配装,非常适合我这样喜欢给自己“加戏”的人。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/21/biQ5-knizK22T1kSgk-c2.jpg.thumb.jpg[/img]
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此外,JA2对于游戏角色的设计也非常用心。游戏中可以被玩家雇佣的雇佣兵并不是没得感情的工具人,而是有故事、有想法的。虽然由于年代的限制,游戏的文本量和配音量都不大,但是制作组往往可以用寥寥几语就塑造出一个个有血有肉的雇佣兵和其他NPC。雇佣兵之间则由于他们的背景故事,有着不同的联动。关系好的雇佣兵同场作战时仿佛有buff加成,而关系不佳的雇佣兵深处同一地图时甚至会直接撂挑子走人。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/21/biQ5-dz7K23T1kSh7-d9.jpg.thumb.jpg[/img]
如果让我说一下缺点的话,那就是画面了。原版JA2是1999年的游戏,所以游戏画面可能比较难入当下玩家的法眼,但是个人认为JA2的2D美工还是相当不错的,其画面在当下看来还是处于“能看”的范畴,为了游戏内容忍一下应该是可以做到的。
有关游戏的版本、购买、汉化:JA2代码已经开源,因此可以说是不存在所谓“盗版”的说法了。像补票的话,原版JA2和扩展包野火在Steam和GOG上均有发售,但是说实话,由于制作组早已解散多年,铁血联盟这个IP的所有权也倒了不知道多少手,购买JA2并不能达到任何“补票”或“支持制作组”的作用。而且原版内容与当下玩家社区二次开发的流行版本之间差别较大,推荐新入坑的朋友选择铁资网——现在叫“次元门论坛”——的中文整合版本,这个版本是当下体验最佳的中文《铁血联盟2》。
用标签化形容《铁血联盟2》的话,用以下几个标签我觉得就能很好的概括这个游戏:开放世界、策略战棋、现代战争。
游戏的背景故事非常简单:架空的小国家Arulco遭受独裁者女王的压迫,反抗势力被残酷镇压只剩一点人在苟延残喘,流亡国外的前领导人给你一笔美刀委托你除掉女王解放全国。于是作为“境外敌对势力”的你雇了雇佣兵来到了这片残破的土地上。
游戏可以大致分为战略和战术两大部分,“战略”部分主要是在这个大地图上操作,玩家需要管理队伍、安排下一步的战略、统筹收入与支出(除了第一笔启动资金之外,玩家需要占领Arulco的唯一特产——银矿——来换取收入)。
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而在战术部分,就是进入具体的小地图进行作战。游戏的战斗部分是一种即时+回合的混合模式,在视野内没有敌军或者敌军视野内没有你时,游戏处于即时状态,否则进入回合战斗。回合制战斗以AP为核心资源,战斗中的几乎所有动作都需要消耗AP,根据角色技能、属性、使用武器的不同,每个动作所需的AP也不一定相同。
《铁血联盟2》为玩家提供了极高的自由度,在战略层面,只要达成“打进首都,干掉女王”的目的,无论是要步步为营解放Arulco全境,还是想方设法直捣黄龙都是可以的。而在具体的战斗中,策略也是多样的,玩家既可以选择潜行摸哨,也可以正面对敌。在室内作战中,既可以耐心的逐屋推门清剿,也可以C4开道穿墙打洞。
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作为策略战棋游戏中少见的小队作战现代战争题材,JA2原版在当年就提供了丰富的可选武器装备,而在今天大为流行的JA2 1.13版本中将可选武器进一步丰富,基本涵盖了各种常见与不常见的华约和北约国家轻武器。而现在中文社区流行的整合版里的“武器增强”mod——IOV——则更进一步,真的包括了基本上能想到的从二战到现代,从军用到民用的几乎所有知名与不知名的单兵武器,值得一提的是,这个mod曾经的开发者是国内军圈中知名网站“枪炮世界”站长daboboye。此外,现在流行的版本中,武器配件与携行具系统也基本涵盖了绝大多数主流产品。对于军迷朋友来说,你基本可以在游戏内搭配出几乎任何一个国家的士兵配装,非常适合我这样喜欢给自己“加戏”的人。
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此外,JA2对于游戏角色的设计也非常用心。游戏中可以被玩家雇佣的雇佣兵并不是没得感情的工具人,而是有故事、有想法的。虽然由于年代的限制,游戏的文本量和配音量都不大,但是制作组往往可以用寥寥几语就塑造出一个个有血有肉的雇佣兵和其他NPC。雇佣兵之间则由于他们的背景故事,有着不同的联动。关系好的雇佣兵同场作战时仿佛有buff加成,而关系不佳的雇佣兵深处同一地图时甚至会直接撂挑子走人。
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如果让我说一下缺点的话,那就是画面了。原版JA2是1999年的游戏,所以游戏画面可能比较难入当下玩家的法眼,但是个人认为JA2的2D美工还是相当不错的,其画面在当下看来还是处于“能看”的范畴,为了游戏内容忍一下应该是可以做到的。
有关游戏的版本、购买、汉化:JA2代码已经开源,因此可以说是不存在所谓“盗版”的说法了。像补票的话,原版JA2和扩展包野火在Steam和GOG上均有发售,但是说实话,由于制作组早已解散多年,铁血联盟这个IP的所有权也倒了不知道多少手,购买JA2并不能达到任何“补票”或“支持制作组”的作用。而且原版内容与当下玩家社区二次开发的流行版本之间差别较大,推荐新入坑的朋友选择铁资网——现在叫“次元门论坛”——的中文整合版本,这个版本是当下体验最佳的中文《铁血联盟2》。