[吐槽] RTS游戏的魅力还是有的,主要还是暴雪带偏了

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宇宙

2021-06-06T07:39:00+00:00

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作为2300小时的COH玩家来说,水雷的小队模式可以节省一大批操作,然后游戏整体节奏适合22
家里不用运营,只需要进攻防守
缺点就是整体时长过长,节奏略慢,这跟当年游戏整体30-45分有关,毕竟游戏太老了,然后一些BUG和寻路也有点脑瘫
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而玩了这个新的,钢铁收割整体也和COH一样,但是BUG寻路,单位和阵营不合理也暴露出来,COH虽然是老游戏,但是看的出来水雷还是有点东西的[s:ac:怒]特别是傻逼寻路,贼膈应人

而暴雪为了电竞拉开普通人水平,特化一个单位和大量繁琐的运营。 暴雪当年早点把星际,也加入编队模式,然后主打2V2,多弄PVE,指挥官模式
然后创收,用单个单位皮肤,卖指挥官,然后PVE的特殊单位等等都可以。

RTS没落是一回事,但是那个年代头部厂商特指暴雪带偏也是大锅[s:ac:衰]

星际其实真可以学学,另一款水雷做的战锤RTS,有英雄带小队模式,我上学的时候看人打还有比赛,感觉真的真的特别适合。

如果暴雪当年能紧跟下去,,主打2V2,也出小队模式,出门直接英雄带俩小队基础兵,基础兵升级积累资源投入变强,整体游戏加快节奏,靠占点,不停的拼前线,就一个基地升级,选战术面板。然后累了就去打几把PVE,打塔防,练PVE的英雄等级真可以的[s:ac:晕]

但是看到DOTA的操作,以及慢吞吞的风暴英雄,对暴雪更加厌恶了[s:ac:委屈] 整个公司做大了一点,全部投入在办公室斗争上,对游戏,对新的游戏方向,赶上游戏潮流全部吃屎都赶不上热的

反而最不看好的炉石成为讨论最多,怀旧服开70,真就慢慢追了,我还期待,暴雪会重置时间线的,结果真就再玩一次WOW。

群里面的人看到开70 很大一部分就是希望能搞个平行世界,但是暴雪连这点改变都没。一个70版本当年玩了4年了,现在还要去玩,看到都想吐[s:ac:冷]

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还有这个中世纪英雄连, 这个已经很接近我的想法了,后面也加了英雄

但是资源是按照村庄来算,获取不合理,分近战和弓弩,但是弓弩和近战极其难平衡导致我玩了一百个小时玩不下去了
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

暴雪啥时候不让其他厂商作rts了?
现在黑暴雪都这么黑的?
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Dadz

最近这几天什么毛病,跑出来一堆rts老玩具。就不能把自己和rts一块埋了吗?
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lukas1000

确实,暴雪脑控了玩家,让玩家潜意识里拒绝rts游戏,所以rts游戏玩的人越来越少
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人家星际魔兽做的好怪暴雪把市场带偏了?这届玩家不行呗,放着好玩的COH不玩,非得玩星际魔兽,这不有病嘛
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以后是不是还有暴雪战网带歪了平台?
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其他厂家做不出好玩的rts也要算在暴雪头上吗[s:ac:哭1]
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那帝国时代呢?
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DustyWeTrusty

等以后炉石凉了是不是也会有人说,炉石应该学学v牌?
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请问这些游戏在市场上有什么突出点要让别人必须去学不然就成了罪人的吗?
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Roku_rl

电竞化的问题
RTS想电竞化必然要强化操作,这样就算外行也能看个热闹
注重策略性的话自己玩着没什么,上了大屏幕两个人调兵遣将一个小时,不精通这个游戏的人很难看得下去
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宇宙

[quote][pid=522789159,27111077,1]Reply[/pid] Post by [uid=38383366]sd2477138[/uid] (2021-06-08 15:57):

暴雪啥时候不让其他厂商作rts了?
现在黑暴雪都这么黑的?[/quote]玩家口味和市场,都可以引导,最后也选择了,不过RTS游戏总体没落也是没办法,各大厂商也不愿意去打磨

我仔细想了下,RTS游戏需要打磨的东西并不比那些大作少,但是总体市场太小导致的,当然刻板印象,上手难,精通难也在这,但是上手问题可以各种简化来

而RTS游戏,亿万僵尸也是标准的PVE,也是可以去做的。提到RTS游戏就是竞技比赛,这明显是错的,当年打帝国,打红警都是打电脑,而亿万僵尸更是纯PVE
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[quote][pid=522794675,27111077,1]Reply[/pid] Post by [uid=8164614]月面人[/uid] (2021-06-08 16:12):

电竞化的问题
RTS想电竞化必然要强化操作,这样就算外行也能看个热闹
注重策略性的话自己玩着没什么,上了大屏幕两个人调兵遣将一个小时,不精通这个游戏的人很难看得下去[/quote]不至于,像coh 4V4即使不玩这个游戏的人,部队和场面也都是看得懂的 1V1的电竞化,最后只有操作,拼细节,拼时间点,这个外行根本看不懂。

但是单位打起来炫酷,部队铺起来,子弹,炮弹乱飞,大范围包抄,火炮轰击,玩家之间的配合一起冲,这种不需要玩这个游戏都看得懂
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[quote][pid=522792311,27111077,1]Reply[/pid] Post by [uid=42364813]堂吉诃德的马[/uid] (2021-06-08 16:06):

其他厂家做不出好玩的rts也要算在暴雪头上吗[s:ac:哭1][/quote]那你没看到我拿钢铁收割举例? 钢铁收割是很有潜力,但是寻路,铁王八龟爬,还有阵营吹波兰我感觉还是以后再玩
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[quote][pid=522790594,27111077,1]Reply[/pid] Post by [uid=63137110]永世鸽王[/uid] (2021-06-08 16:01):

确实,暴雪脑控了玩家,让玩家潜意识里拒绝rts游戏,所以rts游戏玩的人越来越少[/quote]头部可以调控市场,典型的腾讯,电视流量,玩家喜欢这些? 公司可以硬塞,然后市面上最后只剩下这些

黑暴雪一回事,但是更多的还是恨铁不成钢,风暴我也是1100级,哎现在也不弄了,真是的
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The Swiss Army THSA

1.不管什么游戏电竞化之后都是拼操作,拼细节的,职业就是这样的,不能这么做的都无法职业化。职业化的本质就是能人所不能,只有这样你才有价值。
2.星际不是因为不赚钱被抛弃的,只是因为不够赚钱被抛弃的,星际的在线率一直都不低的,只是没找到更好的赢利点,最后被抛弃暴雪和动视都有锅
3.暴雪的rts占领市场是玩家选择的,其他小众游戏都有自己的特点也有自己的缺陷,特点不能满足大众口味所以只能在小圈子里繁荣,这不是暴雪的错,只是说明大家更喜欢星际魔兽这样的rts。
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0XGamer14

其实我想说。。。
当初我那么狂热的玩war3和sc,sc2以至于后来入坑ccq其实是因为游戏的世界观,人物塑造和剧情,我其实至今都希望暴雪能出个星际世界
当然,后来为什么我不再玩ccq,也不再玩sc2了,也是因为他的剧情。。。。
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DiscModJay

Rts应该是战略战术开发和选择。
玩操作该是DOTA那种。
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Alexteiner

RTS 就不该走拼操作的路子,现在全战这些才是 RTS的真正出路
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

[quote][pid=522795112,27111077,1]Reply[/pid] Post by [uid=41407795]污九式[/uid] (2021-06-08 16:13):

玩家口味和市场,都可以引导,最后也选择了,不过RTS游戏总体没落也是没办法,各大厂商也不愿意去打磨

我仔细想了下,RTS游戏需要打磨的东西并不比那些大作少,但是总体市场太小导致的,当然刻板印象,上手难,精通难也在这,但是上手问题可以各种简化来

而RTS游戏,亿万僵尸也是标准的PVE,也是可以去做的。提到RTS游戏就是竞技比赛,这明显是错的,当年打帝国,打红警都是打电脑,而亿万僵尸更是纯PVE[/quote]rts全程是即时战略游戏
所以所有可暂停的都不算