[游戏] RTS游戏和MOBA游戏是否存在操作上的共通性

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BeachgoerE

2022-08-10T20:13:34+00:00

今天在水群时突然讨论到这个话题,虽然我认为他们确实存在共通性,并且一类游戏的游戏基础对入坑另一类有帮助(我只玩过war3和dota还有lol,认知面比较窄),但一个群友并不赞同观点,在讨论一段时间过后把我屏蔽了,每个结论确实难受,想参考下各位的意见

因为图片过长,所以我对图片进行了折叠,

首先是最初话题的起因源于一名群友关于APM的暴言,于是我开始搭话,但对方认为两类游戏不存在共通点
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讨论到中途,对方列举他认为两类游戏不共通的理由:英雄技能更丰富,对线时间更长
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我觉得他后续的发言是完全偏离主题的暴论,于是我开始说垃圾话
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这一段我对war3部分英雄技能的记忆产生了偏差,但讨论内容偏向英雄技能,例如英雄机动性
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某个玩过星际的群友加入搭话,就“机动性”开始展开话题
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最终我上头发表暴言,表达的意思差不多是:操控一大堆单位不就相当于操作一个很多技能的英雄么,为什么不能类比
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屏蔽我之后的发言毕竟就没针对我发表了,所以暂时先不发上来,等白天再看情况补一些
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GamingPops

moba不就是rts简化精进后的产物?[s:ac:哭笑]和moba类似赛道的rts其实是水雷的英雄连和战锤40k拿星际这些传统rts去比对其实没意义,毕竟在moba中传统rts核心的运营内容已经被简化到对线杀敌上去了,这点和水雷的英雄连异曲同工。[s:ac:茶]
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waffIe

那为什么RTS的选手还守着那点可怜巴巴的奖金不转行啊?是他们不想赚更多钱吗。
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isaac tahkahashi

我当时玩war3就喜欢只控制一个英雄带着吸血面具去打电脑,之后才知道有个游戏叫dota[s:ac:哭笑]
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Ewan

废jb话,当然有共通性,后者就是前者的衍生物,战争迷雾,攻击移动,这些都是rts基础元素。
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Monokuma

LOL现在更偏向格斗游戏 就像WOW和天涯明月刀一样 看着差不多 都是放技能 其实一个是传统MMO 一个是动作类游戏
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Flush

定义一下共通性?
cs和dota也有共通性,都是鼠标键盘玩的
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Mr fishy

一个事实,在lol出来的前几年,moba在外国的游戏类型叫dotalike或者arts
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Zoo

这俩不就是复杂程度的问题吗?基本操作一毛一样,一个多单位,一个出装系统复杂。
MOBA本质就是WAR3去掉了小兵,然后加入一套物品合成系统。
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Jジョニー

要说有也就是基本操作是一个体系的
技术点完全不同
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McGivneyyy

要我说你就是在杠

lion大小兵和操作四个小兵去围英雄是不是都需要点击精细度,照你说这就变共通的,但明显不应该算一种类型。

rts的操作是没上限的,系统不限制你打双线三线四线但你人就是做不到;空投闪电矩阵这种理论上可能但是你人手就是做不到;一场决战你要是像ai那样控制每一个兵就能赢但你就是做不到。包括选手有些就擅长打多线,有些就擅长打单屏决战爆操作,相当于在不同方向追求极限。

moba操作上限就这点,但不是一个对手而是五个对手四个队友,博弈更加复杂。你对线时可以考虑“他不放q我就不放e”,到打团时人一多复杂度就指数级上涨,讲究的是博弈而不是操作,当然也更依靠经验。而rts所谓手速是很依靠天赋的。
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apex afro

我觉得跨游戏比apm没意义。到了职业选手那个水平讨论上手难度也没意义,因为他们的对手是人不是游戏规则
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BeachgoerE

Reply to [pid=632392221,33075797,1]Reply[/pid] Post by [uid=1161661]bilz[/uid] (2022-08-15 05:03)
两类游戏的操作上限和进阶技巧肯定是有区别的,war3英雄池深度组合和其他moba类英雄池组合有区别,多单位和单个英雄单位的游玩逻辑有区别,以及多玩家配合之类的自然很难说完全一样,但我想讨论的是相对基础的操作共通性,仅以我玩过的这三款游戏来说,基础操作方面的相似性是存在的,单位之间的战斗方式也有走a卡视野之类的双方都能使用的技巧,而这些相对基础的技巧在换游戏入坑时,确实加快了玩家上手的速度,所以我才认为两者存在一定的共通性
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Fr4nki3

暴雪说风暴英雄是ARTS。就是A加上RTS。
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McGivneyyy

[quote][pid=632392607,33075797,1]Reply[/pid] Post by [uid=43253959]精分的瓜子[/uid] (2022-08-15 05:18):

两类游戏的操作上限和进阶技巧肯定是有区别的,war3英雄池深度组合和其他moba类英雄池组合有区别,多单位和单个英雄单位的游玩逻辑有区别,以及多玩家配合之类的自然很难说完全一样,但我想讨论的是相对基础的操作共通性,仅以我玩过的这三款游戏来说,基础操作方面的相似性是存在的,单位之间的战斗方式也有走a卡视野之类的双方都能使用的技巧,而这些相对基础的技巧在换游戏入坑时,确实加快了玩家上手的速度,所以我才认为两者存在一定的共通性[/quote]大家都是用键盘鼠标当然会有共通性。你和群友辩的根本不是一个东西,你要是把回复我的话发给你群友他也不会拉黑你了,你看你群里有提到“走a卡视野”吗[s:ac:茶]
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Sojobo

moba不就是rts的小分类吗,这好像是游戏界公认的吧
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Ameulilug

rts的RPG版本不就是moba
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kill bloom

rts不切屏玩不了,moba不切屏只是菜,本质区别