动作游戏瞎想,分析为啥那么多人声称手残的原因

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Darkygobrrr

2021-02-03T13:23:26+00:00

关于动作游戏,先说说基本概念
就是动作本身概念:
动作=出手阶段+伤害阶段+收手阶段
我们在面对动作游戏里的敌人,就是在对手处于未攻击阶段+出手阶段+收手阶段尽可能对对手进行输出伤害,而极力躲避敌人的伤害阶段。
所以要学会如何躲避敌人的伤害阶段,就要了解敌人的攻击频率和攻击方式和出手阶段与收手阶段的帧数还有伤害判定。
所以动作游戏玩得好的两成靠反应力,八成靠经验 ,反应力其实可以通过预判来提高,而我所说的经验就是对游戏机制的熟悉度,对敌人能进行预判,找到好的方法去练习,所以你看别人的动作游戏视频玩得那么帅气,殊不知他们可能都玩了成百上千小时的游戏。
这种经验不能时间和数值衡量,比如你和朋友明明是同时玩,但你发现玩了一段时间后他玩得比你玩得好,这是可能你会怀疑自己是不是手残,玩不了这种游戏,这种要靠自我衡量的,不像rpg只要你肯刷,就一定能变强不一样,所以很多动作游戏为了大众推广开始做成了动作角色扮演类的。
随着时代发展,为了迎合大众,越来越多的游戏趋于简化操作,越来越多玩家讨厌练习,只想轻轻松松地玩,所以手残就频繁当成借口也就不出奇了。
(纯属个人见解,只是一个热爱动作游戏的游戏玩家吐槽)
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trixkills

游戏的本质是休闲和打发时间,主要是休闲
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CzechOG

注意力
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florence

主要是
首先有没有功夫练,
其次,
对动作游戏有没有兴趣,如果小时候玩过会有基础。
然后才轮到攻略学习,技巧开发。
最后最后,如果有幸成为排名前至少0.01%的人,才轮到天赋开始区分水平。

绝大部分人只是小时候没玩过,年龄大了不想练,或者纯粹没时间,真想玩,鬼泣不说dmd,你玩几千小时起步除了世界级段子其他都能打
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kaivz

首先你的头像好怀念啊[s:ac:哭笑]
其次跟日常生活一样,动作游戏很看天赋的,反应力啥的区分很大。另外很多人其实算不上手残,不是凡尔赛就是怕被杠精针对[s:ac:哭笑]
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Kkwateh

这就要扯到玩游戏是为了什么上了
很多人玩游戏是为了解压
而动作游戏的练习过程并不愉快
如果要我接受延时满足——那么不如干脆去刷leetcode
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E-SY

我也觉得对于大部分玩家没有手残一说,只要多花上时间熟练了就行了,关键是很多人并没有感受到能够持续下去的乐趣,结果也就没什么动力,我觉得大部分玩家不发视频最多全难度打个最高评价就差不多腻了,拿鬼泣来说仅仅是自己打着玩不发视频练一些高难连段对实战几乎毫无卵用,而且拿全s评价根本用不着这个,仅我个人看法,这个过程极其无趣不说还有点本末倒置
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Feit Jævel

其实动作游戏也是一个动脑子的游戏,不是打击人,部分玩家的脑子确实跟不上,比如我[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Lyscano

无他唯手熟尔
做题也一样啊
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Darkygobrrr

[quote][pid=491393741,25446280,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-02-06 21:35):

我也觉得对于大部分玩家没有手残一说,只要多花上时间熟练了就行了,关键是很多人并没有感受到能够持续下去的乐趣,结果也就没什么动力,我觉得大部分玩家不发视频最多全难度打个最高评价就差不多腻了,拿鬼泣来说仅仅是自己打着玩不发视频练一些高难连段对实战几乎毫无卵用,而且拿全s评价根本用不着这个,仅我个人看法,这个过程极其无趣不说还有点本末倒置[/quote]我赞同你的说法,动作游戏如何持续提供快乐的确是个问题,就是那什么来衡量自己变强了。
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mate_

很多同类游戏技巧是共通的,游戏天赋高的确实有,但很多老油子只是因为同类型玩得多罢了。好比同样是第一次玩lol,老刀狗和没玩过moba的玩家,能一样吗?
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wor_sean

社畜表示因为打游戏是时间越来越少了[s:a2:偷吃]
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kr2

对我来说反应力挺重要的。
有的战斗明明玩过几遍就大体想出了打法,但不有意识提升手速去打的话,容错率就会很低。
反之只要手速快,大体的打法没毛病,莽一莽就打通了。
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Insert Username

以前魂2刚出的时候可以每天都玩,玩了几百小时以后可以暴打大部分玩家了,魂3的时候就没那么多时间玩,和别的玩家打就是挨揍居多了
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killer__teddy

现在最爱玩只狼黑魂空洞骑士这种俩三个键就能通关玩起来还不无聊的游戏,鬼泣这种看到一堆招式就心累,玩几分钟就退款了,坐等老头环丝之歌[s:ac:忧伤]
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モンブラン

[s:ac:哭笑]这两天打仁王2我发现我的反应确实跟不上了,看到怪物红光出现我也知道该妖反但就是反不出来,打了两天一路打到牛鬼大部分都是用翻滚摸两刀打死的
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CertifiedLoaf

act上手速度看天赋/经验,但进阶要靠巨量练习

虽然熟练以后成就感很爽,但过程中的挫败感是无法消除的。。
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E-SY

Reply to [pid=491393950,25446280,1]Reply[/pid] Post by [uid=61567909]南庭云[/uid] (2021-02-06 21:35)真的不至于,现在act妖魔化有点过于严重了,没那么离谱
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TRISTIaN

个人体会,大部分人玩动作游戏确实没到拼天赋和年龄的地步,只是不想挑战自己了,只想轻松点,给自己找点乐子。
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k0des

个人感觉,act就是找手感,然而手感真的玄学,以我个人来说,多长时间找到手感毫无规律,举个栗子,鬼泣4很快就摸到了感觉,不说多华丽但玩点花活没问题,鬼泣5打了好久还是耻辱开了自动[s:ac:哭笑]