citizen
2024-10-09T08:45:53+00:00

在动不动陷入危机的游戏世界里,往往需要更多的兼职“勇者”,比如在《心灵杀手》,作家艾伦·韦克可以孤身一人诡境探险,在《丧尸围城》,记者弗兰克也可以变成人形高达匡扶正义——这是卡普空于2006年出品的经典丧尸游戏(MC85分),然后于近期推出了画质全面升级的复刻(remaster)版(MC83分)。

在《丧尸围城 复刻(remaster)版》中,美国科罗拉多州的威拉米特小镇末日陷入“丧尸围城”的危机,为了得普利策奖,曾担任战地记者的弗兰克再一次身入险境↑,作为一个记者,他的职责就是真实记录在发生在灾变区域的一切。
当然他的任务不仅是拯救妹子的同时拯救世界,还需要尽可能的解救小镇上的几十位幸存者——也就是当“导游”,把这些人尽可能的带回安全区。


什么,你说刚才的照片不像是来自于丧尸题材?哦,不好意思拿错了,是这张!
虽然我是个涩影师,但保护妹子义不容辞!

那么为什么我故意不小心拿出了涩影师虾头照片呢,咳,咳,先让我介绍一下本作对于男性玩家玩下去的最大魅力,那便是杰茜和伊莎贝拉。


杰茜——这个名字一听就是工具人,很多游戏都有杰茜,比如《最终幻想7》,不过天赋出色的杰茜尽管只是一个剧情工具人,但除了初期的嘴臭,是游戏中不可获取的福利姬,谋杀了我大量的菲林。


甚至某博士要尸变了也先推倒杰茜——我看你这老头子就是故意的吧?


和杰茜这种一看名字就是工具人的妹子不同,伊莎贝拉基本上就是标准的主角或者主要角色名字了,在《丧尸围城 复刻(remaster)版》中她同样是剧情至关重要的角色之一,唯一的问题是开始反抗的很激烈,甚至有一场BOSS战。

当然对于不那么听话的妹子,我们可以先制服,再保护!
史上攻击性最弱的丧尸环境
那么我们的超人记者弗兰克,需要做的便是在72小时之内查明此地丧尸化的幕后真相并且保护两位妹子和撤离。



《丧尸围城 复刻(remaster)版》以一段电影化的“给你希望再被绝望的丧尸包围”作为了开始,不过游戏其实整体的氛围轻松到不行。
在同是卡婊出品的《生化危机》系列中,我们被僵尸摸一下基本就意味着宝贵的药品损失,需要尽可能规模密集的丧尸环境,对付少量丧尸时也需要尽可能各个击破。


但在《丧尸围城 复刻(remaster)版》,丧尸的密集程度远远超乎你的想象!可以说除了国内春运,我很少能看到这么多人......
游戏以各个商店街区围绕一个“中庭”构成了中型的箱庭结构,不过几乎在任何一个角落,都是尸满为患。

不过虽然游戏中丧尸超密集,但可能这是你见过的史上攻击性最弱的丧尸环境——丧尸不仅行动速度超缓慢、攻击力十分孱弱,而且只有在你距离非常近的时候才会试图攻击,对比之下,主角弗兰克、甚至游戏中大部分的路人NPC,就像是超人一样的存在。


因为游戏中几乎任何物品都可以当做武器来使用,之前我有一句描述《挺进地牢》的话是:“一切能飞行的玩意都是子弹,一切能打出子弹的玩意儿都是枪”,那么在《丧尸围城》,这句话可以扩展为:“一切可以拿起来的物体都是武器”——就,比如商场的模特架可以是武器拿起来打人、架子损毁后的模特手臂可以拿起来打人、打死僵尸之后获得的断肢还是可以拿起来打人,配合游戏中升级获得的“体术”,几乎不存在“没有武器可用”的情况。

甚至你开个摩托车就可以割草——游戏中你可以通过击杀割草、救人和拍照获得经验,升级可以提升血量攻击力物品背包等几处属性,并且或者各种体术技能,而用摩托车在丧尸群里“割草”大概也是游戏中“刷级”最方便的方式。
当然,游戏中部分BOSS战还是有点恶心的,比如在地下车库被卡利托被货车追着撞那一段,感觉游戏判定机制可能存在BUG,我连续两次被满血撞死。
我滴个亲娘啊,这队友要跑到位置可太难了
那么我们终于要回到标题了——在《丧尸围城 复刻(remaster)版》当导游是什么体验?那就是在这款游戏中,我们经常需要像导游一样带着各种NPC穿梭在各个“景区”,而导游最大的烦恼可能就在于团员不听指挥和迟到,那么本作扮演弗兰克的我们面对的体验也差不多。


那就是《丧尸围城 复刻(remaster)版》一个很大的特色是游戏在一开始存在近百位幸存者,他们按时间线的推进*会遇到各自的困境,这些类似于“支线任务”的NPC解救部分存在于对讲机提供的线索,还有部分需要你在特定时间探索特定的区域,那么找到和解救这些NPC,也是游戏内容不可或缺的组成部分。
PS:时间的掌控在本作中是至关重要的要素,如果磨磨蹭蹭,支线任务相关的NPC会遭遇不幸,而主线会有可能来不及完成而直接失败


所以可以说,本作一个很大的特色是可以“单机组队”,即NPC加入你的队伍之后,你可以给他武器、食物和礼品,食物可以回血、武器可以攻击僵尸,礼品可以改善关系。
应该说理论上这是挺有意思的设计,但是因为毕竟原作早在2006年,当时的动作交互就十分的稚嫩(没有动捕),且队友AI智障问题严重,在18年后的复刻(remaster)版只是大幅提升了画质表现,却没有从根本上改善这两点(毕竟只是remaster不是remake)。

对于那些负伤的角色我们可以牵手跑或者背着跑相对还好,但是如果你想要使用“跟随”命令让NPC可以跟紧你的步调可就太难了,可以说这一点给想要做收集的玩家还是带来了不小的麻烦。
比僵尸更可怕的是人心
尽管威拉米特小镇的丧尸压力接近于无,但类似于《行尸走肉》等丧尸题材的作品,游戏中的人心远远比丧尸恐怖——这部分也体现在:游戏中我们需要对战的BOSS,除了伊莎贝拉兄妹这样的剧情NPC,其他基本都是各种心理变态的NPC:包括把所有侵入者杀掉的超市老板、把活人做成贩卖用“肉”的屠宰师等




而除了这些剧情BOSS,在中庭有开着携带machine gun的车大肆杀戮其他幸存者的“末世狂徒”,还有在邪教头子蛊惑下的邪教徒......包括这场尸变最后的真相和后续的剧情发展,同样也都体现着:“比僵尸更可怕的是人心”。

游戏的一周目并不算长,大概是10个小时以内的内容,不过和《生化危机》系列一样,游戏会根据你的表现计算得分,得分可以兑换让下个周目更加便利的内容,且游戏存在多个结局(部分是中途BE)和无尽生存模式也带来了一定的重玩价值。
总的来说,如果你能接受到2024年已经显得有些幽默的唐式互动、此前没有尝试过原版、且是一个对丧尸题材感兴趣的玩家,那么也不妨来试一试这款卡婊复刻(remaster)后的“经典菜肴”。
丧尸围城 豪华复刻版 | 笔者评分 | MC评分 | steam好评率 |
Dead Rising Deluxe Remaster | 7.8/10 | PS5 83、PC 78、XBOX 76 | 83%好评,2001评价 |
