[朝花夕拾 No.33]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚

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Inny

2021-08-12T10:33:17+00:00

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*本次测评针对2021年7月7日登陆steam的游戏版本,本作(《伊苏9:怪人之夜》)最早于2019年登陆PS4(日版)。
*steam版本无官方中文,但是可以打PS的港版繁体中文补丁。
本作我最喜欢的一首OST:WALTZ FOR GRACE
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故事:没有黄金体验镇魂曲,我已经赢了!

相对于“丹娜天下第一”的《伊苏8》,《伊苏9》的讨论度毫无疑问低了许多,这其实有那么一点可惜,因为作为“映射历史”的伊苏世界观而言,这一作的核心角色是英法百年战争期间的传奇人物圣女贞德(也就是游戏里的罗斯薇塔&亚普莉莉丝),讲道理还是非常容易出彩的,但大概是被贫穷拖了后腿,本作甚至没有制作OP(其实我也不明白为啥很多销量还远不如伊苏&轨迹的JRPG看起来也没有法老控这么穷的)——所以我也没有第一时间去体验这部游戏,直到8月相对的游戏荒时期,想着拿出来试试看。总体体验而言,伊苏9的完成度和质量还是大幅超出我的预期的~。
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在伊苏9的故事里——我们的红发色魔亚特鲁开头就以一场“越狱”开始了游戏,这并不是因为他霍霍了太多少女以后跑路了,而是因为没有买票就潜入5A级景区次数过多(迫真)被罗门帝国通缉了,眼看越狱成功在即,被一个穿着斗篷的黑发少女拦住了去路。
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在一阵意义不明的对话之后,她给了亚特鲁一枪,但并没有造成事实上的伤害,而是将他变身为了拥有神奇魔力的“怪人”——绯红之王,好家伙,用了一分钟时间用意念确认了下游戏里没有乔鲁诺乔巴纳和他的黄金体验镇魂曲,我宣布 迪亚波罗 亚特鲁已经赢了!
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如同《伊苏9:怪人之夜》的游戏名——在这样一座“监狱城市”巴尔铎克(原型是巴士底狱)中,存在着大量的怪人,怪人获得了异于常人的超能力,但是也被“诅咒”限制在巴尔铎克城内没法外出。这些怪人在“格里姆华尔德”的血色夜晚需要在城内凭借自己的力量对抗邪灵,将亚特鲁变为“绯红之王”的黑发少女“亚普莉莉丝”似乎是幕后的主使者,但为什么“格里姆华尔德”会出现?怪人的诅咒又是从何而来?在这样种种谜团下,亚特鲁只好和铁打的多奇一起暂时在城内一个废弃的仓库里安顿下来,并且在本地的帮助下把它改造成了一个酒吧,而日后越来越多的队友和伙伴也将聚集在这里。
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“监狱城市”以巨大的监狱闻名,其中关押着众多危险的罪犯,事实上怪人也是被通缉的(忘了这个设定吧,很快你就可以在“警察”罗门士兵或者星刻骑士团的脸上跳舞了),所以亚特鲁也需要乔装自己低调行事,但诡异的点在于——当脱狱成功的“绯红之王”亚特鲁以怪人的身份在城内生活时,监狱内赫然关押着另一个没有获得怪人力量的红发亚特鲁,这背后又暗藏着怎样的秘密和阴谋呢?
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探索:上蹿下跳的快乐

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《伊苏9》的绝大部分故事剧情围绕着城市“巴尔铎克”展开,其实我还是蛮喜欢这种把一个城市地图塞的满满当当的设计的——中央区、工业区、平民区、贵族区等多个区块风格各异,有大量可互动的NPC角色和大量可探索的内容,而地下的下水道更是规模惊人(可惜不能把宫崎英高请来当顾问,不然可以给你连接的明明白白),一个设计精细的可探索城市加上各种“飞天遁地”的探图能力——结合了猎魔人的鹰眼、蝙蝠侠的勾爪和滑翔、刺客信条的反重力自由爬墙和哪里都有的大力出奇迹让跑图的体验非常的爽快。
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这种自由畅快的跑图体验难得的让我在一个3D游戏中觉得舔图开始有趣(作为对比,《无主之地》系列在各种犄角旮旯里找收集物就让我感觉蛮疲惫的),城市内有海量的宝箱、涂鸦、花瓣、景点等可供探索,而这些探索内容也都对应着丰厚的奖励甚至是额外的剧情。而这些“舔图”内容也并非育碧式的“天女散花”,而是有一些精巧的设计存在,以涂鸦为例,有一些提示了隐藏宝库的地点,有一些则向你传递了一些秘密的八卦传闻。
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这种探索体验的乐趣也代入了“地城探索”的打怪环节——众多的地城都有着大量的隐藏宝箱可供探索,其中有一些还是需要很仔细的观察才能找到获取的路线,总体而言,《伊苏9》并没有在“跳跳乐”上设置门槛,如果滑翔无法到达或者跳跃高度不够,那么最大的可能并不是你的极限操作没有到位而是没有找到正确的路径。
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在大量的JRPG战斗地图白开水的当下(传说系列那种用探索技能给你封住几个脸上的宝箱已经是极致),这种探索的乐趣感有一些带我回到了老伊苏(起源,F)时期的感觉。
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剧情:养完猫就遗弃的红发渣男!

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在《伊苏9》的一开始,我感觉是有点不太对劲,怎么感觉这一部出师不利啊——亚普莉莉丝太高冷了,除了格里姆华尔德长期不在一起(好吧最后还是体验了一下膝枕);尤法心有所属、亚涅莫娜心有所属、甚至酒馆的小女仆希露艾特也心有所属、至于傲娇小刺客伊丽丝(还没到年龄,这个划掉),说好的红发色魔亚特鲁呢,当然后宫还是要收的,这一部被他霍霍完就跑的是巴尔铎克商会二小姐琪莉西亚~,小姑娘话都说到这份上了亚特鲁也不肯多留几天,实在是渣男啊。
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调侃完毕,来正经聊一下本作的人物和剧情。总体上而言,《伊苏9》的剧情还是相当丰满的,《伊苏8》丹娜的故事非常的细腻饱满,但相当多的NPC就很工具人,而《伊苏9》这怪人聚集的酒馆里没有一个是泛泛之辈,有一个算一个都大有来头*——比如格里亚反抗组织的老大、星刻骑士团的三把手等等,甚至还混入了一些非人的生物。
*猛牛藏的挺好的,一开始我真没看出来。
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而队友的人设和剧情质量也大多可以,比如白猫个性像猫外形像猫行为像猫战斗像猫探图技能也像猫,可以给十分,类似的还有苍鹰(除了他那个随机砍人有点太做作)。当然也有一些不太行的比如叛教者,看得出来,本作的剧本还是挺有野心的,是想写一个歌剧式的章节体剧本,前面的几章人物故事观感都还是不错的,但到“叛教者”这就有一些明显的跑题——比如这个名字其实和人物的故事联系就相当的有限,更像是一个中二的小学生取了一个QQ名的感觉。很多任务可以得到在“格里姆华尔德”的怪人之夜中给与援助的同伴(不会参战,但是会定期放一个辅助技能),游戏中可以通过送礼(不用担心送错,都是一对一的)和剧情推进与所有的怪人伙伴以及家园同伴增进友谊——而每个伙伴都有自己的故事线存在。
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其实好的故事,或者说用心的故事有一些共有的特征,比如故事中的人物彼此关联、比如注重写主要角色的“身边人”,比如前后故事的相互呼应,对于这一点而言,在小的故事和故事细节上《伊苏9》还是做的不错的——故事涉及到多年前的百年战争,很多角色和过去有着无法斩断的联系。而另一方面,游戏中的角色有着紧密的联系,在一个角色的故事中经常会有其他角色穿插演出,而且主要角色的身边人(比如玩偶店的老夫妇、怒牛的弟妹们)也没有吝惜笔墨,这种细腻的笔触让这些人物更加鲜活,让故事读起来更有真实感,也让《伊苏9》游戏完毕时有一种真的“生活在此处”的感觉。
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这种感觉让最后的“离别时刻”更加的动人——这其实是RPG尤其是JRPG在过去非常打动我的一点(比如过去生软的那些RPG我就特别爱看结尾的“PPT”人物命运),但也是在最近的很多RPG中被忽视的。
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另一个《伊苏9》剧情的动人之处在于:游戏内很少有单纯的“跑腿任务”,绝大部分的任务都有其相关的背景,涉及到的人物在故事中也还有后续,比如上图中冒充怪人行窃的“李鬼三人组”甚至在结尾中都还有出场,又比如看似不起眼的抓小偷和偷窥狂的任务,这些零散的点又被“格利亚反抗组织”这张网汇聚起来,在游戏的各个阶段,哪怕是去找路人对话也会得到不同的回应。虽然说从《伊苏7》开始,这个系列就越来越“RPG化”,但《伊苏9》这个RPG浓度毫无疑问算是系列巅峰了,甚至有了点轨迹系列的味道(不是指那个拖沓的故事节奏而是同伴之间那种羁绊的感觉)。[/quote][quote]

战斗:无敌苹果与防守之夜

战斗系统:小哥,吃苹果吗?

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《伊苏9》中共有6名可操控的“怪人”角色,每个人有自己的攻击属性:砍杀、打击、射击(可以通过饰品更改),独特的跑图技能(亚特鲁勾爪、白猫爬墙、苍鹰飞行、人偶心眼、猛牛大力、叛教者化烟,入队即全员共享),特有的武器和技能模组,可以选择三人出战,没出战的角色也将获得一半的经验(队友的经验获取比例高于亚特鲁,所以基本上大部分队友等级会和亚特鲁差不多)。
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养成内容而言,主要在于技能和装备,技能除了等级提升获得的(最高需要70级),还有一些技能树在各个隐蔽的金色宝箱里,技能可以最高练到3级,越高等级伤害越高耗SP越低。至于技能的取舍主要看伤害和崩解率——为啥不看消耗和前后摇&弹道呢?因为本作的技能有一个算一个弹道都非常的强很难打不到敌人(当然也有绯红之王的镰刀这种特别优秀的大范围杀伤神技)、技能发动时是霸体(普通和困难难度敌人打起来根本不痛不痒,更高难度没尝试)所以不用考虑前后摇、苹果相关的食物吃了可以免SP放技能!
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这一点属实太过于imba,由于苹果食物的存在(9个酿苹果9个苹果派),玩家几乎可以在7-8分钟内不间歇的使用最高消耗的SP技能,再配合无限吃了回血的干粮(可以顶着伤害硬放),又可以至少攒出3-4轮的EX状态(EX状态下放技能伤害倍增且还能放大招),因为这个苹果的无解存在我几乎是毫不费力的就越30级打掉了隐藏BOSS——那么为啥崩解也是有用的呢?因为崩解状态下敌人倒地会失去全部抗性和防御,可以大幅增加你输出的效率。当然了,难度4大概就需要利用游戏机制,也就是完美格挡的无敌时间和完美闪避的子弹时间,以及需要考虑各种抗性以及防秒杀手段了,但高难度会降低经验获取率换言之需要更多时间练级,所以我个人推荐是hard模式开局——normal太过于简单无脑了,就连光荣的正经无双割草也没有这么容易。
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在这个思路下,装备的选择基本无脑攻防暴击即可,其他的都不用考虑。本作的武器基本没啥“养成体验”,除了终极武器可以找酒馆的铁匠小弟基特去做,其他的都是到章节女仆代购(去过的店就可以酒吧直接让女仆跑腿去买了)然后升2级开始用就完事了,而强力饰品基本都在隐藏宝箱、舔图任务(还有豪华版DLC)中。那么实际上有意义的是替换服装好不好看,至于这一点,我觉得还是可以的,全员换装以后如上图所示。

格里姆华尔德:防守之夜

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如果说流程过图(普通和困难模式)太过于容易,那么格里姆华尔德的防守之夜还是稍微有点难度的。完成任务(每次20-50)或者在城内消灭裂隙点中的邪灵(每次3点)就可以获得NOX点数,每累计100点就会开启一个“格里姆华尔德”(每个章节1次,如果多次达到100会解锁“残夜”),渡过夜晚或者残夜就可以解锁城市内新的片区。
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如同《战国无双5》的“坚城演武”,这同样是一种“防守模式”,那么难点在哪呢?主要是在于菊花刷怪,如果输出能力碾压了倒是无所谓,因为击杀敌人获得SP,那么只要一个“大招”丢下去敌人全没了,就等于可以不停的放大,但如果输出不达标(吃了苹果也没事)就相对吃力了,尤其是中后期开始会“菊花刷怪”地点距离在契石太近了,如果契石升级不够可能3秒就没了,如果玩家的输出不够强力还是会面临相当大的压力。
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除了“守卫雅典娜”,还有一种打破全部敌方水晶的模式——这个模式下找到全部水晶还是有点蛋疼的,好在除了竞技场那一个关卡,剩下的只要打碎70%的水晶就会出现BOSS,而在任何模式下消灭了那一夜的BOSS就过关了,但如果在打水晶模式里剩余时间太少是拿不到S评价的。
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为了拿到S评价,对于“防守设施”的升级是有必要的,除了契石的血量,还可以购买和升级诱饵柱、火炮、陷阱和重力场。

致敬经典的BOSS战

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《伊苏9》中由于某涉及剧透的原因,大量的BOSS都是系列以前出现过的,相信这个绕柱大蜈蚣系列老玩家应该都有印象,在1代以及起源中都有出场——这个BOSS的设计感和视觉冲击力也是非常经典的。
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不足:贫穷的气息在巴尔铎克蔓延

总体而言,《伊苏9》在探索乐趣和剧情方面给人的体验其实都是水准以上,可惜的就是本作贫穷的气息过于明显,大幅降低了这一部作品本来可以达到的高度,当然了,它也存在一些天然的硬伤,比如:

1、政治斗争写不了
这可能不是针对《伊苏》或者法老控,基本上JRPG一写到政治与权谋斗争就必然拉胯。上文提到了《伊苏9》的剧本其实相当有野心——以现实中的英法百年战争为背景,还涉及了罗门和格里亚的民族冲突,有国仇家恨、有民族冲突、有历史问题、有政教斗争,甚至还有炼金术的怪力乱神(史上最强炼金术士我直呼好家伙),这些大量的要素和人物整在一起,于是就给法老控的编剧给整不会了,所以剧情方面是看看人物故事和小细节还行,往主线上想人物动机和故事逻辑就属于到处崩坏,除此以外就是出场人物太多,导致于部分角色的退场有点过于生硬,这里为了不剧透就不过多展开了,点名批评一下某打分爱好者的退场,原先以为他至少是一个市丸银级别的剧本,结果...

2、2011年的画面表现
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10年了,就连炼金工坊的画面观感都1年1个样(炼金工坊:你礼貌吗?),感觉只有法老控还在坚持“初心”——而《伊苏》这个次子相对于当家花旦《轨迹》又更惨一点。PS:之前某位水友吐槽的“尔康手”《伊苏9》里也有,不过我倒是没有觉得违和就是了。
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除了处于上个世代的画面表现,一些交互的镜头也让人不忍直视,比如这空气站立点。

3、大量缺失的配音
主线突然讲着讲着就没声音了以及(我已经习惯了默片时)讲着讲着突然有声音了是真的有点影响观感。

4、被砍掉的罗斯薇塔章节
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这是据好友sumi说原本亚普莉莉丝也就是神女罗斯薇塔是有完整可操控的章节的——这么一想,与亚普莉莉丝相关的那些角色如果专门有个章节忆一下往昔大概率剧情会相对圆润了许多,尤其是幕后黑手的故事不会像现在的版本观感那么突兀。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2019年9月26日(日版)和2020年2月6日(港版)发售于PS平台,2021年7月7日发行于steam和NS平台:
[url]https://store.steampowered.com/app/1351630/Ys_IX_Monstrum_Nox/[/url]

[游戏类型]
战斗 探索 冒险 角色扮演 伊苏
*伊苏的游戏类型,当然是伊苏啊!

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*steam售价209元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

[玩家群体]
休闲玩家 无双玩家 冒险家 系列粉丝 角色扮演玩家

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置650TI,据说集成显卡会炸帧数。

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*探索很棒战斗稍弱

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*这个打分以hard模式的体验为准

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目25小时左右流程,全收集30小时+,支持多周目和道具继承

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*角色故事很棒主线故事一般

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*立绘其实真挺不错的,人物建模也还能接受,其他就没法看了

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*据说裁了一大帮元老,但我感觉是还不错,那首walts of grace还是蛮入耳的

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总体而言,怪人之夜在探索内容和RPG剧情上都非常的用心,这些带给了我20多小时愉快的游玩时间——当然除了那些资金或技术力限制的方面它也存在一些不足,比如在历史上曾经是强项的战斗体验早已消失不见,在9代中还是没什么改观,现在依然是一个没多少营养的割草系统;又比如主线剧情摊子铺的太大以后收起来有点漏洞百出。但总体而言,《伊苏9》让我回想起来了我曾经喜欢这个系列的是什么(是那种冒险的感觉),而伙伴与伙伴剧情的塑造也让人找到了一些在轨迹系列中的温暖感觉,这种探险结束时不舍的惜别与对下一场冒险的期待就是《伊苏》能带给我的独一无二的快乐,有了这些,也就非常足够了。

+爽快的探索体验
+围绕城市巴尔铎克设计的丰富的可探索内容
+细腻饱满的角色剧情
-过时的游戏画面
-缺乏深度的战斗体验
-放飞过度的主线故事

游戏评分

伊苏9:怪人之夜笔者评分MC评分steam评价
Ys IX: Monstrum Nox8.0/10PC N/A PS 80 NS 7695% 522评价
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No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
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19-05

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19-06

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19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

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[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[/quote]
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coldy

最近也在玩,我自己是不建议打完8后直接打9的.....游戏体验内容雷同,剧情落差极大....不过休闲玩玩应该还行
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TokyoRun

Steam版打中文补丁效果好吗
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Inny

[quote][pid=541612241,28077543,1]Reply[/pid] Post by [uid=7822186]lijiahao37[/uid] (2021-08-15 19:54):

Steam版打中文补丁效果好吗[/quote]steam中文补丁就是PS官中(去游侠下载),还是不错的
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Inny

[quote][pid=541611753,28077543,1]Reply[/pid] Post by [uid=7835695]七咲_逢[/uid] (2021-08-15 19:51):

最近也在玩,我自己是不建议打完8后直接打9的.....游戏体验内容雷同,剧情落差极大....不过休闲玩玩应该还行[/quote]整体剧情确实是8好

不过队友剧情这些9比8好[s:ac:哭笑],以前是亚特鲁和历任女主存在感极强,其他人很工具人,9有点反过来的意思,亚特鲁尽管有两个,但在故事里的存在感不太强
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Blackdeath

怪人之夜玩的是PS版的,选的好像是困难之上的那个难度,因为boss碰两到三下就死了。

大体上的体验与楼主所说很相近,音乐有几首的确好听,可画面实在是有些太老了,好在两个红发色魔的剧情很是吸引我,让我一直想看看真相究竟是什么。

打斗感和8差不多,似乎也和伊苏的历代都类似,对于我这种手残玩家而言难度正好,既爽快又有挑战。

但打到后期,我发现我基本上已经不用闪避和防守了,就硬刚,因为大小药太多了,根本喝不完(这不知道算不算是一个缺点)。

总的来说伊苏老玩家全价卖的话不算吃亏,因为玩法和剧情都很优秀了,但10年前的画面要是不努努力改一下的话,要想吸引新玩家还是有些难。
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!Newt

最后猛牛的那张图我怎么没印象,是从哪里来的[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=541740015,28077543,1]Reply[/pid] Post by [uid=42469257]何处分可[/uid] (2021-08-16 10:10):

最后猛牛的那张图我怎么没印象,是从哪里来的[s:ac:哭笑][/quote]结尾ED啊,你是不是把staff名单跳了[s:ac:哭笑],还是猛牛没做到三星好感度就没有?(这个应该不太会)
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HoldenNoise

音乐方面给我留下深刻印象的是爬山时的《GLESSING WAY!》[s:pg:满分],同时作为宣传PV的bgm和附赠主题的bgm也很搭,游戏方面给人有点赶工的感觉,但开头审讯时的吐槽,直到最后的团圆总体上比较满意,期待伊苏10[s:ac:茶]
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CryZenn

[quote][pid=541770033,28077543,1]Reply[/pid] Post by [uid=39083752]伊卡羅斯[/uid] (2021-08-16 11:38):

单元剧的冒险故事,没玩过前作也问题不大[/quote]大佬再打扰一下,伊苏各作萌新最适合上手的是哪一作呀,看着有点心动[s:ac:心]
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Mart0n

伊苏9是被低估的一部作品
打完以后我非常感动
当然这种低估着实是被落后的画面和一般的战斗系统给拖累了
但是这20几小时的白金之旅体验真的不错,剧情也可以其实
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[quote][pid=541744074,28077543,1]Reply[/pid] Post by [uid=1088488]robert601[/uid] (2021-08-16 10:22):

伊苏9是被低估的一部作品
打完以后我非常感动
当然这种低估着实是被落后的画面和一般的战斗系统给拖累了
但是这20几小时的白金之旅体验真的不错,剧情也可以其实[/quote]结束时真有点依依不舍[s:ac:愁],上次有这样的感觉是P4G
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[quote][pid=541743536,28077543,1]Reply[/pid] Post by [uid=430384]我王烈[/uid] (2021-08-16 10:20):

音乐方面给我留下深刻印象的是爬山时的《GLESSING WAY!》[s:pg:满分],同时作为宣传PV的bgm和附赠主题的bgm也很搭,游戏方面给人有点赶工的感觉,但开头审讯时的吐槽,直到最后的团圆总体上比较满意,期待伊苏10[s:ac:茶][/quote]这首也确实不错[s:a2:goodjob],这作可惜主要是砍掉的内容有点多吧,除了石锤的圣女章节,感觉苍鹰的故事是不是也还差一点,孤儿院和之前的修女那些有些讲的不明不白的,其他人的三阶好感都是和过去的剧情相关的,结果他莫名暴走完毕就三阶了
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[quote][pid=541714778,28077543,1]Reply[/pid] Post by [uid=10425556]kpzz513[/uid] (2021-08-16 08:41):

怪人之夜玩的是PS版的,选的好像是困难之上的那个难度,因为boss碰两到三下就死了。

大体上的体验与楼主所说很相近,音乐有几首的确好听,可画面实在是有些太老了,好在两个红发色魔的剧情很是吸引我,让我一直想看看真相究竟是什么。

打斗感和8差不多,似乎也和伊苏的历代都类似,对于我这种手残玩家而言难度正好,既爽快又有挑战。

但打到后期,我发现我基本上已经不用闪避和防守了,就硬刚,因为大小药太多了,根本喝不完(这不知道算不算是一个缺点)。

总的来说伊苏老玩家全价卖的话不算吃亏,因为玩法和剧情都很[/quote]其实不是阴间发行次次没官中,多少也还能再吸引点玩家[s:ac:哭笑],希望接下来的云豹能给力点吧,但是第一批游戏全是冷饭发行二次,感觉还是难
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CryZenn

问一下大佬伊苏123456789之间的剧情有联系吗,萌新直接上手9,会不会像个憨憨[s:ac:委屈]
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[quote][pid=541765795,28077543,1]Reply[/pid] Post by [uid=42699937]LockCloud[/uid] (2021-08-16 11:25):

问一下大佬伊苏123456789之间的剧情有联系吗,萌新直接上手9,会不会像个憨憨[s:ac:委屈][/quote]单元剧的冒险故事,没玩过前作也问题不大
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olgiebear

猛牛第一眼就认出来了……太大了……
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还是喜欢玩2D的那种 伊苏
3D的虽然玩通了8 还是顶不住
现在9玩过第二章有点没动力打开了
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Mart0n

[quote][pid=541762779,28077543,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-16 11:17):

结束时真有点依依不舍[s:ac:愁],上次有这样的感觉是P4G[/quote]不能同意更多

只不过把百年战争用作背景来创作,一部作品的时间内要想讲好也是很难,背景太过宏大,贞德的故事可以描绘得更生动
伊苏9在这个方面只不过浅尝辄止,未免有点太遗憾了。而且对亚普莉莉丝这个绝对中心人物的描绘更少
再次证明falcom是能说得好故事的,再加上无敌的音乐造诣。希望下一步伊苏能有所进步吧