[游戏评测] 最好的孤岛惊魂与“最好”的育碧游戏,《孤岛惊魂6》NGA完整体验评测

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OG_Yushii

2021-10-01T08:14:20+00:00

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《孤岛惊魂6》是育碧招牌开放世界动作冒险IP《孤岛惊魂》/《Far Cry》系列的最新作。本次游戏的舞台来到了虚构的加勒比岛国‘雅拉’。《孤岛惊魂》系列素以充满魅力的大反派为卖点而本作也不例外。著名演员詹卡洛·埃斯波西多将出演以铁腕与暴力统治雅拉的大独裁者:总统安东·卡斯蒂约。而玩家则将扮演一名在命运驱使下加入了反抗军的名为丹尼·罗哈斯的革命者。通过联络雅拉岛上的各路抵抗势力组建革命军,拔除卡斯蒂约的爪牙,驱赶外国势力,袭击军事据点以及收集装备增强自身战斗力等等一系列手段推翻这名法西斯分子的统治。同时,风景如画的加勒比岛国上也有着大量的秘密和宝藏等待玩家探索。游戏将于2021年10月7日发售。感谢育碧中国提供的先期测试资格。

欢迎来到加勒比

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(蓝天碧海,拉美风情)
对于最近几年的育碧,用一个‘稳’字来形容应该非常合适。旗下的各个作品无论是质和量都有着十分稳定表现,甚至偶尔还能进一波GOTY提名。而在这个‘稳定’之中,自然就包括了玩家们最直观感受到的画面质量。想必大家都对《刺客信条》神话三部曲中壮丽的自然风光 印象深刻,而本次《孤岛惊魂6》的画面水准也保持在了同样的水平线上。包括建模、光照、水体、地表遮蔽物丰富度等等均有着合格的表现。不过受限于题材,本作游戏在场景的多样程度上显然就不能与《刺客信条》这样足以涵盖多种不同地形的作品相比了。作为大家对拉美地区传统印象的:蓝天、大海、阳光、沙滩、椰子树等等虽然一个不少。但是在游戏中的大部分区域中基本都是这样的景观,顶多在一些地区多加些山地而另一些地区来几个拉美风情小镇而已。时间一长多少有些审美疲劳。并没有太多能够令人忍不住‘驻足拍照’的自然美景。当然,针对新世代主机。游戏提供了相应的高清材质包,使游戏可以在全程4K60帧的情况下流畅运行。我自己使用的PS5平台基本没有感受到有掉帧的情况。整体来说,《孤岛惊魂6》当然不是那种给新世代‘制订标准’的作品,但在画面表现上说一句跟上了时代标准还是没什么问题的。[/quote]

雅拉科技,震撼人心

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(丰富的枪械与改装系统)
当然,《孤岛惊魂》系列一向也不是以画面质量作为核心卖点的(尽管系列中有几部作品的画质的确在当时惊艳全场)。系列的核心一向还是动作玩法与剧情。那么作为一款FPS游戏,各种各样的枪械自然是玩法的重点。在本作中,游戏共提供给了玩家从突击步枪、轻机枪到霰弹枪和发射器在内的10个武器种类中接近100支各式枪械。选择不可谓不丰富。这些武器都被整合进了‘军械库’系统中,只要是你收集到的均可在战斗中随时切换。至于如何收集?一方面当然可以通过游戏内货币从商人处购买,而另一方面则可以通过完成游戏内各种探索和战斗内容来拾取。枪械除了本体之外,还另有一套改装系统。常规改装可以提供包括消音器、补偿器、各种不同的瞄准镜、弹匣等等的一系列配件。而另外还有一套模组系统,而模组系统相对就有些魔幻了。这些模组可以提供击杀回血、居高临下增伤、技能充能加速等等‘不要细想’的效果。但对游戏玩法的提升还是显而易见的。不同枪械之间有‘星级’之差,比如经典款AK-47只有1星,只能装3个配件和1个模块。而SSGP-58这样的4星枪就有5个配件槽和2个模块槽。也算是提升了高级枪械的价值吧(但我还是比较喜欢几个经典款)。这些改装可以通过游戏中随处可见工具台来进行安装,而制作些配件则需要收集游戏中的一些关键物资。但了自己动手DIY之外,游戏中还提供了大量的独特武器:所有配件和模块均已按照固定的项目装配完成。而它们也常常带有特殊外观。这些独特武器无法购买,基本都要通过完成支线任务、攻占据点或是解谜来获取。当然,因为配件还是那些配件,所以这些武器也并不一定比常规武器要强。在游戏早期物资匮乏时期可以提供不错的战力,到了后期其价值就会有所下降。可以看做是有一定实用性的收集品。海量枪械加上不同的改装足以满足玩家们的各种不同的战斗风格。也算是目前主流的射击游戏都应具备的玩法。
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(不是火箭飞行兵,是雅拉游击队)
而除了这些标准内容之外,必须额外提到的自然就是在前期宣传中有过重点介绍的‘野路子武器’以及‘破敌背包’了。既然是所谓的“野路子武器”,顾名思义就——路子比较野。从剧情上解释的话那就是因为革命军缺乏物资,因此充分发挥了想象力和动手能力。用各种边角材料制造出了一系列‘震撼人心’的武器。如果说火焰喷射器和弩枪还算勉强合理的话,那么把唱片当割喉飞盘甩的打碟机和发射延迟炸弹的狙击步枪就有点让人‘看不懂’了。这种风格简直让我当场跳转到隔壁战锤40K的绿皮。而与绿皮异曲同工的是,这些野路子武器的战斗力同样十分惊人!载具战或是大范围AOE等等常规武器很难处理的场景,野路子武器应付起来反而得心应手。实在是颇有一点‘拉美式的魔幻现实’了。

好了不开玩笑。整体来说这些野路子通常都具备着创造常规武器无法实现的特殊效果的能力,并且在某些特定场合下效果显著。譬如用火焰和毒气打出大范围爆炸AOE连击,或是用电磁枪来瘫痪敌方载具。但因为直接伤害或备弹量等等原因,它们还是无法当做常规武器来使用。所以我们把它们当做特殊技能来理解就可以了。说到技能,除了这些野路子武器之外,破敌背包则是战斗系统中的另一个新元素:它提供了一系列极其强劲的功能譬如发射带追踪的火箭弹AOE,EMP冲击,大范围的毒气喷洒、群体治疗甚至是空中位移等等…… 破敌背包的使用有冷却时间,基本上可以算作‘大招’了。同时,如手雷这样的携带物也被整合进了破敌背包系统中。可以同时携带4个。其功能也从简单的燃烧瓶、手雷到毒气弹、遥控炸弹甚至是煤气罐(?)不等。可根据每个玩家的喜好自行调整。

和常规武器不同的是,解锁各种破敌背包与野路子武器需要特定的资源来进行兑换。这个资源就是从防空阵地中收集的贫铀。嗯,你没听错就是贫铀!我知道此刻你脑海中肯定浮现出了关于毒性、辐射、制作工艺等等的许多问号但是还是别问了。别想,别细想就是……
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(兽王猎出征)
我们目前在战斗系统中我们已经拥有了常规枪械、野路子武器、破敌背包大招以及各式携带道具。这就算完了吗?当然没有…… 上一代游戏中的搭档系统在本作得到了保留和进化,只不过这次变成了各种动物。获取它们通常都要完成专属的任务线,而它们之间的特点也各有不同,有的适合正面战斗而有的侧重于潜行。每个动物伙伴都拥有着不同的主动和被动技能,除了第一个初始技能之外。解锁进阶技能需要带着动物搭档完成各种挑战。打起架来带着小伙伴一起上阵,颇有一种兽王猎的感觉。但拉风归拉风,战斗力嘛就只能说见仁见智了。此外,载具也提供了从车载武器到撞击挡板等等一系列改装选项。玩家可以随时在有路的地方召唤全副武装的专属座驾,进可冲阵破敌退可代步跑路。而以上我们提到的所有内容包括枪械、破敌背包、动物伙伴、载具均有各式各样的外观皮肤。全套服务可以说是相当到位了。

那么,既然战斗系统的组成元素如此丰富。玩起来一定很有趣吧?

这个嘛,就是下面我们要说到的问题了……[/quote]

严肃点,我们是正规军!

[quote]在以往的《孤岛惊魂》中,玩家们面对过海盗、雇佣军、民兵以及邪教武装等等。而本次,玩家们终于要面对正规军队了。那么他们表现的怎么样呢?
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(战斗模式依然没有太多变化)
从所遭遇的战斗强度出发,我们可以把游戏中需要战斗的内容分为小型、中型和大型战斗3个级别。当然还有基本可以忽略不计的路边偶遇。而展开这些战斗的区域,则就是散布于地图中大大小小的据点。没错,就是我们“最爱”的育碧式据点。小型战斗可以是架设在公路上的检查站、防空阵地或是由反抗军主导的定点突袭。敌人的规模会在5人左右。中型据点是类似于‘要塞’的军事基地,敌人的规模会在10人左右偶尔还会有载具战。而大型战斗则往往是剧情中的关键任务,或是中型战斗失控后加入了援军。敌人的数量会达到数十人与多轮波次,往往还有多个载具加入。而己方有时也会有友军参战。这些大大小小的据点中固定存在一个储藏箱,而保管储藏箱的仓库则需要通过夺取据点中的特殊军官敌人携带的钥匙来打开。这个箱子是玩家收集枪械以及稀有升级资源的主要途径,在玩法中有其必要性。而在具体遭遇的敌人方面。我们之前提到过枪械改装,这其中有非常重要的一项就是弹药选择。游戏中提供了5种不同的进阶弹药:杀伤弹、穿甲弹、毒素弹、火焰弹和爆炸弹。每一种都可以对特定的敌人造成有针对性的杀伤。那么从理论上来说,玩家在战斗策略上应当为每一种敌人准备对应的弹药以获得优势。然而在实战中,基本上只有穿甲弹是需要考虑的情况。因为有护甲的敌人会对非穿甲弹拥有很高的抗性,极大降低击杀效率。而其他弹药特效对实战而言其实可有可无。于是在大多数情况下,一把加装了穿甲弹的AK-M就可以通吃全场了…… 弹药系统的策略性实际上并没有落实到真正的游玩过程中。
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(每个据点都有各自的功能)
而对于战斗目标来说。从整体游戏逻辑上出发,这些据点其实都具备着各不相同的功能。譬如检查站会设置路障拦下玩家的车,防空阵地会打下玩家的飞机等等。因此拔除它们带来的意义也是不同的。玩家想要在开放世界中自由行动,就必须清除这些阻碍。更别提清理它们还有奖励。但是,对于近几年常玩育碧游戏的玩家而言。无论是检查站也好,防空阵地也好,军事基地也好。它们就和我们在其他‘育碧式开放世界’中所遇到过的那些千篇一律的据点在整体关卡设计上没有任何不同之处。基本就是堆上一些看上去形形色色但可以通用一种套路解决的敌人再加上数个报警器而已。解决办法也就是:先在远距离用或是照相机或是无人机或是鹰/乌鸦对据点侦查一番尽可能标记所有敌人的位置,想办法关闭报警器,然后随便的选择一种自己习惯的玩法把敌人清理干净而已。甚至对于一些战斗狂人来说,关不关报警器都无所谓。而就我个人而言,我从《孤岛惊魂3》中养成的消音狙击枪习惯玩法在本作中依然所向披靡……加上我们在上文中提到的战斗系统的策略性落实不理想,清理这些据点的过程要不了多久就会变得非常枯燥。简言之,玩法系统的确提供了丰富的战斗风格选项。但缺乏差异性设计的关卡并不能让这种多样性变得有意义。‘一招鲜,吃遍天’,玩家装备成型后由战斗带来的刺激感很快就会消退。之后剩下的就是不断的重复劳作而已了。
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(特别行动需要考虑到具体机制)
于是对比之下,并不算在剧情内容中的‘特别行动’在玩法方面还算有趣一些。这实际上是游戏内的一个多人合作模式但solo也可行。在这个任务中,玩家们需要在一个相当巨大的单独场地中完成指定的,带有特殊机制的任务目标。目前开放的两个任务地图一个在恐龙主题公园,另一个在被泥石流冲毁的小镇。任务目标是窃取国防军不稳定的秘密生化武器。这个任务的特殊机制是:当玩家拿到生化武器之后会启动一个倒计时条,倒计时结束后武器会爆炸而玩家自然也会被炸死导致任务失败。阳光直射或遭遇燃烧时会加速倒计时,但地图中的水池或是水龙头则可以给任务物品降温并将计时归零。于是,玩家在这个任务中所需要面对的情况除了常规战斗之外,还包括了与时间赛跑和寻找水源冷却定时炸弹。也就为制订策略带来了不少必须考虑的因素。是仔细研究地图安排沿水源的路线步步为营?还是一路狂奔速战速决?就由你自己来决定了。
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今天也要为根据地添砖加瓦

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(文字式的匪帮行动)
在非战斗/辅助战斗内容方面游戏也提供了一系列玩法。比较好的是,这部分内容一定程度的从侧面展现了游戏的剧情主题:革命。其中之一是基地建设,玩家可以在游戏的三个主地图中的抵抗军根据地处建立总共6个功能性建筑,每个建筑有3个级别以不断提高其功能效果。除了钓鱼与狩猎小屋主要用于解锁狩猎和钓鱼点之外,其他4个均对玩家的游戏过程有着不同程度的影响。游击队驻地和匪帮营地提供可直接购买的武器装备,烹饪厨房可提供一系列的食物buff,而藏身网络则可为世界中的游击队藏身处(其实就是自带的快速移动点)提供改装工作台或是一辆车这样的好处。根据地建筑的建造和升级需要使用一些专属的资源,包括药品、金属、塑料等等。这些物资同样也可以通过在游戏中进行各种行动来获取。除了战斗之外,根据地中还有一个‘匪帮任务’。从剧情上解释的话就是革命军的隐秘任务,由专门的领袖带领一些游击队员进行特殊行动。玩法实际上是一个文字AVG,玩家需要对弹出窗口中描述的行动状况下达一系列的指示,同时也要付出一定的资源。任务完成后会得到从装备到物资各类不等的奖励。整体回报率还是非常高的。

此外,游戏中也存在大量半解谜性质的寻宝任务。流程基本上不涉及战斗,以跑酷和寻路为主。整体难度不算太高。其中一个系列与雅拉本地的神秘传说‘三圣’相关。奖励也涵盖了游戏中从装备到皮肤的方方面面。但这些奖励相较其他任务也没有特别之处,路过顺手做一做就可以了。
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革命,不是请客吃饭

[quote]如果说《孤岛惊魂》系列最精髓的地方是什么?那我相信很多人都会把剧情演绎摆在第一位。而一向作为标志性卖点的‘充满魅力的大反派’也就是对这一精髓的体现。而本作游戏自最初公布起就将“炸鸡叔”詹卡洛·埃斯波西多出演的大反派总统安东·卡斯蒂约作为了宣发重点。一个向来就以饰演气场十足的反派出名的演员,再加上素来盛产独裁者与革命故事的拉美。可以说是一开始就吊足了粉丝们(无论是游戏还是影迷)的胃口。
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(炸鸡叔出演是本作的卖点)
但是,在实际游戏中。至少对我而言我对安东·卡斯蒂约这个角色的期待并没有得到完全的满足。当然我不是说这个角色的塑造不好,这一点我们等下细谈。而是‘孤岛惊魂式的魅力大反派’+‘影视大咖炸鸡叔’的强档组合并没有产生我期待的1+1>2的效果。造成这种状况的原因我认为主要来自于两点:首先是由本次反派的身份所决定的。既然贵为一国总统,那他就必然不可能像三代中的瓦阿斯一样在整个游戏过程中频繁与主角产生直接互动。毕竟抓个游击队战士不可能每次都要总统亲自出马。这就使他减少了很多直接展现角色魅力的机会。而另一点,则可能是过场动画的技术表现上并没有很好的还原出演员的演技。大家对于“炸鸡叔”表演风格的印象一直是他自带一股不怒自威的气场。他的几个标志性角色常常是心思缜密,城府极深,喜怒不形于色的威严型反派。但演员演技的精髓就在于,面无表情并不是真的面无表情。如果大家看剧时比较细心的话,就会发现当“炸鸡叔”挂着礼节性的微笑或是板着脸时,他的眼角、眉头、嘴角是一直带有微表情的。这些细节之处才是他塑造角色的‘绝活’。但当情况来到了电子游戏过场动画中时,我猜测可能是目前的动捕技术还很难捕捉到出这种极其细节化的面部动作。因此,游戏中的卡斯蒂约在复现演员的微表情表演时,要么就是没有展现,要么就是展现的过于明显。使最终的效果呈现反而变得很古怪。真人表演与游戏建模动画之间,还是存在着一些明显的差距。
以下可能涉及剧透 ...
我们还是来说说角色吧。不考虑名演员的因素。我觉得安东·卡斯蒂约这个角色的塑造基本还是很成功的。通过与角色的直接接触、过场动画、游戏内的收集品和其他NPC的口述。我们可以对这个角色构建出一个比较丰满的形象。他不是一个脸谱化的残暴独裁者,他懂得如何收买民心,知道统治的根基是什么,会对一些手下采取拉拢而另一部分使用威压手段。而随着剧情推进,我们还可以进一步的了解到他性格的成因,在童年时期遭遇的刺激以及当下他一系列疯狂行动背后的缘由。总的来说,我觉得这个角色的形象比较接近于《冰与火之歌》中的老狮子泰温·兰尼斯特。但还是因为我们上文中提到的‘登场频率’的问题,这个角色的‘存在感’可能就不如系列中一些最经典的反派给玩家留下的印象深刻了。
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(丹尼将在本次旅程中遇到各种人物)
大反派稍微有些存在感不佳。但好在另外一方则得到了非常充分的塑造那就是主角的革命战友们!这也是我认为本作游戏中做的最出色的一面。实际上在最开始当我得知这次的剧情主题是‘革命’时我是颇有一些担心的。因为——你懂的——的原因,我非常担心这次会遭遇一个西方式的‘脑补中的革命’而与真正的革命相差甚远的故事。这种怀疑在我初遇反抗军领袖克莱拉·加西亚:一个满口‘自由选举,自由言论’的角色后达到了高峰。但很快,下一个任务立刻拉回了我不少印象分。因为任务中使用了那首著名的《Bella Ciao》作为配乐。一下子反应不过来?那我给你唱唱:“啊朋友再见,啊朋友再见……”。这首在中国脍炙人口的革命歌曲在游戏早期的登场颇有一点给主题‘定性’的意思。而在第一个大章节结束后与克莱拉的对话中。她也向玩家们展现了更真实的一面:她完全明白革命所需要面对的是什么。同时也完全不相信推翻卡斯蒂约后获得所谓的自由选举、自由言论就是雅拉的万能良药而是准备好了面对更混乱的局面和更大的困难,之前的口号只是外宣需求。一个理想主义者但并不天真的理想主义者的形象立刻就展现了出来。

随后,克莱拉要求玩家前往主岛的3个大区域联系并招募活跃在这些地区的抵抗组织。正篇故事也由此展开。从整体上来看,剧情推进的模式和五代有一些类似之处:都是对3个大区域的逐个击破。但在具体的叙事节奏安排和剧情质量上要比前作提升不少。每一个地区都有在剧情大局上对应的主题,而每一个地区的抵抗组织也都有着各自不同的抗争理由。玩家可以自由选择从3个大区的任意一个开始故事。

我自己是从东部地区开始。这里的主题是对抗卡斯蒂约的海军以及外国资本势力。最初的目标是联系参与了1967年共产主义革命的老英雄们。他们在山区中隐居,领袖是外号‘虎爷’的老战士。虎爷有着拉美人典型的直爽与豪迈,年逾70的高龄内心却依然燃烧着革命的火焰。性格感染力极强。而东部任务进行后不久即可遇到活跃在该地区的另一组抵抗者:多数由大学生们组成的‘道德军团’。一开始玩家们会遇到性格上与虎爷颇有相似之处但是更加年轻冲动的外号‘本垒王’的梅赛德斯·马丁,不久之后则会结识他们的领袖:外表柔弱但意志坚定的智力型领袖伊莉娜·莫拉雷斯。东部地区的老少组合少不了一些观念上的冲突,而玩家则要负责调和这两股势力使他们达成共识。东部任务的中期会有一场感染力极强的过场动画,由伊莉娜讲述他们踏上革命之路的起点。目睹同学好友在眼前被残忍杀害之后,向海军上将贝尼特兹复仇成为了他们的原动力。但随着剧情逐渐推进,他们的目标最终升级到了驱逐外国资本家肖恩·麦凯对雅拉商业的控制。西部地区是雅拉主要产业:种植业的基地。这里的人民受到奴役被迫参与强制劳动。而抵抗组织‘蒙泰罗家族’也就针对的是这一点。家族中的老父亲卡洛斯·蒙泰罗曾经被抓走参与强制劳动,并在这一过程中受到了不可逆的身体损伤。在被女儿卡米拉救出后,扳倒西部的奴隶主:安东的侄子何塞·卡斯蒂约就成为了他们家族的主要目的。卡洛斯是一个典型的硬汉,对外人信任度很低也不愿接受他们的援助。但他自身的身体状态也已经快要到达极限。同时因为对女儿卡米拉的偏爱,导致次子阿利安卓投身于卡斯蒂约的阵营。于是,革命大业与家族纠纷之间的冲突成为了西部地区的主题。而中部地区的抵抗组织由说唱组合‘超限杀戮’领导,地区主题是对抗负责卡斯蒂约宣传机器的文化部长玛利亚·马奎萨。这一地区的剧情推进颇有一些先抑后扬的感觉。超限杀戮的二人组:黑人女性塔利亚和变性人保罗最开始给我的印象是颇为中二的叛逆青年。而剧情讲述的也是卡斯蒂约对LGBT这样的少数群体的镇压,有那么些政治正确的意味。但随着剧情的推进,当真真正正的压迫出现在玩家面前时。尽管只是游戏中的任务,但政治正确的说教意味也就没有那么浓了。中部地区剧情中期有一个给我留下了极为深刻印象的关卡,可以说真正的展现什么叫‘用音乐对抗暴政’的浪漫主义,情绪调动与感染力拉满。演出效果不仅是全篇游戏中的最佳,在我近几年的游戏体验中也可以排的上号。
总之,在这次《孤岛惊魂》的故事中。你会遇到有理想但不天真的革命领袖,年逾古稀但依然充满热情的不老斗士,干劲十足的热血青年,外刚内柔的女中豪杰,疯疯癫癫的发明狂人,不惜生命也要为自由发声的歌者…… 但同时也有叛徒、投机者以及两面派。形形色色的人物在这场名为‘革命’的巨浪中涌现。而育碧对他们均进行了鲜活的,丰满的塑造。相信我,你一定会在其中遇到几个令你非常喜欢的人物的。然而‘真实’的是,这些塑造出色,非常令人喜爱的角色,当剧情发展到必要时育碧会毫不手软的令其牺牲。也印证了那个中国人都知道的:革命不是请客吃饭的道理。或热血、或激昂、或悲壮的剧情轮番上演,不断冲击着玩家的情绪。革命的浪漫和革命的残酷在《孤岛惊魂6》的剧情中均有着足够多的体现。本作游戏的剧情质量毫无疑可以称得上继承了《孤岛惊魂》系列最好的那一部分。[/quote]

总评

于是,《孤岛惊魂6》就变成了这样一个优点和缺点都极为突出的作品。它有着《孤岛惊魂》系列中最好的那一部分:对深刻主题的探讨,鲜活的角色塑造,感染力极强的剧情演出。但同时也拥有着育碧游戏中最被人诟病的那一部分:看似丰富但缺乏必要性的玩法设计,填鸭式的高度重复内容,欠缺打磨的关卡以及降低游戏体验的BUG…… 二者结合之下使整体游戏体验变得非常微妙。一方面,精彩的游戏剧情使我非常期待剧情推进和发展。关心那些良好塑造的NPC们的命运。但另一方面我又深陷于无穷无尽的重复性内容,无法被枯燥的玩法吸引。游戏体验因此而变得割裂。《孤岛惊魂6》本可以成为一部更优秀的作品,前提是育碧如果能学会做一些减法的话……
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意料之中[s:ac:茶]。
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我们能不能跳过这些长篇大论,直接说你给这作几分[s:a2:不明觉厉]
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MercyFlaw

是不是传统育碧游戏,抢据点,占据点,救NPC,收集资源,换个地图继续?
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[quote][pid=555924873,28830160,1]Reply[/pid] Post by [uid=36916035]zrtc_xsl[/uid] (2021-10-06 19:56):
我们能不能跳过这些长篇大论,直接说你给这作几分[s:a2:不明觉厉][/quote]mc目前75
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𝓛𝓪𝔂𝓵𝓪

[quote][pid=555927282,28830160,1]Reply[/pid] Post by [uid=362044]末日之星[/uid] (2021-10-06 20:07):

是不是传统育碧游戏,抢据点,占据点,救NPC,收集资源,换个地图继续?[/quote]YES![s:a2:抢镜头]
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这作是不是可以设置第三人称啊?不然我晕死
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跟五代比如何?
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hutty

感觉farcry从4代之后 玩法基本定型了 这几作都没怎么大变,剧情算是主要卖点了吧。
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Kyle Anderson fan

[quote][pid=555933970,28830160,1]Reply[/pid] Post by [uid=13806442]just_huang[/uid] (2021-10-06 20:38):
跟五代比如何?[/quote]起码剧情和流程比5正常太多了

5那个无论干啥直接黑屏被绑架的设定没有10年脑血栓想不出来
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Bored-San

预购了英灵殿的过来人奉劝大家一句。。。如果想玩的话最好等至少三个版本补丁之后再入,那时候大BUG应该也就修复的差不多了[s:a2:doge]
P.S. 英灵殿尼玛的有几个大BUG是1.04之后才修复好的[s:ac:呆]
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Crowked

[quote][pid=555937025,28830160,1]Reply[/pid] Post by [uid=61098291]ArthasNanaya[/uid] (2021-10-06 20:51):

预购了英灵殿的过来人奉劝大家一句。。。如果想玩的话最好等至少三个版本补丁之后再入,那时候大BUG应该也就修复的差不多了[s:a2:doge]
P.S. 英灵殿尼玛的有几个大BUG是1.04之后才修复好的[s:ac:呆][/quote]刺客信条首发一直不少,不过孤岛惊魂4.5首发都没遇到大的bug
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Bored-San

[quote][pid=555937779,28830160,1]Reply[/pid] Post by [uid=41690332]少些bb理性讨论[/uid] (2021-10-06 20:54):

刺客信条首发一直不少,不过孤岛惊魂4.5首发都没遇到大的bug[/quote]英灵殿、奥德赛、断点[s:ac:抓狂]全TMD的是惨痛教训[s:ac:怒]
我是傻逼[s:ac:哭笑]
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sam/spoon

看了直播,印象最深的是车载音乐有海岛大亨那味儿了,太喜欢了![s:ac:闪光]
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heyitzzappy

做任务似乎都是营地接任务然后跑巨远以后再进行的?看视频,人接了个任务, 任务目标在1200米外。
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PapaHeavy

还是那个熟悉的罐头厂育碧
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ThePrimordialDemon

这作算不算夹私货,历史上推翻(美支持下)古巴独裁者的是共产党人,这作推翻古巴独裁的“革命军”一股子西方自由斗士的味道
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OG_Yushii

Reply to [pid=555927282,28830160,1]Reply[/pid] Post by [uid=362044]末日之星[/uid] (2021-10-06 20:07)

其实育碧这几年的几个招牌作都多多少少有一些新东西加进去的。比如奥德赛的RPG系统,英灵殿的战斗和天赋系统,还有这次的弹药系统。但对游戏全局内容而言实在是太少,可能就1~2成。所以很难感受的出来有什么变化。而且最关键的是关卡设计毫无长进,10年前玩FC3可能觉得打据点很有趣,但现在就很无聊了……

另一方面,做了许多大改的《渡神纪》似乎玩家群体又不买账。那育碧只好继续做罐头了呗…… 只能说育碧用这一套驯化了一批玩家,结果现在反过来又被玩家驯化了。
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Reply to [pid=555948123,28830160,1]Reply[/pid] Post by [uid=26320169]稻穗 信[/uid] (2021-10-06 21:44)

没看直播,但是脑补下,按照远哭的交通工具情况还好吧,直升机 汽车啥的

远哭4的时候甚至嫌距离太近,直升机没开爽

但是把把任务都这么远就不太合理了