aztec warrior 𓂺
2021-09-06T03:14:25+00:00
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当然,那种纯比拼微操的RTS确实已死,而且死的不怨。
像全战这种主打策略经营,微操只占一小部分已经焕发好几春了
预言一波,如果帝国4主玩网战拼微操,单机要素不行,一样火不起来
全战系列回合部分不可跳过,即时部分可跳过,即时部分的资源是在回合部分生产的
这就有些牵强了,要这么说lol dota也是rts 那看来rts还是世界上最火的游戏
那你为啥觉得全战很火呢?
而且除了魔兽,除了最高端的那种战斗,微操其实也不起决定性作用
...我倒觉得这游戏亮点就是RTS 天天进去手动 战略简化到不行 每回合点几下城就完了
我问个小问题,就算最热门的锤2,在网上的热度,游玩的玩家数量综合来看有星际争霸的1/10吗[s:ac:喷]我甚至想暴论,留在官方,11,vs等平台上打魔兽rpg的玩家,数量都比锤2多
先截个图表明成分
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/15/biQa1xl-lbf3K2nT3cSv8-5y.jpg.medium.jpg[/img]
毕竟有些人觉得只有暴雪的rts才叫rts
real time strategy,基本上非回合制的策略游戏都可以归进去,星际这类强调微操的rts只是把real time这一特点做得比较极端罢了
[quote][pid=550230043,28515472,1]Reply[/pid] Post by [uid=38047795]dbyboy[/uid] (2021-09-15 11:27):
毕竟有些人觉得只有暴雪的rts才叫rts
real time strategy,基本上非回合制的策略游戏都可以归进去,星际这类强调微操的rts只是把real time这一特点做得比较极端罢了[/quote]我是比较喜欢英雄连,苏军游击队1941那种的,抵住掩体突突突,特别有以前战争片内味儿。
全战是和ai和游戏难度斗,时间堆400h基本只有赢的方法和快慢的问题。没话题,与其聊半天不如多花两个小时玩
星际魔兽与人斗,没通解。能吵出朵花来
[quote][pid=550230006,28515472,1]Reply[/pid] Post by [uid=42699937]LockCloud[/uid] (2021-09-15 11:27):
我问个小问题,就算最热门的锤2,在网上的热度,游玩的玩家数量综合来看有星际争霸的1/10吗[s:ac:喷]我甚至想暴论,留在官方,11,vs等平台上打魔兽rpg的玩家,数量都比锤2多
先截个图表明成分
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/15/biQa1xl-lbf3K2nT3cSv8-5y.jpg.medium.jpg[/img][/quote]所以玩魔兽RPG的玩家玩的是RPG还是RTS?
对我这种手残来讲,能0.5倍速和暂停的rts才是好的rts[s:ac:晕]星际节奏太快一局下来手酸脑壳疼
全战这种在线人数只能和帝国打的有来有回的,就别去碰星际了[s:ac:闪光]
[quote][pid=550230043,28515472,1]Reply[/pid] Post by [uid=38047795]dbyboy[/uid] (2021-09-15 11:27):
毕竟有些人觉得只有暴雪的rts才叫rts
real time strategy,基本上非回合制的策略游戏都可以归进去,星际这类强调微操的rts只是把real time这一特点做得比较极端罢了[/quote]一点浅见
策略类按游戏过程分三类
生产。这种基本就是经营类,比如城市天际线。
生产-战斗。这类是比较标准的战略游戏。
战斗。这类上来就是干,突出代表是战棋类。
里面,生产和战斗都可以按即时和回合分
即时生产即时战斗,星际
即时生产回合战斗,呃,这我还真不熟
回合生产即时战斗,全战
回合生产回合战斗,英雄无敌
[quote][pid=550228896,28515472,1]Reply[/pid] Post by [uid=42138360]泛滥会不会v[/uid] (2021-09-15 11:24):
这就有些牵强了,要这么说lol dota也是rts 那看来rts还是世界上最火的游戏[/quote]全战可是官方定的RTS+Strategy,如果腾讯承认lol王者是MOBA+RTS那没问题
魔兽RPG 里 marshmalo 的洛丹伦之战、吸血鬼诅咒、王国崛起、魔戒争霸不比那暴雪 RTS 好玩一百倍?
[quote][pid=550232368,28515472,1]Reply[/pid] Post by [uid=42546116]这是一把剥皮刀[/uid] (2021-09-15 11:33):
全战是和ai和游戏难度斗,时间堆400h基本只有赢的方法和快慢的问题。没话题,与其聊半天不如多花两个小时玩
星际魔兽与人斗,没通解。能吵出朵花来[/quote]没打过全战的网战???
不管XX是不是rts
也不妨碍这个类型游戏就是dead game
[quote][tid=28515472]Topic[/tid] Post by [uid=165591]eminemm[/uid] (2021-09-15 11:20):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/15/biQ8jdh-erdeZjT3cSis-np.jpg[/img]
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[img]./mon_202109/15/biQ[/quote]说句不好听的,全战玩家真不一定有星际多。
只能说现在区分东西没那么讲究了
RTS在我们这边是纯即时战略的意思
而全战是 即时战斗加上回合策略 的模式,直接放进RTS类总觉有有什么地方不对
就像以前 管SRPG叫战棋类 , 火纹这种走格子是典型。 但现在 炉石 也被叫战棋 .....
除了 自己心里打问号还能怎么办
[quote][pid=550229300,28515472,1]Reply[/pid] Post by [uid=37982885]latioslatias[/uid] (2021-09-15 11:26):
那你为啥觉得全战很火呢?
而且除了魔兽,除了最高端的那种战斗,微操其实也不起决定性作用[/quote]全战最近几作都是300-500w销量,也就比文明系列差一点而已。当然你要跟全盛时期的暴雪RTS比那肯定比不了