Kraftikon
2020-05-05T02:01:00+00:00
又看了一遍,唯一提到光追的点是说动态全局渲染可以在没有光追硬件的情况下,实现很好的光影品质。
这是软件与硬件解绑?epic打算搞自己的一套光影实现方案?
看Demo的介绍,好像和光追差不多的优点,无需烘焙,节省时间。
这是不是epic自己的“光追”呢?
如果是我想的这样的话,虚幻5的野心还是很大的啊。
不知道游戏厂商最后如何选择,市场又如何选择[s:ac:嘲笑]
本来tensor core就是为了加速那一套光追算法搞的啊 怎么可能软件去适配硬件[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/14/biQ5-7dsiZfT3cShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]
这就是光追,为了弥补ps5硬件上不足而开发的
Unity讲真并不心慌,毕竟主要方向是游戏。
UE4这波往电影行业走的话,真的是技术性颠覆。
[quote][pid=421716942,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=23999604]y1236ao[/uid] (2020-05-14 10:11):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/14/biQ5-7dsiZfT3cShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]
这就是光追,为了弥补ps5硬件上不足而开发的[/quote]我是不认为能弥补多少,软件大版本升级无非是架构,算法。你没有硬件支撑怎么可能玩的过软硬件通吃的rtx
[quote][pid=421717603,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=60355332]MC_MODE[/uid] (2020-05-14 10:14):
我是不认为能弥补多少,软件大版本升级无非是架构,算法。你没有硬件支撑怎么可能玩的过软硬件通吃的rtx[/quote]确实不能弥补,但是泥潭索尼忠实粉丝就是吹啊
他们还给我科普什么是GI[s:ac:哭笑]
[quote][pid=421717603,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=60355332]MC_MODE[/uid] (2020-05-14 10:14):
我是不认为能弥补多少,软件大版本升级无非是架构,算法。你没有硬件支撑怎么可能玩的过软硬件通吃的rtx[/quote]不一定需要超过,只要有就行了,看效果的确不如rtx的效果。
这就是一种光追啊
你看演示里还特地关掉全局光还有不同角度打光的演示视频,就是“光追”的演示。
[quote][pid=421716942,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=23999604]y1236ao[/uid] (2020-05-14 10:11):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/14/biQ5-7dsiZfT3cShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]
这就是光追,为了弥补ps5硬件上不足而开发的[/quote]能在一个可接受的运算消耗之下以假乱真就行了。
Reply to [pid=421716959,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=6817395]apsiklove123[/uid] (2020-05-14 10:11)
Unity本来就偏轻量级。
不过开发来说看着UE5这个效果是流口水
虚幻5也要支持本世代的,与其说照顾PS5不如说照顾本世代主机
[quote][pid=421716959,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=6817395]apsiklove123[/uid] (2020-05-14 10:11):
Unity讲真并不心慌,毕竟主要方向是游戏。
UE4这波往电影行业走的话,真的是技术性颠覆。[/quote]UE走的是实时渲染的路线啊,电影行业不用追求实时,离线渲染就可以。不是一个路数。
Reply to [pid=421716942,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=23999604]y1236ao[/uid] (2020-05-14 10:11)
哦,PS区隔壁那个开贴说虚幻5是第三方引擎不是PS引擎,说的就是你吧[s:ac:中枪]
[quote][pid=421788971,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=7971755]hahaqi007[/uid] (2020-05-14 14:08):
UE走的是实时渲染的路线啊,电影行业不用追求实时,离线渲染就可以。不是一个路数。[/quote]可以实时看效果的话,很多细节调整可以实时反馈了,这个能提高不少效率。
宣传的是软件光追GI方案,这也是这个demo最让我迷惑的点。
如果是为了宣传ue5,那应该会不用硬件光追(存在的话)。
如果是为了配合宣传ps5,那肯定会使用(并强调)硬件光追。
更迷惑的是苏妈twitter还夸ue5展示了rdna2,rdna2的最大卖点应该是光追(其他是DX12 feature level 12_2的特性和吃nv尾气的性能升级),而这个demo对这点含糊其辞,几乎完全避免了镜面反射(只有一滩一闪而过还被干扰的水),主要展示了项目要求低很多的漫反射,这不是没能体现rdna2的光追吗[s:ac:喷]
[quote][pid=421796324,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=25866050]死螳螂[/uid] (2020-05-14 14:34):
可以实时看效果的话,很多细节调整可以实时反馈了,这个能提高不少效率。[/quote]这么一想也对哦
[quote][pid=421716942,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=23999604]y1236ao[/uid] (2020-05-14 10:11):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/14/biQ5-7dsiZfT3cShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]
这就是光追,为了弥补ps5硬件上不足而开发的[/quote]并不是。。。没有任何可比性
这个demo基本没有镜面反射的场景
Reply to [pid=421715416,21736107,1]Reply[/pid] Post by [uid=62050683]todoXu[/uid] (2020-05-14 10:06)
直接迷惑,
1)光追关tensor core什么事?rt core又不是transparent的,软件不去适配怎么可能用得到?不然搞一层OptiX/DXR干嘛?
1)搞tensor core关光追什么事?DLSS给GI降噪只是DL的一个应用罢了。