Kazu ( ◠ﻥ◠)
2020-05-06T16:38:11+00:00
[url]https://m.weibo.cn/1299574941/4504258239717616[/url]
[s:ac:喷]看傻了
[quote][pid=421658071,21733204,1]Reply[/pid] Post by [uid=1336779]jackseed2[/uid] (2020-05-14 01:00):
妈的得用多少钱的显卡啊!!![/quote]这个视频是用ps5跑的,而且渲染画面是1440p30帧,所以大可不必担心pc的运行问题
这他妈是什么魔法。epic有点东西啊[s:ac:惊]
现在在搞游戏性能优化的我看跪了[s:ac:惊] 有这么强大的引擎,但是硬件要求是咋样的呢[s:ac:惊]
[quote][pid=421658732,21733204,1]Reply[/pid] Post by [uid=24813595]Devillzy[/uid] (2020-05-14 01:05):
一看就是没看微软模拟飞行演示的,这么激动[/quote]个人感觉微软那个更恐怖…… 恐怖在数据量和粒子特效厉害,云、水、沙子的效果太强了,好像说是每一根草都有独立的计算以表现风的存在
但是这个的细节特效看着太棒了,关键用的设备也不是很高端,就很厉害
微软那个已经不可能放在个人pc上来渲染了
以前做过三维场景, 城市绿化 以及 夜景照明的 动画CG。
渲染一个 包含了 城市高楼 绿化植被 以及 灯光夜景照明的 3D文件,,渲染1帧(1秒25帧) 大概需要15个小时。
当场就崩溃了。
而且还不能同时放入 街道上的各种汽车 模型,同时渲染,不然会因为物体的点线面太多,报错。
后来的唯一办法,就是分层渲染。 前景 中景 远景 大楼主体 植物 汽车 这些全部分层,最后用 AE 或者 DF 1层层的合成到同一个画面。
现在看到这个虚幻5的引擎,解决了动态实时光阴效果 以及 超多面物体的,只能感慨,这是一个全新的时代。
看了下,也就那么回事吧。
技术进步当然可以把上限提的很高,但制作组未必有能力把游戏全程做到这个细节水平。
还记得圣歌E3 演示的环境细节么,做出来是个什么玩意[s:ac:呆]
动态实时光影CE3很久前就能实现了吧[s:a2:大哭]
emmm...
这视频在吹的就是Nanite和Lumen两个黑科技,实际上这个视频吹的牛是“用虚幻5你可以用相对低的成本就实现这一切”,而不是“我们可以实现的有多高大上”。
加上特意强调了的ps5运行,也许还要加上“对硬件平台要求也不高”? 除了ssd [s:ac:哭笑]
Reply to [pid=421663491,21733204,1]Reply[/pid] Post by [uid=2443572]无语物语[/uid] (2020-05-14 01:41)
关键是IO速度直接决定了无缝加载的模型精度上限啊,特别是开放世界里更快的加载速度就意味着可以使用更精细的模型,更大的场景,更有效的地图拼接方式,不要小看了IO的意义啊。