Inny
2020-06-03T09:09:05+00:00
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[quote]被虐的诺艾尔(Noel The Mortal Fate)是由kanawo与Vaka Game Magazine合作推出的一款剧情向角色扮演游戏。
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贵族之家的少女诺艾尔因为输掉了必胜的钢琴比赛而失去了在拉普拉斯市庆典日进行演奏的机会
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心有不甘的她被市长巴洛斯诱骗与恶魔签下了契约。
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然而不想这是却是她人生噩梦的开始,契约的代价是她失去了双手与双脚,更被市长的秘书从高楼楼顶扔入海中
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但她开场即崩坏的人生并未就此结束!夺取其四肢的大恶魔卡隆为了 和诺艾尔一起给玩家发狗粮 向惩罚欺骗他的市长与诺艾尔签订了第二份契约,而捡回一条命的诺艾尔赌上一切,开始了对市长的复仇这个不可能完成的任务 怎么样,是不是感觉剧透了很多?其实不到剧情的1% 。在这个过程中,原本天真幼稚的诺艾尔一步步变的勇敢坚毅,她认清了自身的自私也克服了自己的懦弱,身边也不断聚集起了在这各权贵把玩之下的拉普拉斯市被主流社会所不容的伙伴们,他们以熊熊燃烧的复仇之火,一起铸就了诺艾尔的复仇之魂。
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*游戏本体S1-7发行于2018年5月14日,后续的章节以DLC的形式推出,目前steam发行的版本到了S9(2020年5月20日)
[游戏类型]
动漫风格 角色扮演 剧情丰富 冒险 RPG制作大师
*剧情向RPG游戏,包含一些推箱子类解密、潜行、伊苏1&2式战斗的操作环节
[游戏价格]
Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3
*本体售价50,两个DLC15,合集72
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*很棒的剧情体验,值得全款购入
[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*虽然有着看似黑残深的开场,但其实里面的故事题材还是蛮全年龄向的,甚至更偏热血类,适合所有玩家
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*没有需求
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*受RPG制作大师的制约,游戏在操作中能获得乐趣有限,但是也能看出制作者在不断的进行优化,包括了S6的赌场、S8的飞车追逐、S9的棋盘、S8&S9优化了的技能系统等
[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*解密、潜行和战斗的环节难度都不高
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*每个章节大概1-2小时的流程
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*很棒很燃很热血,悬念的埋设层层叠叠,整体剧情跌宕起伏,尤其是每章结束时高潮迭起,让人欲罢不能
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*游戏画面一般,立绘出色,水彩风格的插画出彩
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*原声配乐很赞!网易云音乐歌单:
[url]https://music.163.com/#/playlist?_hash=comment-box&id=2397334960[/url]
[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*似乎目前已经出到了S11,但在steam上推出的全语言版本还需要龟速的本地化进程实现同步
[/quote][quote]*目前没有录制视频,也许接下来会补
然而追求本不属于自身的欲望,必然会付出惨烈的代价,恶魔引导着人类走上这样的道路,看着他们在欲望与失去之中迷失、痛苦、饱受折磨,最终走上毁灭之路,这就是恶魔玩弄人心的方式
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而与恶魔签下契约的人类则被称为“魔人”,他们往往凭借着与恶魔的契约得到了远超于常人的某种力量,但这种力量并非全无代价,使用魔化的力量时会对身体造成致命的反噬,而使用高阶的魔化力量(类似死神bleach的始解与卍解)更是会永久的损耗自己的寿命
*以S9的结尾来看,诺艾尔使用的mortal link似乎是更为高阶的魔化力量(闪烁着蓝色而非红色的光芒)
除了献祭得到的力量和使用力量对身体造成的反噬,魔人同样也是为社会所不容的:在游戏故事发生的拉普拉斯市所在的国家,这是可以备直接处决的违法行为,国家甚至专门配备了OCT特种部队来抹杀魔人和其他不被容许的存在。
所以回过头来,我们就能理解为何在本文的开头贵族之家的少女诺艾尔会被市长巴洛斯诱骗与恶魔签订契约:市长得到了想要的“神迹”,但是没有付出任何相应的代价,而因为自尊心与嫉妒心被利用的少女诺艾尔本该如其他弃子一般就此被抹除,但大恶魔卡隆给了她第二次机会,于是开始了“被虐的诺艾尔”的复仇之旅
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可以看到九个章节的封面人物分别是诺艾尔、卡隆、巴洛斯、奥斯卡、普后、基诺、吉利安、利维欧(OCT 3番队队长)、多拉顿(OCT 1番队队长)
类似于Vaka Game Magazine另一款作品杀戮天使(Angel of death),在推进主线诺艾尔剧情的同时,封面人物会在该章节中占据相当重要的分量。
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地图中有小恶魔商店(很多关卡为自动售货机),可以购买一些补给,包括了血药(回3生命值)、强击药剂(增加下次攻击伤害)、免伤药剂(减少两次伤害)等。在S8-S9中随着战斗系统的改革(变为了按CD自动使用技能)还增加了减少技能CD的药剂(在技能结束后自动使用)。商店系统疑似是一个没有完善的系统,因为除了补给品,并不能购买任何其他额外道具,除此以外卖出也是一个完全失效的功能。
*补给品需要使用“P”进行购买,完成任意章节会获得P,达成特定任务条件(不喝药、不被敌人发现、解密环节一次过关等)也会获得额外P
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除了补给品,游戏中还存在“姿势”这样一种可用道具,可以视作恶魔或者魔人的装备,有增加生命值、几率免伤、重击、击退、暗杀等多种状态(其实基本上也就是用于各种QTE,平时可以随意选择),在S8&S9战斗系统改革,去除了姿势,改为了带冷却的技能(遇到敌人自动触发然后进入冷却)
地图中会有两类宝箱,白箱会给与血药、完全恢复血药、使用获得P的道具,闪光的白箱可以直接补满生命值(S8&S9会在章节结束时提示获得的P值和宝箱数量)。
游戏战斗的方式就是类似伊苏1&2的“野蛮冲撞”,碰撞后双方各自受到伤害,但不同在于没有伊苏1&2中的伤害判定环节(攻击力-防御力=伤害)而是固定造成伤害,大部分时间用来战斗的大恶魔卡隆,实际上也就和血条长1点的人类杂兵没差。不过游戏设定有“背刺”,部分敌人的目标会直指诺艾尔,可以用卡隆袭击背后,造成双倍伤害,同时自身不会受伤。但诺艾尔只有1点血,被碰到就会直接游戏结束,所以还是要以保护作为优先选择。
除了战斗以外,解密和潜行都是游戏中比较常用的游戏环节,解密主要是推箱子(但是因为RPGMAKER立体化视角很差的缘故很容易看错)和因为卡隆和诺艾尔机动力差别带来的跑酷环节(卡隆是可以用链子上阳台的 飞贼 ,诺艾尔是只能靠假肢蹒跚的弱女子)。而潜行这是利用巡逻路线和视角。值得一提的是本作的潜行环节虽然简单,但是有剧情冒出一个人的设定,必要的环节还是要多做迂回(因为RPG制作大师的“即时制”实际上是一种走格子的回合制,没有办法通过你的动作快慢跳过制作者的设定)
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在游戏的S6/S8/S9都尝试了一些新的游戏形式,在S6的赌场中类似一个沙盒的游戏模式:玩家需要通过赌场中的事件,切换各个角色相对只有的赚到足够多的金额。而S8的飞车追逐也是横版类游戏中屡试不爽的套路。S9的城市棋盘也是挺有新意的尝试(虽然并没有深挖),看得出来制作者在不断的尝试着优化游戏的呈现形式。
[/quote][quote]
而从看似老套的开场(贵族少女赛场失意被利用)、虽然神展开但迅速平淡下去的剧情(虽然被夺取四肢很突然但去找市长理论也太低幼了),看似虎头蛇尾的故事走向却迎来了一段段扣人心弦高潮迭起的事件,本作的故事经历了不断的风起云涌和暗流涌动,每当作为一个读者感觉故事要稍显平淡和套路化时,又不断有新的悬念让故事推向另一个高潮。
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*其实在诺艾尔对秘书复仇的时刻便埋下了巨大的伏笔:受虐的诺艾尔与施虐的巴洛斯,联系后续的剧情也可以理解为什么卡隆会阻止她
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*OTC部队的出现更是埋下了巨坑:国家、OTC部队、“会”,越来越多参与这惊天秘密的势力逐一浮出水面,而露西玛丽的动机与来历更是迷雾重重
而实现这一点,依靠的并不是刻意的翻转,而是编剧对于角色价值的充分挖掘:
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哪怕是“反派”人物,无论是市长巴洛斯,警督基诺,赌场老板连彬等,都让人印象深刻
“轻一点,很痛的拉”
“你果然是乌鸦啊”
“可以实现我的愿望么,大恶魔卡隆”
这部游戏是懵懂少女诺艾尔的成长之路,是失意恶魔卡隆的救赎之旅,也是两人无限撒糖的花式集锦,不得不说Vaka Game Magazine两部作品的男女主CP感都实在是太棒了(另一对是死亡天使的Ray和Zack)
斯拉格,并不是贫民窟孤儿院无人问津的虫豸,愤怒吧魔人普后,不要温柔的走入良夜!
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吉利安,哪怕遍体鳞伤,哪怕刀戈相向,最后还是想要去保护,去守望的友情
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诺艾尔,用来复仇的意志是我的灵魂、我的血、我的命!
被虐的诺艾尔这个看似少女漫画的开场却后续伴随了热血少年漫画式的精彩展开
已离线
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真正的大恶魔斯贝卡
虚假的大恶魔卡隆
虽然S8觉醒了(赤眼的大恶魔变成慧眼的大恶魔),但大恶魔卡隆除了身体能力超出常人,身为“魔”实在是显得分量不足,完全没法看出和人类在位面上的差距
虽然每个章节开头结尾都让人精神振奋,但相对不那么紧凑的剧情场景和不那么精致的关卡设计也很多
S10,S11 GKD!!!!!
[/quote][quote]性格鲜明惹人喜爱的角色、热血燃爆又悬念迭起的剧情,优秀的原声音乐和插画, 除了后续章节不知道要等多久以及 没有配音,还能要求什么呢?
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虽然这是一款RPG制作大师的作品,但制作者力所能及的各个方面都有着非常优异的素质,虽然在故事设定上没有同社另一款作品angel of death那样的脑洞大开和个性鲜明(这一部也很棒,值得推荐),但它精彩的剧情和宏大的世界观构架还是值得去体验,总体而言是一款不容错过的小品级剧情向RPG佳作。
+普后、基诺、斯拉格等角色的深入挖掘~
+卡隆与诺艾尔的发糖环节
+热血燃爆的复仇之旅
-被RPG制作大师限制的游戏表现力
+制作者尽力丰富的游戏形式
-没有配音
+优秀的配乐和插画
-还需要等待后续的章节
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[quote]
快速了解被虐的诺艾尔
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贵族之家的少女诺艾尔因为输掉了必胜的钢琴比赛而失去了在拉普拉斯市庆典日进行演奏的机会
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心有不甘的她被市长巴洛斯诱骗与恶魔签下了契约。
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然而不想这是却是她人生噩梦的开始,契约的代价是她失去了双手与双脚,更被市长的秘书从高楼楼顶扔入海中
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但她开场即崩坏的人生并未就此结束!夺取其四肢的大恶魔卡隆为了
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*游戏本体S1-7发行于2018年5月14日,后续的章节以DLC的形式推出,目前steam发行的版本到了S9(2020年5月20日)
[游戏类型]
动漫风格 角色扮演 剧情丰富 冒险 RPG制作大师
*剧情向RPG游戏,包含一些推箱子类解密、潜行、伊苏1&2式战斗的操作环节
[游戏价格]
Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3
*本体售价50,两个DLC15,合集72
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*很棒的剧情体验,值得全款购入
[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*虽然有着看似黑残深的开场,但其实里面的故事题材还是蛮全年龄向的,甚至更偏热血类,适合所有玩家
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*没有需求
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*受RPG制作大师的制约,游戏在操作中能获得乐趣有限,但是也能看出制作者在不断的进行优化,包括了S6的赌场、S8的飞车追逐、S9的棋盘、S8&S9优化了的技能系统等
[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*解密、潜行和战斗的环节难度都不高
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*每个章节大概1-2小时的流程
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*很棒很燃很热血,悬念的埋设层层叠叠,整体剧情跌宕起伏,尤其是每章结束时高潮迭起,让人欲罢不能
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*游戏画面一般,立绘出色,水彩风格的插画出彩
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*原声配乐很赞!网易云音乐歌单:
[url]https://music.163.com/#/playlist?_hash=comment-box&id=2397334960[/url]
[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*似乎目前已经出到了S11,但在steam上推出的全语言版本还需要龟速的本地化进程实现同步
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被虐的诺艾尔玩法与游戏设定
世界观:魔人、恶魔与契约
在<被虐的诺艾尔>的故事设定中:恶魔是一种禁忌的存在,他可以被特定的魔法阵所召唤,以巨大的代价(你身体的一部分、感官、亲友等)帮人实现任何愿望,这种愿望被称为恶魔的契约,在契约实现的瞬间有着神奇的魔力,是一种不可违逆的存在。然而追求本不属于自身的欲望,必然会付出惨烈的代价,恶魔引导着人类走上这样的道路,看着他们在欲望与失去之中迷失、痛苦、饱受折磨,最终走上毁灭之路,这就是恶魔玩弄人心的方式
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/05/biQ5-knhjK2sT3cSsg-fi.jpg.medium.jpg[/img]
而与恶魔签下契约的人类则被称为“魔人”,他们往往凭借着与恶魔的契约得到了远超于常人的某种力量,但这种力量并非全无代价,使用魔化的力量时会对身体造成致命的反噬,而使用高阶的魔化力量(类似死神bleach的始解与卍解)更是会永久的损耗自己的寿命
*以S9的结尾来看,诺艾尔使用的mortal link似乎是更为高阶的魔化力量(闪烁着蓝色而非红色的光芒)
除了献祭得到的力量和使用力量对身体造成的反噬,魔人同样也是为社会所不容的:在游戏故事发生的拉普拉斯市所在的国家,这是可以备直接处决的违法行为,国家甚至专门配备了OCT特种部队来抹杀魔人和其他不被容许的存在。
所以回过头来,我们就能理解为何在本文的开头贵族之家的少女诺艾尔会被市长巴洛斯诱骗与恶魔签订契约:市长得到了想要的“神迹”,但是没有付出任何相应的代价,而因为自尊心与嫉妒心被利用的少女诺艾尔本该如其他弃子一般就此被抹除,但大恶魔卡隆给了她第二次机会,于是开始了“被虐的诺艾尔”的复仇之旅
章节故事
目前的游戏分为九个章节,是独立游玩的形式(在单个章节中获得的物品金钱等并不能继承到后续的章节,但关键性的道具可以)。选择其中一个章节之后,就可以开始新游戏和进行游戏设置,每个章节的存档也是独立设置的。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/05/biQ5-f8jaK2lT3cSv2-hd.jpg.medium.jpg[/img]
可以看到九个章节的封面人物分别是诺艾尔、卡隆、巴洛斯、奥斯卡、普后、基诺、吉利安、利维欧(OCT 3番队队长)、多拉顿(OCT 1番队队长)
类似于Vaka Game Magazine另一款作品杀戮天使(Angel of death),在推进主线诺艾尔剧情的同时,封面人物会在该章节中占据相当重要的分量。
主要游玩方式
游戏的主要内容为对话推动的剧情阅读,存在一些选项,但是对游戏的进程影响不大(就是虽然选错了会GG,但不存在不同的选择导致故事不同的走向)。在地图界面中,对着任何人物或者物体都可以按空格进行互动,而剧情相关的人物头上会有”event”标识。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/05/biQ5-hemxZbT3cSsg-fa.jpg.medium.jpg[/img]
地图中有小恶魔商店(很多关卡为自动售货机),可以购买一些补给,包括了血药(回3生命值)、强击药剂(增加下次攻击伤害)、免伤药剂(减少两次伤害)等。在S8-S9中随着战斗系统的改革(变为了按CD自动使用技能)还增加了减少技能CD的药剂(在技能结束后自动使用)。商店系统疑似是一个没有完善的系统,因为除了补给品,并不能购买任何其他额外道具,除此以外卖出也是一个完全失效的功能。
*补给品需要使用“P”进行购买,完成任意章节会获得P,达成特定任务条件(不喝药、不被敌人发现、解密环节一次过关等)也会获得额外P
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/05/biQ5-5jbbK2eT3cSsg-et.jpg.medium.jpg[/img]
除了补给品,游戏中还存在“姿势”这样一种可用道具,可以视作恶魔或者魔人的装备,有增加生命值、几率免伤、重击、击退、暗杀等多种状态(其实基本上也就是用于各种QTE,平时可以随意选择),在S8&S9战斗系统改革,去除了姿势,改为了带冷却的技能(遇到敌人自动触发然后进入冷却)
地图中会有两类宝箱,白箱会给与血药、完全恢复血药、使用获得P的道具,闪光的白箱可以直接补满生命值(S8&S9会在章节结束时提示获得的P值和宝箱数量)。
游戏战斗的方式就是类似伊苏1&2的“野蛮冲撞”,碰撞后双方各自受到伤害,但不同在于没有伊苏1&2中的伤害判定环节(攻击力-防御力=伤害)而是固定造成伤害,大部分时间用来战斗的大恶魔卡隆,实际上也就和血条长1点的人类杂兵没差。不过游戏设定有“背刺”,部分敌人的目标会直指诺艾尔,可以用卡隆袭击背后,造成双倍伤害,同时自身不会受伤。但诺艾尔只有1点血,被碰到就会直接游戏结束,所以还是要以保护作为优先选择。
除了战斗以外,解密和潜行都是游戏中比较常用的游戏环节,解密主要是推箱子(但是因为RPGMAKER立体化视角很差的缘故很容易看错)和因为卡隆和诺艾尔机动力差别带来的跑酷环节(卡隆是可以用链子上阳台的
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在游戏的S6/S8/S9都尝试了一些新的游戏形式,在S6的赌场中类似一个沙盒的游戏模式:玩家需要通过赌场中的事件,切换各个角色相对只有的赚到足够多的金额。而S8的飞车追逐也是横版类游戏中屡试不爽的套路。S9的城市棋盘也是挺有新意的尝试(虽然并没有深挖),看得出来制作者在不断的尝试着优化游戏的呈现形式。
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被虐的诺艾尔的优点与不足
悬念的铺设与剧情的节奏感
本作的“番剧感”特别强,即每到一个章节结束,都必然是波澜再起、剧情最高潮的时刻(每个章节结束时那个连续敲碎玻璃的BGM真实让人欲罢不能啊啊啊)而从看似老套的开场(贵族少女赛场失意被利用)、虽然神展开但迅速平淡下去的剧情(虽然被夺取四肢很突然但去找市长理论也太低幼了),看似虎头蛇尾的故事走向却迎来了一段段扣人心弦高潮迭起的事件,本作的故事经历了不断的风起云涌和暗流涌动,每当作为一个读者感觉故事要稍显平淡和套路化时,又不断有新的悬念让故事推向另一个高潮。
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*其实在诺艾尔对秘书复仇的时刻便埋下了巨大的伏笔:受虐的诺艾尔与施虐的巴洛斯,联系后续的剧情也可以理解为什么卡隆会阻止她
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*OTC部队的出现更是埋下了巨坑:国家、OTC部队、“会”,越来越多参与这惊天秘密的势力逐一浮出水面,而露西玛丽的动机与来历更是迷雾重重
而实现这一点,依靠的并不是刻意的翻转,而是编剧对于角色价值的充分挖掘:
充分挖掘了多个颇有魅力的角色
在这个RPG游戏剧情普遍套路化,越来越不走心的年代。被虐的诺艾尔这样在剧本上用心的游戏显得弥足珍贵:本作基本上没有那种脸谱化的用完就扔的工具人,无论是“正方”亦或“反方”的每一个角色,都给予了充分的戏份,不仅让这些角色的形象更为丰富立体,也会后续剧情的峰回路转提供了更多的可能性[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/05/biQ5-bg23ZfT3cSsg-gq.jpg.medium.jpg[/img]
哪怕是“反派”人物,无论是市长巴洛斯,警督基诺,赌场老板连彬等,都让人印象深刻
诺艾尔与卡隆肆无忌惮的发糖环节
“谁来还我少女的纯洁”“轻一点,很痛的拉”
“你果然是乌鸦啊”
“可以实现我的愿望么,大恶魔卡隆”
这部游戏是懵懂少女诺艾尔的成长之路,是失意恶魔卡隆的救赎之旅,也是两人无限撒糖的花式集锦,不得不说Vaka Game Magazine两部作品的男女主CP感都实在是太棒了(另一对是死亡天使的Ray和Zack)
愤怒、友情、执念与帅气热血的诺艾尔不灭的复仇之火
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/05/biQ5-f6ojK25T3cSsg-h6.jpg.medium.jpg[/img]斯拉格,并不是贫民窟孤儿院无人问津的虫豸,愤怒吧魔人普后,不要温柔的走入良夜!
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吉利安,哪怕遍体鳞伤,哪怕刀戈相向,最后还是想要去保护,去守望的友情
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诺艾尔,用来复仇的意志是我的灵魂、我的血、我的命!
被虐的诺艾尔这个看似少女漫画的开场却后续伴随了热血少年漫画式的精彩展开
被虐的魔人诺艾尔×,被虐的大恶魔卡隆√
真正的大恶魔凯撒[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/05/biQ5-gv3vK1pT3cSsg-fc.jpg.medium.jpg[/img]
真正的大恶魔斯贝卡
虚假的大恶魔卡隆
虽然S8觉醒了(赤眼的大恶魔变成慧眼的大恶魔),但大恶魔卡隆除了身体能力超出常人,身为“魔”实在是显得分量不足,完全没法看出和人类在位面上的差距
部分情节稍为拖沓
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/05/biQ5-6hnyZeT3cSsg-g2.jpg.medium.jpg[/img]虽然每个章节开头结尾都让人精神振奋,但相对不那么紧凑的剧情场景和不那么精致的关卡设计也很多
还需要漫长等待的后续章节
没有什么比等连载更让人心情焦虑了S10,S11 GKD!!!!!
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总结:非常值得体验的剧情类佳作
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虽然这是一款RPG制作大师的作品,但制作者力所能及的各个方面都有着非常优异的素质,虽然在故事设定上没有同社另一款作品angel of death那样的脑洞大开和个性鲜明(这一部也很棒,值得推荐),但它精彩的剧情和宏大的世界观构架还是值得去体验,总体而言是一款不容错过的小品级剧情向RPG佳作。
总体评价
+渐入佳境的故事剧情与不断铺设的悬念+普后、基诺、斯拉格等角色的深入挖掘~
+卡隆与诺艾尔的发糖环节
+热血燃爆的复仇之旅
-被RPG制作大师限制的游戏表现力
+制作者尽力丰富的游戏形式
-没有配音
+优秀的配乐和插画
-还需要等待后续的章节
游戏评分
被虐的诺艾尔 | 笔者评分 | MC评分 | steam评价 |
Noel The Mortal Fate | 8.7/10 强烈推荐 | N/A | 95%好评 1036评价 |