对于RTS游戏未来的发展,操作和战略到底应该如何平衡?

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milkღ純粹☙

2021-07-11T01:46:07+00:00

从《沙盘上的战争》想到的,作为一个玩家,如果想通过RTS游戏找到那种“四渡赤水”的巨大乐趣,
到底应该是用极限的微操拉扯用兵如神,还是通过前期的运营和情报搜集然后F2A观战蚕食对手?
主要还是希望RTS不应该因为“菜是原罪”就慢慢让玩家泄了气。
这个平衡点该如何把握呢?
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Bas

控制人口数目,增加便捷操作(f2a),提高小兵的ai ,最重要的是提高随机性、趣味性,增加可选派系,内战被干死是菜,只要不是内战就能把锅甩给平衡性,需要给玩家一个甩锅的理由。
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liferuin

把平衡扔掉,专注PVE,每个种族/派系都有强有弱,入门玩家玩强派系,熟练玩家玩弱派系破局,成就感MAX。大家都能获得成就感。
RTS PVP?狗都不玩。[s:a2:doge]
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catflash

PVE才能真正的拯救RTS,星际推出合作模式之后玩家数量也是属于上升趋势
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LoicL0

操作体现在游戏水平上限,让职业玩家可以打出很漂亮的操作。但是普通水平的玩家主要拼的是策略和运营。星际1这方面平衡的算比较好吧。
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AriGold

都可以要

ps。个人感觉sc2是微操收益比大局观高。 前期可以微操拉出优势 但是没有大局观转型错误也会崩。
然而后期的时候一两波微操决定战局的时候大局观再怎么高也被产能拖住崩盘
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Bebis

应该把微操要求无限地往下压,微操就是邪路,过度注重微操导致了rts今天这种半死不活的地步

可以给单位执行命令时引入一定量的随机性,偶尔可能会带来血压升高的问题[s:ac:哭笑]
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GSO AZUZGAMiiNG

我这种菜逼就喜欢PVE,帝国2决定版买来也是忙着打官方战役,PVP不怎么碰[s:ac:冷]
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florence

看方向吧……
如果是PVE的rts,那就是经典的长战役看个爽,怎么酷炫怎么来。
pvp最好不要拘泥于1v1,而且节奏要适当放快,比如说农民不需要人口,但是限制数量,降低整体人口规模(或者采用纯经济模式,但是这个对新手来说比较难)
当然还有个大问题是优化,rts类对cpu支持都比较一般,就算真弄多人,不降低单位数量,那绝对对于大部分人都是卡到飞起。
另外就是更新模式……光搞平衡更新还是挺难的,又没有csgo那么紧张刺激,卖皮肤这个还两说,能不能做出来更多不是换皮的新阵营对数值要求也挺高的(
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小柴

做成pve就行了。
pvp怎么优化发展,已经就是现在moba这样了
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𝗻𝗮𝘁

如果要为了比赛服务那就是两者兼有,不然拉不开差距那比赛也就没什么可看的了。
对于普通玩家就另一个模式呗,合作2就是一个方向了,运营和操作都有简化方便玩家上手,其实可以进一步扩展到非天梯模式里去。
对抗游戏“菜是原罪”没法避免农药你拉了一样会被喷菜的。现在moba天梯的平衡做法是你菜连续输多了会给你对面安排比你梗菜的甚至干脆让你去打AI找回自信,你赢多了对面往往会出现明显感觉不是你这个段位的选手
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Dynamitekid2

即时战略游戏不管是啥游戏,战术打法科学肯定比操作的收益大,智商碾压和操作碾压都能带来乐趣和快感,要说哪个大,我站操作那面,经常看比赛看得手痒痒就想开游戏打两盘
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Dynamitekid2

pve有个毛乐趣,有也很容易腻吧,与人斗其乐无穷,世界上最火的游戏,CS,lol,不都是PVP吗
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babatunde

四渡赤水,其实质就是通过一系列战术欺诈,最后达到偷家的目的(当然,现实中的四渡赤水偷家本身也是欺诈的一部分,最终目的是跳出包围圈,但是游戏中可以到偷家这一步为止)
用星际的话说,就是一面正面和你打,一面两船兵屠你农民,打你出兵建筑
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Nig0r

竞技比赛必须线下,和自由搏斗绑定,弱鸡必须比职业选手强壮,打完比赛俩人直接自由搏斗。[s:a2:doge]
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Cutlass442

[s:ac:喘]我倒是希望能够让微软牵头把市面上所有知名的rts游戏种族全部加入进来,做成一个大乱斗式的rts,让暴雪做以他现在的德性怕不是又是电竞入脑,最好是由水雷和西木代工弱化微操提高兵种ai的智力,主打战役模式感觉会很好玩。
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AELEXTV

以后不会有RTS了。
RTS的兵种数量和特殊能力。
都能等效转化成单英雄数值和技能。
从MOBA能RTS中提炼出来就知道。
无论是玩家还是观众。都不喜欢种田。
而多线操作不仅对普通玩家不友好。
在竞技中对顶尖选手也不友好。
否则LOL将是一个单人控制多英雄的游戏。
RTS核心乐趣:对抗。
和他的慢节奏,繁琐操作非常矛盾。
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Not Kira

本质我觉得应该是抛开对单个单位的控制,而专注于对队伍的整体控制,类似帝国时代2甚至帝国时代1
而自从war3之后就开始专注对单个单位的控制,一个单位经常3-4个技能,场面上可能有7 8个这样的单位,还有一些有1-2个技能的单位,有10多个。
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ShadowKiller0332

pve的刺激性和观赏度会下降一部分
或许可以这样,pve竞速对抗,在一个全随机生成的地图里,抢先获得胜利,形式是pvp,实质是pve
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TessaTara

一个玩家的精力有限,这玩意又不太可能做成多人合作的网游,必然会有类型分化的。
班组级别的战斗层面,英雄连2和钢铁之师不都很成熟了么;大型战斗或者战役级别的我估计纯RTS很难实现,还是得靠兵棋模拟的类来做,或者就是双模式的,即小规模战斗RTS+战略层面类战棋,譬如全战系列。