联动虚幻5的问题,能有专业大神解释下怎么牛吗?

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xeno.

2020-05-08T07:43:17+00:00

在下门外汉。看那个虚幻5演示视频虽然感觉够真实,但是视力差也看不出和已有的3A游戏有啥非常明显的区别。并且那些专业术语我也没看懂。
不过视频里对体积碰撞好像没怎么多聊。举个例子,现在除去游戏性看圣歌这样画面级别的游戏仍存在穿模,场景里仍有不可破坏物(按理说那种科技水平岩石树木分分钟轰平呀,小池塘一炮过去怎么也应该变成小水滩而不是只溅出个水花,弹孔也只是逼真的贴图没多久就消失了)。这次虚幻5能不能做到不穿摸,场景破坏几近真实化。
不然我觉得仅仅画面声音的提升对一般玩家也看不出来多少。
现在的画面技术已经是以假乱真了。再钻牛角尖一样盯着画面,就吹毛求疵了吧。
最后问一下论坛大佬。为啥我发的好多贴没多久就没了,很多都是求助贴。还没隔天就看不见了。今天看到那个求飞机杯的都快200页了,真的想想莫名生气。
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NoClipYou

你可以理解为,以后可以批量生产RDR2,神海4这种画面级别的游戏了,开发周期缩短,开发预算极大降低。RDR2可是砸了8亿刀
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冰月

建模渲染超过1000千万个三角面非常难,

这货能建16亿个三角面
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xeno.

[quote][pid=421820982,21741022,1]Reply[/pid] Post by [uid=10411187]sfp001[/uid] (2020-05-14 15:55):

你可以理解为,以后可以批量生产RDR2,神海4这种画面级别的游戏了,开发周期缩短,开发预算极大降低。RDR2可是砸了8亿刀[/quote]那啥那个英文缩写能在通俗点吗[s:ac:汗]
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Atotalpain

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411g77z[/url]
这是虚幻4的演示CG

实机画面请参考绝地求生
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Amelia♡

简单说,目前的游戏所使用模型,是将高精度模型,做了适当优化删减,制作成低精度的模型,然后使用高精度模型渲染的贴图贴附在低精度模型上来表现的。但虚幻5表示,直接上高精度模型,不需要渲染贴图,直接跑图,谁怂谁是孙子。
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Myst

凭记忆和个人的理解简单说一下吧。

首先是支持高模,视频里的说法是可以直接使用3d电影级别的模型精度,引擎会自动优化,让主机可以跑的起来的同时画面精细度大幅度提升。个人理解就是根据同屏多边形数量和距离自动优化渲染的多边形。不然数倍于目前游戏的多边形肯定不可能全给你渲染出来,机能吃不住。

然后是模拟声场,更逼真的声音。
还有就是更真实的光照,可以模拟多次反射。还有流体和物理碰撞。

后面还提到了两个小细节,一个是角色与环境的互动会更加真实自然,例子演示角色攀岩的动作会随着岩壁的形状进行调整。另一个就是游戏中可以无缝衔接cg动画,例子是推开门那里。
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Ferny

还是看机器性能。

ps5这性能,pc上早就超了。 但是为啥没画面更好的游戏出呢。

还不是因为要能在ps4 xbox上跑。、

再说了,引擎多的是。 你看看,用虚幻4的才多少?