Ligma-Foot72
2021-12-03T01:19:21+00:00
现在3090也只能4K跑满60hz的3A大作,如果这个虚幻5是8K或者有更多光追效果,那是不是显卡硬件技术已经跟不上软件技术了?
[s:ac:呆]农企下一代都上 胶水 双芯了,你担心个啥?
跟上了,那么有用么?
显卡可以按照发布价格发售了吗?
首先这个是技术演示demo,还是基于ps5和xss,xsx可游玩的。
这个demo xss是800+p的分辨率,xsx和ps5是1440p,全程锁30帧数。
没有光追效果,是引擎的一个新的光照技术。后续愿意优化还可以达到更好的效果,如果pc来跑,3090完全可以达到60以上。
但是老黄还是要必须死。
Reply to [pid=572879247,29815002,1]Reply[/pid] Post by [uid=63408660]UID63408660[/uid] (2021-12-12 09:29) 价格不是市场决定的吗?难不成是计划经济
硬件一直制约渲染技术
图形学的渲染算法为了满足即时渲染的需要 一直是在硬件技术可以支撑的范围内选择妥协方案
3D渲染光栅渲染可以说从诞生到近几年都是使用尽可能简化的算法得到“可接受”的错误图像
可以说光追算法用到实时渲染之前 之前不管是什么技术不管是阴影还是光照 以及图像表现 从结果是都是用快速得到的假的错误图像 让整个画面表现能够接受的范围内
现在用于实时渲染的光追算法和一些逐像素级别的光照渲染 也是阉割过的
最正确还原图像的算法现有硬件根本无法做到实时渲染 十几分钟出一帧就不错了
简单点跟你说吧 现在的软件可以还原完全真实的影像 但你就算出到8090 也没用
[quote][pid=572879638,29815002,1]Reply[/pid] Post by [uid=62382800]绝望的TK[/uid] (2021-12-12 09:31):
首先这个是技术演示demo,还是基于ps5和xss,xsx可游玩的。
这个demo xss是800+p的分辨率,xsx和ps5是1440p,全程锁30帧数。
没有光追效果,是引擎的一个新的光照技术。后续愿意优化还可以达到更好的效果,如果pc来跑,3090完全可以达到60以上。
但是老黄还是要必须死。[/quote]非交互场合fps只有十几或者干脆就个位数。
[quote][pid=572886517,29815002,1]Reply[/pid] Post by [uid=62876988]高温合金叶片DD10[/uid] (2021-12-12 10:11):
硬件一直制约渲染技术
图形学的渲染算法为了满足即时渲染的需要 一直是在硬件技术可以支撑的范围内选择妥协方案
3D渲染光栅渲染可以说从诞生到近几年都是使用尽可能简化的算法得到“可接受”的错误图像
可以说光追算法用到实时渲染之前 之前不管是什么技术不管是阴影还是光照 以及图像表现 从结果是都是用快速得到的假的错误图像 让整个画面表现能够接受的范围内
现在用于实时渲染的光追算法和一些逐像素级别的光照渲染 也是阉割过的
最正确还原图像的算法现有硬件根本无法做到实时渲染 十几分钟出一帧就[/quote]确实,复杂的场景加上体积雾的话就算是3080ti这种CUDA巨多的卡都得渲染十分钟(blender的cycles路径追踪,2000样本)
[quote][pid=572894955,29815002,1]Reply[/pid] Post by [uid=42564883]应届毕业阿三[/uid] (2021-12-12 10:54):
非交互场合fps只有十几或者干脆就个位数。[/quote]xss因为输出不到1080p可以全程30,xsx ps5因为是输出2k分辨率所以帧数波动大。本身xsx ps5的gpu不是什么高端芯片,而且现在好多游戏在这俩主机都无法60帧数,主机游戏全靠制作方优化。
各种图形学技术早就大大超越显卡的计算性能了,所以游戏引擎只要慢慢接受各种高级技术的下放即可。从这个角度说,显卡的发展是跟不上的
理论-硬件-软件,楼主说的硬件跟不上软件不过是拿“时间换取质量”的一种体现。
1秒60帧的游戏做到1秒30帧,画面提升了,然后1秒30帧再做到30分钟一帧,画面继续提升,我说这是拿时间换质量,楼主说这是硬件跟不上软件[s:ac:茶]
软件服务于终端,你整个8k给谁用?用99%的精力服务1%的人群么
[quote][pid=572901137,29815002,1]Reply[/pid] Post by [uid=62382800]绝望的TK[/uid] (2021-12-12 11:25):
xss因为输出不到1080p可以全程30,xsx ps5因为是输出2k分辨率所以帧数波动大。本身xsx ps5的gpu不是什么高端芯片,而且现在好多游戏在这俩主机都无法60帧数,主机游戏全靠制作方优化。[/quote]也许是引擎的TSR让拉跨硬件达成了30fps。这很重要,指望FSR不如洗洗睡。
想一想cg电影每一帧要渲染多久,你就知道技术进步和硬件水平之间的差距了。
方法人类已经基本掌握,但是没有能够在可接受时间内完全实现方法的机器/算力,所以一直都是软件在根据硬件能力做妥协和优化。